第375章 定製無雙技能
作者:開始變態      更新:2021-09-22 21:38      字數:2157
  衛寧看著係統的結算陷入沉思,主線任務少了一環,總的應該是六環才對,少了“草船借箭”的主線,所以哪怕兩個隱藏要求也達成了,最後還是隻能夠拿下SS級的評價。

  不過,這個副本龐大的有些過頭了,給出的條件是三個陣營都要SS級通關一次才行。這才導致最高就是SS級。

  其他的陣營想要弄個SS級評價倒是不難,因為劉備這條線走完之後,對於其他陣營的任務進度也算是有了大概的了解,而且那兩個額外提升評價的隱藏支線也已經出現了,應該就是殺死另外兩個陣營所有參戰的將領。

  根據自己目前的爆炸戰鬥力,除非下一次副本開始前,副本提升到了七階,否則,自己應該是隻用再來兩次就能夠把“赤壁之戰”這個副本給徹底通關了。

  隻是,最為麻煩的是這兩個副本恐怕得等自己再過三個月之後來打了。

  不去想了,三個月之後再說吧,先清點一下收獲。

  ASSS級的副本獎勵,一個是天賦升級卷軸,一個是定製無雙技能卷軸,還有一個全新的建築。

  天賦升級卷軸這已經是第三次拿到了,而且根據這幾次的副本情況來,以後可能也會像是元素之心一樣常態出現。

  先留著吧,升級低級的天賦已經沒有意義了,自己低級的天賦太多了。

  定製無雙技能卷軸,這倒是稀罕玩意。

  定製無雙技能卷軸

  消耗品

  使用後進入無雙技能自定義階段,可以自己設計一項無雙技能。

  衛寧直接選擇使用。

  周圍的環境陡然一空,衛寧仿佛置身於無盡的天空,一望無垠。

  【請選擇無雙技媒介】(注:選擇的媒介數值越高,將決定可以附加的指數越高)

  【無雙技媒介有:刀(30)、槍(0)、劍(0)、方天畫戟(200)、音波(43)、精神力...】

  這就等於是選擇是用什麽武器作為媒介。

  要注意的點是“注”裏麵提到的媒介指數,衛寧大概的看了一下,明白這應該是和直接武器的熟練度有關,熟練度越高的媒介,指數就越高。

  所以..自己應該去找那些指數高的媒介比較好。

  衛寧在媒介當中尋找了一下,所有的媒介當中最高的就是方天畫戟足足有200點,而大部分都是0,因為一點熟練度都沒有。

  隻是衛寧沒有想到甚至連聲音都可以作為媒介來定製無雙技能,得到的結果應該會是“燕人怒吼”這種,音波的指數隻有57而已,不是很高。

  不過,衛寧還是在媒介的列表裏麵找到了心心念念的“坐騎”。

  果然是有以坐騎為媒介的無雙技能。

  隻是普通的無雙技能卷軸並不能夠選擇以坐騎、音波這類“媒介”作為“武器”,所以要創造出坐騎無雙技能還是這種特殊的無雙技能卷軸才行。

  坐騎的指數是148,在所有的數值裏麵僅次於157的舞投刃,和200的方天畫戟,衛寧猶豫了一下還是直接用選擇了“坐騎”。

  【請選擇屬性】

  【屬性:雷(300),殺氣(200)、物理(240)、...】

  屬性的選擇貌似也和媒介一樣,根據屬性星級的高低存在不同的數值。

  媒介是坐騎已經敲定了的,屬性倒是沒什麽要求,那就幹脆來“雷”屬性吧,這個數值比較是最高的。

  選擇完之後,衛寧的右上角出現了一個數值。

  【可以指數:448】

  這是坐騎和雷屬性指數的相加。

  而後,密密麻麻的數據出現了。

  【威力:0】

  【屬性效果:0】

  【速度:0】

  ....

  威力、屬性效果、速度、攻擊段數、持續時間、負麵效果、攻擊範圍等等字眼盡數出現的,足足有上百個,每一個詞語後麵都是一個0,它們在等著衛寧將點數投入進去,根據投入的指數不同,最後會出現了不同側重的無雙技能。

  就比如,將所有的數值都扔在“威力”上,那麽結果得到的無雙技能將會是衛寧在448這個指數之下的將可以得到的最強威力的無雙技能。

  “這才是真正的定製嘛”衛寧咋舌,這樣能夠最大程度的滿足自己的意願。

  衛寧認真思索,自己現在是要給坐騎定製無雙技能,那麽什麽屬性是最重要的呢?

  速度?威力?攻擊段數?還是持續時間?

  “絕影的話已經有了一個留影技能可以當做增幅速度的無雙技能來使用,而且技能和無雙技能還能夠同時開啟,所以坐騎的無雙技倒是可以不用考慮分配點數在速度上”

  “分配在攻擊段數上?來個連續突進?”

  “分配在持續效果,來一個增幅技能?”

  衛寧最後還是默默的將視線放到了威力上,誒,作為一個華夏人,總有一種火力不夠的焦慮感。

  要不...咱來個攻擊性的坐騎無雙技?

  衝殺軍陣,與武將交手,坐騎的衝鋒自然要具備威懾力。

  威力是一定要分配,問題在於分配多少點,以及還要分配什麽屬性。

  來個極限威力?讓坐騎成導彈?一旦擊中就像是洲際導彈打中目標?

  好像也不錯。

  衛寧砸吧砸吧嘴,倒是也沒有直接分配點數,而是在眾多的字眼裏麵尋找自己所要的東西。

  真實傷害、無視防禦、攻擊力增幅...

  怎麽有一種自己在製作一個遊戲的感覺...

  忽然衛寧看到了一個熟悉又陌生的詞語。

  “不動如山”

  不動如山的意思就是無法被控製,無法被擊倒、擊退。換一個說法就是“霸體”。

  如果放到武將騎馬對衝,擁有不動如山效果的話,這就意味著自己正麵碰撞絕對不會輸。

  “這個屬性有必要加!”衛寧立刻再裏麵投入分數,並且根據加入的分數,後麵直接給出了效果。

  【不動如山:50】(50%的概率觸發不動如山效果)

  EMMM,衛寧默默給它拉到100。

  【不動如山:100】(100%概率觸發不動如山)

  衛寧嚐試著給它拉到150。

  【不動如山:100】(100%概率觸發不動如山,50%無視力量數值擊退對手)