第353章 命雷(方天畫戟)
作者:開始變態      更新:2021-09-06 10:32      字數:2188
  命雷(方天畫戟)

  真武靈級(殘缺)

  鋒利900,耐久1200,力量+600,耐力+700,速度+300

  生:攻擊時吸取目標身上的生氣供給己身,恢複體力。

  浮雷:攻擊時候50%的幾率發出一顆“浮雷珠”,浮雷珠觸碰到物體時自動暴烈開來產生10X10的雷暴區域。

  千鈞:攻擊時10%的幾率力量翻倍,持續10秒。

  附帶技能“命之罰雷”:召喚命之雷霆對目標進行轟擊,10%幾率觸發即死效果(對等級高於自己的生物無效),90%幾率使目標體力恢複到圓滿,每一次副本僅可對每一個目標使用一次。

  真靈(無):無加成

  描述:總有一些什麽是生命不能夠承受之重。

  (衛寧專屬)

  衛寧看著手裏這柄名為“命雷”的方天畫戟,比起殺氣凜然的殺神戟,命雷要稍稍顯得柔和一些,通體呈現一種明亮的藍色,表麵流動著一層波光粼粼的水流,但衛寧能夠清晰的感覺出來,這是雷霆,不過是高度濃縮之後還添加了一絲絲的生命氣息。

  帥是挺帥的,隻是沒有戰場殺伐的感覺。

  查看屬性,它的鋒利值竟然比生死判決還要低,不過,耐久卻意外的高。

  “應該是材料的關係..”衛寧猜測,說實話,主材料“生生不息之玉”就不像是能夠用來打造武器的材料,早知道應該用“死咒結晶”才對。

  格外增加的屬性倒是高到變態,不過,已經見過了張遼的生死判決了,衛寧倒是也沒有什麽意外。總屬性提升是一千六百點,比起生死判決還高出一百點。

  特效中的“生”與“生死判決”中的一樣,是生生不息之玉帶來的能力。

  “浮雷”倒是不錯的,攻擊會產生一顆帶來範圍雷暴傷害的珠子,這是能夠讓普通攻擊化為群體攻擊的實用技能。

  千鈞的效果隻能說是一般般,力量隻是翻倍,10%的概率低的可憐,但持續10秒的時間,這倒是讓衛寧有些安慰。

  至於那個名為“命之罰雷”的技能。衛寧看了半天才懂,這壓根是賭運氣。

  10%的概率將對手秒殺,90%的概率讓敵人恢複到最佳狀態。

  顯然,這個技能是剛剛動手就要使用的技能。否則打到一半,一招“命之罰雷”下去,對方的狀態瞬間回滿,這就等於反向操作了。

  不算是什麽特別好的技能吧,隻能夠說...副本增加了一些趣味性。

  運氣好,SS級的曹操秒殺給你看。運氣不好,九天雷霆落下,還殺不了一隻蚊子,反而給它喂飽。

  衛寧將“命雷”拿在手中,綁定了裝備。頓時它的基礎屬性得到了大概20%的增幅。

  鋒利1100,耐久1500,力量+700,耐力+850,速度+400

  一千一的鋒利值屬性,再加上後麵那麽多的額外屬性,自己接下來一段時間又是要主打雷屬性路線。

  殺神戟可以退休了。

  老規矩,將它封印在倉庫裏,讓它與赤霆作伴。說來也感慨,當初拿到它的時候還以為會用很久,可能直到七八階呢,沒想到下了個副本,它就提前退休了。

  特效方麵,“生”並沒有變化,“浮雷”產生浮雷珠的概率提升到了60%,範圍變成了12X12。“千鈞”隻是持續時間提升到12秒,隻有“命之罰雷”技的效果倒是沒變。

  嚐試了一下“千責.貫軍戟”。

  原本看上比較柔和的“命雷”頓時沾染上了一層淩厲的氣息,表麵不在是流動的水光了,是細碎尖銳的雷光,且內中厚實,仿佛蘊含著強大的力量,隱約要爆發出來。

  不過,握在手中卻沒有殺神戟那種強烈顫抖的感覺。

  作為真武靈器,命雷已經有資格承受“千責.貫軍戟”這個技能的效果了,而且衛寧如果沒有感覺錯的話,它所附帶的力量比起殺神戟更強。

  換句話說,將“千責.貫軍戟”放在殺神戟上,並不能夠完全展現出這個無雙技能的全部威力。眼下才是它的“完全體”。

  “既然如此...”衛寧默默把剛剛拿到手的“無雙技能升級卷軸”拿了出來使用了。

  【對無雙技“千責.貫軍戟”使用無雙技升級卷軸成功】

  【無雙技:千責.貫軍戟】

  【消耗無雙值700】

  【將猛烈的雷光濃縮,並引動破滅之雷匯聚在方天畫戟之內,極大幅度提升攻擊力,且發起攻擊時附帶“麻痹”、“雷暴”、“感電”、“穿刺”、“燃燒”“破滅”、“粉碎”效果。注:該無雙技.....升級(負麵效果觸發率翻倍,攻擊威力提升50%)】

  衛寧仔細的查看了一下,除了升級自帶威力提升的50%之外,還多了兩個負麵效果,分別是“破滅”和“粉碎”,變相提升威力吧。

  解除了目前的“千責.貫軍戟”,然後再次開啟,衛寧想看看有什麽不同。

  結果發現,熟悉的紅色武器又回來了。

  生命之藍已經消失,命雷的表麵鍍上了一層厚厚的赤紅色,那是破滅之紅,不同與殺氣,卻充滿了威懾力。

  “不錯!”衛寧滿意點頭,這樣看上去帥多了。

  默默將命雷收入囊中,衛寧拿出了“死咒結晶”,這玩意該拿來幹嘛呢?

  賭波運氣,製作舞投刃?還是製作一把弓?

  “要不...來隻箭矢?!”衛寧有點蠢蠢欲動,他有點好奇“真武靈級”的一次性消耗品箭矢會是個什麽樣的存在。

  有點浪費...

  但舞投刃不是剛剛製作過嗎?我剛剛入手了“風月無雙”,怎麽能夠那麽的喜新厭舊!至於望月弓,自己目前感覺也夠用了。那就...賭一把?

  衛寧給自己找好了借口,迫不及待的跑到了鐵匠鋪裏,默默打開了打造界麵。

  【選擇原料:死咒結晶(頂級素材)】

  【選擇增強素材:死氣玉、索命濁燈(高級素材)】

  【選擇模具:箭矢】

  【當前打造結果概率為:20%的幾率製造出超.無雙級武器,30%的幾率製造出超.無雙級武器,50%的概率製造出真武靈器(殘缺),是否確定打造?】

  “老子再梭哈一次!”衛寧用力敲在了“打造”選項上。