第427章 火係魔法99
作者:張浩古      更新:2021-04-12 02:53      字數:3241
  “細火係列”的基本形態是“微火”。這個技能要求魔法師將單個火元素逐一具現在任何自己想要具現的地方,然後操控單個火元素進行運動。由於單個的火元素的體積非常微小,所以能夠輕易穿透任何物質。這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

  作為直接攻擊,這個技能擁有低溫輻射和細焰灼燒的攻擊方式。

  所謂低溫輻射,是指單個火元素的輻射溫度並不高。嚴格說來,這樣的輻射在通常情況下並不能給目標帶來傷害。但是如果讓低溫輻射在目標的陰性經絡中出現,並且占據最關鍵的交通要道,那就可以給目標帶來決定性的傷害。

  而細焰灼燒就更為厲害了。單個火元素的外焰雖然細小到肉眼看不見的程度,但其外焰的灼燒攻擊力照樣強力,讓目標身體內某部分產生微小的痙攣是完全有可能的。一般情況下,這種微小的痙攣完全可以被目標健康的身體內運動所抵消。但如果這種灼燒發生在特殊經絡的特殊位置,跟低溫輻射一樣,也會造成出其不意的效果。

  低溫輻射和細焰灼燒交互使用,組合攻擊,分別可以給目標造成內傷、痙攣、眩暈、麻木、失明、失聰、禁音、禁思、光炫、耳鳴、癱軟、暴走、沉睡甚至死亡的效果。屬於直接攻擊的有內傷和死亡兩種效果,其他效果都是特殊輔助。

  作為狀態輔助,這個技能就更加有用了。因為無論是低溫輻射還是細焰灼燒,本身都並不十分強力,隻在經絡中特殊的位置才會對目標造成傷害或者負麵效果。而與此相應,如果低溫輻射和細焰灼燒發生在目標身體中其他部位的時候,也照樣能夠給目標造成正麵的輔助效果。這些輔助效果包括止血、療傷、平複、蘇醒、活絡、複明、複聰、開音、開思、去炫、去鳴、回力、安定、醒覺、回血、回氣、提升和修煉等效果。其中平複、蘇醒、活絡、複明、複聰、開音、開思、去炫、去鳴、回力、安定、醒覺等效果跟特殊輔助中的痙攣、眩暈、麻木、失明、失聰、禁音、禁思、光炫、耳鳴、癱軟、暴走、沉睡等效果息息相關,所以需要跟特殊輔助功能對比解釋。止血、療傷、回血、回氣、提升和修煉等功能則是狀態輔助獨有的功能。

  在止血上,這個技能直接利用刺激經絡,可以起到立竿見影的效果。而且因為是在經絡中操作,由目標的內運動抑製副作用,比土係和其他火係的止血技能更為完美。

  在療傷、回血、回氣上,同樣因為刺激經絡,促進內運動的關係,效果也好過其他技能。其中回血不僅可以回複生命值,還可以回複靈力值、神力值、定力值、慧力值、念力值、信力值、佛力值和玄力值。回氣不僅可以回複魔法值,同時還可以回複靈魔值、神魔值、定魔值、慧魔值、念魔值、信魔值、佛魔值和玄魔值。

  而在狀態的提升上,主要是提升各種效果屬性,對於基本屬性的提高隻是隨機發生。到目前為止,經過所有細火係列技能的提升之後,我也僅僅是提升了1000點力量、體質、敏捷、精神,100點靈量、靈質、靈敏、靈智,10點神量、神質、神敏、神智,1點定量、定質、定敏、定智,慧力麵板以上,沒有任何提升。

  修煉上麵,依舊是對元素同步率、元素器容量和元素操控力的提升,另外在物理攻擊、五行攻擊和精神攻擊上也能有一定程度的提升,不過因為單個火元素的力量太小,效果同樣不是很顯著。同樣在經過各種細火係列技能的提升之後,並沒有太多的改善,可以忽略不計。

  作為特殊輔助,這個技能擁有上麵提到的痙攣、眩暈、麻木、失明、失聰、禁音、禁思、光炫、耳鳴、癱軟、暴走、沉睡等效果。與之相應,有平複、蘇醒、活絡、複明、複聰、開音、開思、去炫、去鳴、回力、安定、醒覺等效果進行回複。

  所謂痙攣,是指目標在受到攻擊之後,不停抽搐。直到持續時間過去,或者有人使用平複技能。根據魔法師對目標的經絡刺激數量和刺激的關鍵度不同,在未曾使用平複功能的情況下,痙攣的持續時間也不同。而平複功能同樣根據其刺激的數量和關鍵度不同,能夠縮短痙攣的時間也不同。

  所謂眩暈,是指目標在受到攻擊之後,短暫失去意識。眩暈的時間較短,短則三秒,長則十秒。這是因為眩暈的攻擊目標為意識,每一次刺激可以讓目標反而脫離眩暈狀態,所以反而不能增加強度。蘇醒是解除眩暈狀態的狀態輔助功能,可以在1/10秒之內消除眩暈狀態。

  所謂麻木,是指目標在受到攻擊之後,失去對身體的控製力。根據魔法師對目標的經絡刺激數量和刺激的關鍵度不同,在未曾使用活絡功能的情況下,麻木的持續時間也不同。而活絡功能同樣根據其刺激的數量和關鍵度不同,能夠縮短麻木的時間也不同。

  所謂失明,是指目標在受到攻擊之後,暫時失去視力。根據魔法師對目標的經絡刺激數量和刺激的關鍵度不同,在未曾使用複明功能的情況下,失明的持續時間也不同。而複明功能同樣根據其刺激的數量和關鍵度不同,能夠縮短失明的時間也不同。

  所謂失聰,是指目標在受到攻擊之後,暫時失去聽力。根據魔法師對目標的經絡刺激數量和刺激的關鍵度不同,在未曾使用複聰功能的情況下,失聰的持續時間也不同。而複聰功能同樣根據其刺激的數量和關鍵度不同,能夠縮短失聰的時間也不同。

  所謂禁音,是指目標在受到攻擊之後,暫時失去交流的能力,包括一般交流和頻道交流。根據魔法師對目標的經絡刺激數量和刺激的關鍵度不同,在未曾使用開音功能的情況下,禁音的持續時間也不同。而開音功能同樣根據其刺激的數量和關鍵度不同,能夠縮短禁音的時間也不同。禁音功能能夠切斷目標之間的交流,是信息戰的一個絕佳功能。當然,在痙攣、眩暈、麻木、禁思、暴走、沉睡等其他特殊狀態之下,隻要功能還在持續,也是可以達到阻斷交流的目的的。但禁音的阻斷卻更加有針對性一些。

  所謂禁思,是指目標在受到攻擊之後,暫時失去思考的能力。根據魔法師對目標的經絡刺激數量和刺激的關鍵度不同,在未曾使用開思功能的情況下,禁思的持續時間也不同。而開思功能同樣根據其刺激的數量和關鍵度不同,能夠縮短禁思的時間也不同。這個功能對npc最為有用。即使對於玩家,也同樣可以達到阻斷交流,並且不能自由使用技能,指揮部隊。

  所謂光炫,是指目標在受到攻擊之後,眼前會出現一片炫目的光芒,阻斷目標視線。根據魔法師對目標的經絡刺激數量和刺激的關鍵度不同,在未曾使用去炫功能的情況下,光炫的持續時間也不同。而去炫功能同樣根據其刺激的數量和關鍵度不同,能夠縮短光炫的時間也不同。

  所謂耳鳴,是指目標在受到攻擊之後,耳朵內會出現嗡嗡的聲音,影響目標聽力。根據魔法師對目標的經絡刺激數量和刺激的關鍵度不同,在未曾使用去鳴功能的情況下,耳鳴的持續時間也不同。而去鳴功能同樣根據其刺激的數量和關鍵度不同,能夠縮短耳鳴的時間也不同。

  所謂癱軟,是指目標在受到攻擊之後,立刻渾身癱軟,不能行動。根據魔法師對目標的經絡刺激數量和刺激的關鍵度不同,在未曾使用回力功能的情況下,癱軟的持續時間也不同。而回力功能同樣根據其刺激的數量和關鍵度不同,能夠縮短癱軟的時間也不同。

  所謂暴走,是指目標在受到攻擊之後,暫時失去控製力,胡亂行動攻擊。根據魔法師對目標的經絡刺激數量和刺激的關鍵度不同,在未曾使用安定功能的情況下,暴走的持續時間也不同。而安定功能同樣根據其刺激的數量和關鍵度不同,能夠縮短暴走的時間也不同。

  所謂沉睡,是指目標在受到攻擊之後,立刻陷入睡眠狀態。根據魔法師對目標的經絡刺激數量和刺激的關鍵度不同,在未曾使用醒覺功能的情況下,沉睡的持續時間也不同。而醒覺功能同樣根據其刺激的數量和關鍵度不同,能夠縮短沉睡的時間也不同。

  作為“細火係列”的基本技能,“微火”這個技能讓魔法師通過操控元素力達到了跟武技類似的效果。所以在火係魔法中,這也是一個別開生麵的係列。由於攻擊力並不強大,造成目標異常狀態也需要一定時間,所以這個技能根本就沒有冷卻時間,是迄今為止最經濟的技能。但另外一種限製卻讓這種經濟打了折扣。因為微火的體積實在太小,而且魔法師必須了解目標的經絡內部情況,需要一定的靈力神力定力慧力。所以必須在魔法師靈力10000神力1000定力100慧力10的情況下才能使用。

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