第325章 土係魔法7
作者:張浩古      更新:2021-04-12 02:52      字數:3041
  “泥片激射”是“泥片”的升級版本。跟“泥點濺射”“泥漿濺射”“泥丸爆射”一樣,這個技能也是一個瞬間爆發的群攻技能,屬於一次性技能。但“泥片激射”的泥片,相比於上麵三個技能的泥點、泥漿和泥丸,質量也更加大,運動速度也更加快,攻擊也更加犀利。跟其他大多數土係技能一樣,這個技能也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三個功能。

  “泥片激射”的直接攻擊,為了追求速度,使用鋒緣切進的方式,也就是直接以鋒緣破開氣元素,利用泥片旋轉的後推力,向前飛速破進。打一個比方,就好像輪船的渦輪破開水浪一樣,這自然可以讓運動的泥片擁有更高的運動速度,從而勢能也更為強勁。所以“泥片激射”相對於“泥丸爆射”,所需要的僅僅是土元素器容量和最初的魔力值的要求更高,技能用出的那一刻,比“泥丸爆射”也多不了多少的魔力值。但質量的增大當然意味著土元素的增多,這個一次性技能要求在瞬間爆發,不可能像普通技能那樣可以慢慢聚集元素,所以從總體上來說,這個技能在器容量和魔力值上的要求還是比較高的。

  “泥片激射”的狀態輔助,因為是“泥片”的升級版本,在緊急的戰鬥中比較有用。當然,在這種情況之下,泥片的運動方式也有所改變。跟直接攻擊的時候相反,狀態輔助的時候,是泥片的橫麵向前破開氣元素,所以速度稍稍要低一些。當然,如果實力足夠,可以通過增加魔力值的投入來提高速度。這種運動方式可以讓泥片順利地覆蓋目標的傷口,而不會被泥片的鋒緣傷害到。

  而作為特殊輔助,則是在麵對實力強橫的目標的時候所派生的。直接攻擊不能生效,自然就產生擾亂的特殊輔助作用。泥片的實力遮斷和粘附後繼續擾亂作用,跟“泥片”比較類似,隻不過這次是以群攻擾亂代替單攻擾亂了。

  “泥丸飛舞”是“泥丸爆射”的升級版本。跟“泥點飛舞”和“泥漿飛舞”一樣,這個技能需要在相對安全的環境下以充足的時間來使用。因為環境相對安全,所以可以慢慢地聚集土元素,對於器容量和魔力值的要求大大降低。而且無論從攻擊方向、攻擊角度和攻擊速度來說,都可以根據戰場情況隨時調整,比“泥丸爆射”更加靈活。跟其他大多數土元素技能一樣,“泥丸飛舞”也擁有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。

  “泥丸飛舞”的直接攻擊,因為在相對安全的環境裏使用技能,所以在緊急環境下的適用性相對稍差一些。但這個技能可以靈活地攻擊大量的目標,威力也可以在飛舞中通過不斷增加加速度而得到增強,從威力來說,比“泥丸爆射”更為強力,不但可以用來防禦,同樣可以用來作為擴大戰果的利器。

  “泥丸飛舞”的狀態輔助,同樣因為更加靈活的關係,可以更加準確充分地為目標止血。

  而作為特殊輔助,“泥丸飛舞”可以更加自由地阻斷目標,擾亂目標的判斷,並隨時將擾亂變為直接攻擊,虛虛實實,防不勝防。

  “泥片飛舞”則是“泥片激射”的升級版本。作為“飛舞”家族的又一個成員,這個技能跟“泥點飛舞”“泥漿飛舞”和“泥丸飛舞”相比,主要還是以泥片為單位,以泥片的特殊運動方式,達到“軟土係列”中最經濟的群攻效果。這個技能也有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三個功能。

  “泥片飛舞”的直接攻擊,跟“泥片”和“泥片激射”一樣,“泥片飛舞”這個技能中的泥片,主要也是采用鋒緣破開氣元素的破進方式,如渦輪滾過水流一般形成高速運動,以強大的勢能和鋒緣切割力,對目標形成傷害。而且因為元素積聚時間更長,運動方向運動角度運動速度的隨時變換,對群體目標的攻擊也更為靈活,還能積聚起比“泥片激射”更加強大的攻擊力。

  在狀態輔助方麵,同樣因為運動方向運動角度和運動速度的靈活性,可以自由對目標進行止血的輔助。

  而在特殊輔助方麵,則跟所有“飛舞”家族的技能一樣,飛舞的泥片變幻莫測,虛虛實實,再加上本身威力的強大,往往可以成為目標的噩夢。

  “泥甕”是“軟土係列”中比較特殊的技能,是“泥片”的一個特殊的升級版本。這個技能比較類似於“墳墓”和“腐土立方”,可以將目標包裹起來,達到攻擊和輔助的目的。跟“墳墓”和“腐土立方”不同,這個技能隻是在目標表麵均勻鋪上一層由泥片匯聚的軟泥,沒有固定的形狀。所以雖然功能相似,但可以充分利用元素,以更少的元素器容達到相同的效果。這個技能也有直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助三種功能。

  “泥甕”的直接攻擊,跟其他土元素包裹技能一樣,是將目標直接裝進泥甕,讓目標窒息而死。軟土雖然沒有那麽堅硬,但其延展性更好,在目標掙紮的時候,往往無處著力,隻能束手待斃。

  “泥甕”的狀態輔助,跟其他包裹技能一樣,需要在“泥甕”上留出氣孔,供甕裏的目標的呼吸。目標可以將全身貼在“泥甕”的甕壁上,瞬間達到全部傷口止血的作用。

  “泥甕”的特殊輔助,主要是用於目標隱蔽。不過用於特殊輔助的使用,“泥甕”的外形必須普通化,跟周圍環境融為一體。缺點是容易識破,優點是軟土土質鬆軟,容易破壁而出,而且破壁之後,還可以很方便地將構成“泥甕”的泥土取下,或用於攻擊,或用於擾亂。

  作為特殊輔助,“泥甕”還有一個好處,因為必須破壁而出,所以“泥甕”基本上屬於一次性技能。破壁而出之後,“泥甕”就成了普通的軟土。所以這個技能的冷卻時間也比較短,隻有現實時間一個小時,可以多次重複使用。

  “泥塑”主要是一種特殊輔助技能。將軟土塑造成特殊的形狀,用於掩飾或者遮斷一些特殊的通道。可以隨時將“泥塑”上的軟土取下進行攻擊和狀態輔助。

  “泥牆”也主要用於特殊輔助。跟“土牆”和“腐土牆”一樣,“泥牆”也是用於阻斷敵人。由於土元素的特殊性,這個技能也有著特殊的限製,每個星期隻能使用一次,每使用一次必須毀掉上次的“泥牆”。不過每個月可以多增加一堵“泥牆”。

  係統判定,“泥牆”也可以作為城牆技能。也就是現實時間每天可以在某個駐地或者駐紮地使用一次“泥牆”技能。本來“泥牆”太軟,是不能起到城牆的作用的。但“泥牆”的水分逐漸脫幹之後,會形成比“土牆”更為堅硬的幹牆。如果能夠時常在幹牆表麵灑水,保持微量的濕度,可以防止“泥牆”龜裂,效果更好。一個五尺的立方體為一個城牆單位。“泥牆”隻能修建在駐地或者駐紮地建築500米之內,對長度沒有限製,寬度和高度限製在一個城牆單位,每個月可以在寬度和高度上增築一個城牆單位。

  “泥崖”跟“土崖”一樣,也是一個特殊輔助技能,用於阻斷敵人的前進。跟“土崖”相比,“泥崖”的土質更軟,不容易著力,更加不利於攀爬。

  “泥崖”同樣要受到係統限製。一個星期隻能使用一次,每使用一次必須毀掉上次的泥崖。每個月可以多建造一個泥崖。

  魔法師可以繼續為“泥崖”提供水分,使之維持“泥崖”的形態,也可以讓水係蒸幹,將“泥崖”變成“土崖”。不過“泥崖”相比於“土崖”,更加易守難攻,一般情況下,還是維持“泥崖”狀態為好。如果魔法師不在,也可以由“泥崖”守衛的軍士手動澆水,或者直接由水係魔法師澆水。

  “泥山”同樣跟“土山”類似,是一個強大的特殊輔助技能。需要耗費大量時間積聚土元素來形成。在阻斷敵人方麵,效果最為顯著。所以跟“土山”一樣,這個技能也隻能兩個月使用一次,每次使用必須毀掉上次的土山。每隔兩年可以多製造一個“泥山”。

  “泥山”同樣比“土山”更易守難攻。可以依靠魔法師積聚水元素或者由其他人澆水來維持水分。不過“泥山”實在太大,單單依靠其他人澆水,就隻能維持表麵的水分了。

  從“山”家族的技能來說,最強力的當然要數“腐土山”,其次就要數到“泥山”,最後才是“土山”。

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