第1888章:打個5比0
作者:莫若夢兮      更新:2020-03-18 22:16      字數:3209
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  沒錯,黑龍天斬很難靠近知月,如此他自是很難將之打敗,結果連敗兩場,縹緲一隊開門紅拿下第一場,這無疑是給後麵的比賽開了一個好頭。

  接下來出戰的是破浪乘風和富士山下,比較巧合的是兩人都是雷龍劍士,所擁有的技能幾乎一模一樣,隻不過破浪乘風卻擁有生命汲取、五行環這兩個優勢,而利用這兩個優勢她的勝算要高不少,哪怕她的操作比之富士山下稍差一絲。

  雷龍劍士在傷害輸出、移動速度、控製力上都很強大,甚至傷害輸出不輸火係職業,移動速度以及攻擊速度不比風係職業差,而控製力不比冰係職業差,集合了這麽多優點於一身的職業自然無比強大,不過這個職業也有一些劣勢——雷係職業的氣血、魔法回複速度稍差,這也許是這個職業最大的短板了。

  不過破浪乘風卻擁有生命汲取這個技能,3分鍾施展一次,每一次能回複30%的氣血,這無疑彌補了雷係職業最大的短板,再加上五行環附加的五行*萬物複蘇可以快速回複氣血,而這些會讓她更加沒有短板,最起碼在對上富士山下的時候有比較大的優勢。

  另外一個修士就是五行環的存在了,湊到了4件組件的五行環在整體屬性上要比聖級裝備還要強大不少,也正是因為這些破浪乘風在裝備水平上要比富士山下要高一些,再加上以前完成任務獲得的獎勵,她的整體屬性要比富士山下高出不少,而這足以彌補她操作的稍稍劣勢。

  當然五行環最強大的地方是附加屬性以及附加的技能,附加屬性可以讓破浪乘風擁有更加強大的傷害輸出,而附加技能讓她的優勢更大,哪怕她能使用的附加技能隻有兩個——五行*絕對防禦、五行*萬物複蘇。

  先說五行*萬物複蘇,這個技能可以彌補破浪乘風氣血回複速度慢的短板,最重要的是這個技能還能給雷影分身施加,不但能讓它們恢複50%的氣血和魔法,而且讓它們的氣血、魔法回複速度師原來的3倍,不出意外單單這一點就能讓破浪乘風有很大的優勢——雙方對拚雷影分身,在這個技能的作用下破浪乘風的分身無疑能堅持得更久,接下來她就能帶著分身圍攻富士山下了,將之擊殺自然就變得簡單多了。

  之前就說過,分身優勢會讓一個玩家的優勢提升很大,特別是雷影分身還有強大的控製能力,而五行*萬物複蘇會讓破浪乘風的雷影分身擁有優勢,而這會變成她的優勢。

  接下來就是五行*絕對防禦了,這是一個無敵技能,而且是一個10秒的無敵技能,一個技能堪比2個無敵技能了,而這也意味著破浪乘風在無敵技能的數量上更多,而他的優勢無疑會更大一些。

  戰鬥開始,破浪乘風倒也很直接,她果斷施展了雷影分身——破浪乘風也是聰明人,她知道自己的操作水平比之富士山下稍差一些,所以根本沒想過與之比拚操作,而是對拚分身。

  其實對拚分身也是對拚技能,無論是群攻技能、控製技能還是無敵技能,當然破浪乘風這邊還有回複類型的技能,也就是說她在技能上的優勢更大,也正是因為這樣她才會比拚技能。

  也知道雷影分身的強大,富士山下可不敢直接麵對破浪乘風以及3個雷影分身,無奈之下他也隻能施展雷影分身,接下來雙方就開始對拚分身了,當然在分身的對拚過程中雙方也要施展無敵技能,不然稍稍被控製住就有可能會被對方一直控製到死,而且根本用不了多長時間。

  讓破浪乘風稍稍驚訝的是富士山下擁有比較強大的技能,名為雷電牢籠,這是一個類似火焰牢籠的技能,可以困住目標10秒,而且不停攻擊被困住的目標,而在被困住的過程中還有可能被麻痹。

  富士山下施展技能的時機恰到好處,不但困住了無敵狀態剛剛消失破浪乘風,而且還困住了一個雷影分身,如此在外人看來他已經占據了絕對上風,因為他有機會優先將破浪乘風的雷影分身盡數給擊殺。

  雷電牢籠有一個特點,那就是陷入牢籠內的目標是可以動彈的,當然前提是不被雷電麻痹掉,而破浪乘風在看到這個技能介紹的第一時間就施展了五行*絕對防禦,如此一來她根本不受什麽影響,畢竟這個無敵技能能維持的時間也是10秒。

  不但如此,在看到富士山下與他的雷影分身瘋狂攻擊其他分身時破浪乘風也沒有坐以待斃,在7、8秒之後看到雷影分身的氣血不足50%後她果斷施展了五行*萬物複蘇,如此一來她的雷影分身氣血瞬間加滿,而且氣血回複速度比之前快了很多,短時間內是不可能被擊殺了。

  倒也不是富士山下的傷害輸出不足,而是因為他的雷影分身之前被暈眩了2個,而且在雷龍天罰的作用下暈眩了3秒,這無疑讓它們少打出了很多傷害輸出,所以沒能將破浪乘風的雷影分身給擊殺掉。

  很快雷電牢籠消失,而破浪乘風也開始了反擊,各種狂暴的技能施展出來,而富士山下的雷影分身氣血速度在快速降低著,看情況要比破浪乘風的分身還要早點被殺。

  富士山下隻有雷電牢籠這一個殺手鐧,不過這個殺手鐧並沒有起到決定性的作用,因為他的雷影分身反而率先被殺光,而此時破浪乘風的分身大都還有3、40%的氣血,而且它們的氣血在快速回複著。

  接下來,破浪乘風糾纏住了富士山下,或者說她在從雷電牢籠裏麵出來的第一時間就糾纏住了他,因為她想打斷他施展技能攻擊她的雷影分身,這樣她的雷影分身才有可能盡數存下來。

  破浪乘風保留了3個分身,而且富士山下很難施展攻擊覆蓋攻擊它們,也就是說它們可以肆無忌憚地展開攻擊了,而在麵對它們的攻擊富士山下隻能施展無敵技能抵擋。

  隻不過無敵技能是有限的,而在沒了無敵技能之後他麵對一個個群攻技能就有被麻痹的機會了。

  事實也是如此,在富士山下被麻痹的第一時間破浪乘風就對之施展了驚魂斬,接下來就可以肆無忌憚地攻擊了,直至將之擊殺——破浪乘風率先拿下一城。

  很快第二場比賽開始,因為知道富士山下有雷電牢籠這個技能,破浪乘風自然不會再給他困住她的機會,特別是她有神舞步以及其他位移技能的情況下。

  沒錯,這一次富士山下沒有困住破浪乘風,隻是困住了1個雷影分身,不過這對局勢根本沒有什麽影響,很快富士山下的雷影分身盡數被擊殺,而破浪乘風的雷影分身則都保留著50%以上的氣血,如此一來這一場比賽沒了太大的懸念。

  最終破浪乘風戰勝,如此一來縹緲一隊以2比0的比分暫時領先,這距離他們預期的5比0也隻有兩步之遙了,不,準確得說是一步之遙了,因為葉洛對上東京神話幾乎沒有什麽懸念。

  沒錯,魔龍尊者跟神龍尊者的職業很像,很多技能的效果都一樣,而東方弑天比東京神話還多了青龍束縛、白虎咆哮這兩個強大的群控技能,饒是如此前者也被葉洛打敗,而且並不是很難,更不用說東京神話了。

  當然,東京神話還有群體反彈這個技能,這個技能倒也稍稍改變了一些戰場的局勢,不過也隻是稍稍改變,根本不影響大局,而葉洛在明知道他有群體反彈這個技能的情況下自然不會給他太多的機會。

  輪回分身利用擁有無敵手段的優勢盡數將魔龍分身給擊殺,哪怕東京神話跟葉洛一樣擁有類似太極八卦盤的法寶繼而擁有很多群攻技能也不能將它們短時間盡數擊殺,如此葉洛就可以帶著分身對東京神話進行圍追堵截了,將之擊殺也不過是時間的問題。

  就這樣,葉洛連勝兩場,甚至比對付東方弑天還要輕鬆一些,而他獲得勝利之後也將比分帶到了3比0,如此縹緲一隊獲得5比0的戰績隻有一步之遙了——隻要煙花易冷和長河落日獲得2V2的勝利就成了。

  對方參加2V2的是東京永不沉沒以及須佐之神,很典型的戰法組合——東京永不沉沒是風龍狂戰,而須佐之神是冰龍魔法師,這樣的戰法組合的意圖也很簡單,那就是東京永不沉沒負責衝鋒陷陣,而須佐之神負責在後方控製。

  不過煙花易冷這邊卻是弓戰組合,而煙花易冷這一環要比須佐之神沒要強大一些,因為她擁有更加強大的控製能力,而在超遠程攻擊距離的情況下她能同時讓須佐之神兩人都陷入減速甚至冰封的情況下,不出意外這一場戰鬥也沒有什麽懸念。

  “嘻嘻,葉落大叔、風姐以及月兒果然打敗了各自的對手。”六月飛雪巧笑倩兮:“煙花姐和呆子已經占據了一些優勢,這一場戰鬥應該沒什麽懸念了,我們還真能打他們一個5比0!”