第二百六十一章 阿修羅大陣
作者:張浩古      更新:2021-04-12 02:51      字數:2457
  晚上上線之後發現形勢大變。我千算萬算,忘記了阿修羅本身也是有陣法的,這樣就給我軍造成了損失。

  我將自己委托給郭嘉和徐庶期間,阿修羅發動的第一波攻擊是從紫色阿修羅開始的。其實也不算是攻擊,就是試探性的進攻而已。早在我軍打敗血紅色阿修羅之後,阿修羅皇帝已經對這部分阿修羅不抱任何信心。

  進攻的結果跟阿修羅皇帝的推算沒有多少誤差。紫色阿修羅在損失一億億召喚出的紫色修羅兵之後,按照阿修羅皇帝的既定作戰方案回到了自己的陣地。

  第二波攻擊來自血紅色阿修羅。這依舊是一次試探性攻擊。阿修羅皇帝知道紫色阿修羅在跟我軍的戰鬥中落於下風,所以又想派出攻擊力更強的血紅色阿修羅繼續試探。

  試探的結果再次讓阿修羅皇帝感到沮喪。損失了一千萬億召喚出的血紅色修羅兵之後,阿修羅皇帝不得不再次讓血紅色阿修羅也後撤回來。

  最後,阿修羅皇帝派出了自己的王牌——火紅色阿修羅。

  這支阿修羅皇帝一直倚仗的戰無不勝的大軍在碰到我軍的銅牆鐵壁之後,再次讓阿修羅皇帝大跌眼鏡。一百萬億召喚出的火紅色修羅兵象進入無底洞一般被逐漸蠶食,而我軍的損失也僅僅跟修羅兵不差上下。

  答案是讓阿修羅皇帝感到沮喪的。自己的王牌跟對方的軍力比起來,戰成了一個平手,這場仗要怎麽打呢?

  阿修羅皇帝當然不會放任羅摩的大軍重新回到家裏進行堡壘般的防守,更不會自己回到家裏任憑羅摩進攻,那樣對於自己來說都是不利的。隻有在野戰的戰場上消滅羅摩,才是阿修羅皇帝唯一的勝機。

  所以阿修羅皇帝終於用出了他壓箱底的本事,“阿修羅大陣”。

  被阿修羅皇帝武裝起來的“阿修羅大陣”,是阿修羅界最強橫的陣法。被這個陣法加持之後,紫色阿修羅也能夠跟尚未加持陣法的我軍相抗衡,血紅色阿修羅則正好跟加持陣法之後的我軍戰成平手,而火紅色阿修羅則再次成為戰場的主宰者。

  為了避免不必要的損失,阿修羅皇帝將紫色阿修羅遠遠分散開來,隨時準備截擊逃跑的我軍。血紅色阿修羅則被阿修羅皇帝安排在我軍陣勢的周圍,直接對我軍造成威壓。進攻的主力就放在火紅色阿修羅身上。

  當血紅色的法螺吹響之後,阿修羅皇帝向我軍發起了總攻。

  甫一接戰,我軍雖然不至於崩潰,卻也損失慘重。火紅色修羅兵往往在消滅我軍好幾個召喚兵或召喚獸之後,才會被我軍消滅。戰鬥以我軍數倍於敵軍的傷亡進行著。

  好在我的陣勢比較小,我軍完全以厚度來作為應對的策略。火紅色修羅兵人數雖多,能夠跟我軍接仗的卻並不多。最外一層的我軍傷亡最快,但每向裏麵一層,我軍的傷亡就成百萬億減少。

  這是一場短暫的持久戰。敵方的軍力實在太強橫,我軍正在敗亡的道路上義無反顧地走下去。每一次我軍軍士的倒下,都能在阿修羅皇帝眼中看到熊熊的火光。

  但這樣的戰鬥進行得卻比較緩慢。由於接觸麵太小,戰鬥的過程又讓我軍演繹得比較緩慢,所以阿修羅大軍每攻破一道防線都需要花費大量的時間。

  等到我上線的時候,戰鬥實際上已經持續了遊戲時間快一個星期了。雙方都感到疲憊,卻又都舍生忘死地進攻和防守。我軍的軍力已經損失了三分之二,目前隻剩下一千多億億召喚兵和召喚獸在繼續抵擋對方的進攻。但遊戲時間一個星期的戰鬥之後,我軍的圈子又小了很多,阿修羅大軍對我軍的傷害正在繼續減少。從目前的形勢看起來,由於火紅色阿修羅在與我軍的戰鬥中也損失了五百億億的修羅兵,現在要消滅我軍,也許還得持續遊戲時間一個星期。

  我從郭嘉和徐庶等人臉上看到了失敗的陰影。作為出色的軍事家,他們恐怕沒有料到會遭遇到如此的戰鬥。我軍目前唯一依憑的就是10階的“盤古開天陣”,離開這個陣勢我軍將不堪一擊。所以縱然大家智計百出,也還是必須老老實實呆在這個陣法中間,沒有任何機動的可能。而這樣呆下去的結果,就是遲早到來的敗亡。當初我軍的軍力跟火紅色阿修羅比起來是四比一,尚且落得現在的戰果。剩下的我軍軍力,跟火紅色阿修羅相比,隻有二比一的優勢了,結局可想而知。而且在火紅色阿修羅之外,還有隨時可能投入進攻的血紅色阿修羅。如果不是戰線太狹窄,血紅色阿修羅恐怕早就跟著攻進來了。

  而羅摩這時候也沒有更好的辦法。屈指數來,神猴哈奴曼為了救羅摩的妻子已經走了很久了。羅摩現在非常期待神猴能夠早點回來,那樣也許還可以扭轉戰局。

  但隨著時間一天天地過去,神猴哈奴曼並沒有回來,而我軍也逐漸走到自己的末路。現在,火紅色阿修羅已經在數量上對我軍占據優勢了。我軍隻剩下二百億億召喚兵和召喚獸,而火紅色阿修羅卻擁有三百億億的修羅兵。

  忽然我想到了一個問題,那就是以前在使用召喚技能的時候,從來都是取勝而沒有麵臨失敗的情況。這樣也就讓我長期忽略了一個問題,這些召喚技能雖然有著冷卻時間,但冷卻時間卻是可以過去的。也就是說,現在已經有一些召喚技能可以重新使用了。

  隻可惜當我看了技能麵板之後,發現冷卻時間已經過去的幾個技能都是一些不痛不癢的召喚技能。象召喚壞蛋、召喚惡棍、召喚骷髏兵、召喚首陀羅這樣的大規模召喚技能,冷卻時間都是現實時間的一天。不過“召喚流氓”這個比較大規模的召喚技能已經可以使用了。更加重要的是,這個技能的冷卻時間竟然隻有一個遊戲日,也就是在這些流氓兵被對方消滅之後,隻需要堅持一個遊戲日,我軍將再次迎來一次召喚流氓的機會。這樣等到堅持夠24個小時,其他的召喚技能想來也能夠用上了。

  想到這裏,我向全軍詢問了情況,大多數軍士召喚出的流氓兵早已戰死,我的心中大樂,命令冷卻時間到了的立刻召喚出來。同時我也下達命令,流氓兵全部衝在最前麵,隻要冷卻時間一到,就把流氓兵召喚出來。

  流氓兵重新投入之後,我軍又多了一百億億的兵力,從目前看來,我軍的軍力又與火紅色阿修羅持平了。更加重要的是,按照這個趨勢發展下去,我軍堅持到下一次召喚出大規模的部隊來,已經不是一個夢想了。

  為了更加便於兵力的合理使用,我又對目前的兵力做了調整。根據對方在一個遊戲日之內可以消滅我軍五撥兵力的速度,我將所有的流氓兵分成六個梯隊。這樣就可以保持流氓兵可以被源源不斷地召喚出來。

  。