第336章 火係魔法8
作者:張浩古      更新:2021-04-12 02:52      字數:3286
  “腐煙狂舞”是“腐火係列”的另外一個終極技能。這個技能跟“腐煙籠罩”一樣,是“腐煙漫溢”的升級版本。由魔法師具現出若幹腐火濃煙,按照一定的運動方向、運動角度、運動軌跡和運動速度在一定的空間裏做反複的運動,屬於“狂舞”家族的一員,是一個持續性攻擊技能。這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。

  作為直接攻擊,“腐煙狂舞”中腐火濃煙的數量比“腐煙漫溢”更多,運動速度更快,釋放的濃煙持續增加,逐漸像“腐煙籠罩”一樣,濃煙將整個空間部分都遮蓋起來。跟“腐煙籠罩”相比,“腐煙狂舞”一經魔法師使用,就有固定的軌跡維持運動,不需要魔法師繼續操控,所以初始的速度將一直持續下去。而在魔法師看來已經固定的軌跡,因為有了濃煙的掩護,本身又經過魔法師的精心設定,所以到了敵方目標那裏,這些固定的軌跡反而成了無規律的運動。在這種看似無規律實際有規律的運動中,“腐煙狂舞”將向敵方目標發動物理攻擊、高溫輻射、灼燒攻擊和腐蝕攻擊四種攻擊。

  在物理攻擊方麵,由於攻擊速度更快,威力也更強。由火元素、黑暗元素和死靈元素三種元素組成的腐火濃煙相繼擊中目標,產生強大的物理衝擊力,給目標形成巨大的傷害。

  在高溫輻射方麵,狂舞的腐火濃煙在運動中逐漸對經過的空間加溫,讓空間裏原本存在的任何元素都受到高溫的輻射,從而溫度逐漸變高,最後不僅是腐火濃煙本身的高溫,就是空間的高溫所產生的輻射,也足以對目標形成傷害。

  在灼燒攻擊方麵,則延續了火係技能一貫的灼燒攻擊威力。腐火濃煙本身就是一種烈焰,是目前為止最厲害的火元素灼燒攻擊方式,一旦擊中敵方目標,腐火濃煙中的烈焰外焰將開始灼燒目標,瞬間產生遠比高溫輻射更加高出千倍萬倍的高溫,迅速毀壞目標的細胞和組織。

  而在腐蝕攻擊方麵,腐火濃煙在空間裏不斷施放濃煙,若幹的濃煙越積越多,不僅慢慢將空間彌漫,而且在數量上和腐蝕力方麵,也不斷增強。對於任何進入“腐煙狂舞”技能控製區域的敵方目標來說,如果對於腐蝕攻擊沒有抵抗力,那都將是一場噩夢。

  可以說,“腐煙狂舞”技能控製區域的四大攻擊方式,每一種都有著強大的攻擊力,能夠產生毀滅性的傷害。實在是迄今為止,所有魔法技能中威力最為強大的技能。

  而作為狀態輔助,對於接受輔助的目標來說,技能的攻擊力越強,本方目標在狀態方麵的增強和恢複也就效果越顯著,能夠得到的修行也就更加富有收獲。當然,前提條件是必須在魔法師那裏獲知安全出入“腐煙狂舞”技能控製區域的方式,並且在這個技能足以危害到自己之前撤離這個區域。

  作為特殊輔助,這個技能跟“腐煙籠罩”比較類似,也有四大功能一是攻擊威脅產生的擾亂;二是高溫輻射的威脅產生的擾亂;三是視覺的阻斷;四是阻斷敵軍;五是隱藏本方目標。

  由於“腐煙狂舞”不像“腐煙籠罩”那樣有個威力逐漸增強的魔法師自主操控的醞釀過程,所以“腐煙狂舞”在一開始就表現出強力的攻擊威力。雖然隨著時間增加這個技能的威力也更加強勁,但魔法師已經不能進行後續操縱,隻依靠技能本身來增強攻擊力。所以從一開始,這個技能的攻擊威脅就遠遠超過“腐煙籠罩”,對敵方目標因此而產生的擾亂作用也更為明顯。

  由於“腐煙狂舞”按照一定的軌跡運動,所以每一個空間區域的溫度增加都是隨著技能的持續而繼續增加的,空間的溫度越來越高,任何敵方目標在進入技能控製區域之後,就算不被高溫輻射傷害到,也會受到高溫輻射的影響,產生很多負麵的狀態。同時在技能控製區域的周邊地帶,也會因為氣元素的對流和空間的高溫輻射,慢慢溫度增高,讓目標難以靠近。

  在視覺阻斷和阻斷敵軍方麵,“腐煙狂舞”跟“腐煙籠罩”一樣,有著相同的功能。敵方目標因為濃煙看不見腐火本身,所以也很不容易破壞這個技能對空間的控製。

  但在隱藏本方目標方麵,這個技能的作用顯然不如“腐火籠罩”更好。這是因為“腐火籠罩”在魔法師的操縱之下,完全可以在整個籠罩的空間裏圈出一個高溫輻射比較低的空域,並且一直加以保持,必要的時候還能用水元素對本方目標進行保護,所以能夠更長時間地隱藏本方目標。但在“腐火狂舞”之中,腐火濃煙運動的軌跡已經確定,魔法師本人不能改變,高溫輻射隻會越來越多,隱藏的目標不能長期堅持下去。

  無論如何,這個技能的威力都非常強大,直接攻擊不用說,狀態輔助和特殊輔助也很變態,再加上又是持續性技能,所以係統對這個技能的限製也非常大。跟“腐火飛舞”一樣,不僅有著魔力恢複的限製,而且有著半年的漫長冷卻時間。

  “鬼火係列”的基本形態是“鬼火明滅”。這個技能必須在夜晚或者光線較暗的環境中使用出來才有效果。技能的表麵存在狀態是火苗的形式,真實的攻擊和輔助的實現,則依靠死靈元素和精神攻擊。

  之所以采取火苗的形式,而不用火點火星和火焰,是因為火點火星太小,而火焰又太大,跟“鬼火明滅”本身的技能存在方式有著衝突。

  在這個技能之中,火元素本身並沒有攻擊力。原本那些高溫輻射和灼燒攻擊,在“鬼火明滅”中完全不存在,甚至在很多時候,還有一種陰寒之氣從火苗中透出,襲擊敵方目標。所以嚴格來說,這個技能其實是借用火苗為載體,真正用於攻擊的其實是死靈元素。

  但盡管如此,“鬼火明滅”的攻擊方式依舊非常豐富,包括物理攻擊、陰寒攻擊、腐蝕攻擊和精神攻擊在內的四種攻擊方式,讓這個“鬼火係列”從基本形態開始就表現出強悍的一麵。

  “鬼火明滅”本身能夠看得見的隻是一個小火苗,不過跟“火苗係列”不同的是,這個火苗的顏色是慘綠色的。但盡管如此,“鬼火明滅”既然以小火苗的形式存在,其積聚的火元素和死靈元素也能形成一定的質量,在魔法師的操控之下,可以逐漸在攻擊方向、攻擊角度、攻擊距離和攻擊速度上變得更加有威力起來。經過魔法師操控的時間越長,其物理攻擊力就越強大。

  但物理攻擊隻是一個方麵,而且是普通的元素攻擊基本都存在的方麵,真正讓這個技能出彩的地方還是後麵的三種攻擊。其中來自死靈元素的陰寒攻擊,就是一種獨特的攻擊。

  在“毒火係列”技能中,黑暗元素和死靈元素共同作用於火元素之中,黑暗元素和死靈元素雖然都有陰寒的屬性,但兩種元素本身卻是相生相克的。正如同兩個負數相乘其結果卻是正數一樣,黑暗元素和死靈元素兩種陰寒的元素一起作用,不但本身的陰寒消失無蹤,甚至產生高溫的效果,對“毒火係列”的火焰本身,反而能夠增長效果。

  而“鬼火明滅”則不同,因為隻有死靈元素融入了這個技能,沒有黑暗元素的中和,不僅沒有高溫的加成,陰寒之氣更得到極大的發揮,以至將火苗的高溫完全抑製,隻有陰寒之氣能夠表現出來。所以鬼火在擊中目標之後,產生的不是灼燒,而是陰寒。

  死靈元素的陰寒跟其他的寒冷不同。這種陰寒直入骨髓,到達五髒六腑,卻又不會產生凝結作用,讓目標的身體逐漸結冰固化。恰恰相反,無論這種陰寒產生多少寒冷,目標的全身都沒有絲毫變化,陰寒隻是對目標的細胞內部結構產生持續的破壞,直到將細胞完全損害為止。

  在腐蝕攻擊方麵,“鬼火明滅”則帶著死靈元素的腐蝕力,配合陰寒之氣從細胞內部的傷害,腐蝕攻擊則從細胞外部進行破壞。跟陰寒之氣內外夾攻,威力無比。

  精神攻擊又是“鬼火明滅”一個出彩的地方。慘綠色的火焰本來就嚇人,技能本身更是帶著死靈元素天然的精神威壓,不斷對目標造成精神壓力。

  跟陰寒之氣相似,精神威壓也是黑暗元素和死靈元素共同擁有的功能。但兩種元素經過中和之後,這種功能卻完全被消解。而在“鬼火係列”中間,死靈元素的精神攻擊被完全發揮出來。

  作為狀態輔助,“鬼火明滅”隻需要目標對死靈元素有著抵抗力就可以了。當然,其輔助作用也僅僅對死靈係目標有用。因為火元素本身的功能已經被抑製了。

  而作為特殊輔助,主要表現在攻擊的威懾和視覺的擾亂上。其實無論是攻擊威懾還是視覺擾亂本身,本身作用並不顯著,但這個技能強大的精神控製卻可以更大發揮這種輔助作用。

  作為基本形態的魔法攻擊,這個技能雖然很強大,卻幾乎沒有任何限製。隻因為技能的持續性,係統限定每次使用技能的時候,必須毀掉上次的鬼火。但每個月可以增加一個鬼火。

  。