第137章 開方獵人
作者:裏其      更新:2021-03-16 21:07      字數:2284
  雲氏猜想最新章節

  開方是一種很有意思的數字運算。

  要把一個數值開方掉,你得先找出這個數值裏的一條膨脹規律。

  隻有把這個數值的膨脹規律找出來了,你才能揪出他的解方根在哪裏。

  比如16這個數值。

  很明顯它的膨脹規律是4。

  所以,16的4次方根是多少,結果是正2和負2。

  正2和負2,經過4次膨脹之後,就是16。

  一個數的方根是多少,這個問題既與數的所在範圍有關,也與方根的次數有關。

  所以,你要揪出一個數的方根,你得有大局意識,並且你還得掌握方根的膨脹次數。

  揪出一個數的方根,方根其實就是這個數的原點數據。比如前麵提到的正2和負2,這兩個數都是16的原點數據。

  正是因為這個原點數據,產生了膨脹,才生成了16這個數值。

  所以,把方根看成原點數據的話,那麽這個數值的命門就是這個方根。隻有端掉這個方根,這個數值就會轟然倒塌。

  換言之,拿到一個文明的原點數據,就能摧毀掉這個文明。

  開方獵人對開方運算很有研究,他在了無生趣的宇宙清理工作當中,之所以能做到如此樂此不疲,訣竅就在於他把清理工作融進了開方運算當中。

  這是一項很有意思的工作。

  在他看來,每清理一個垃圾文明,就是解開一道開方題目,倍有成就感。

  “揪出一個數的方根,除了要有大局意識外,你還得掌握方根的膨脹次數。”

  這個膨脹次數,在數學法上稱之為迭代數。

  一個低熵體的發展,是有迭代數值的。

  有迭代數值,說明這個低熵體是可以被開方的。

  能被開方,說明這個低熵體是可以實現一個活循環的。

  比如正2和負2,經過4次迭代之後,就是16。

  反過來,16被4開方之後,就是正2和負2。

  這是一個活循環。

  所以這個低熵體的文明是值得尊敬的,因為她不可能被徹底消滅掉,它具有複活的循環係統。

  開方獵人認為宇宙中,所有的文明都可以用開方來判斷其生死。

  開方出來的結果是整數的,屬於方根文明,這種文明是無法被消滅掉的。

  比如數值為16的文明,你拿4去消滅她,她被肢解成正2或者負2。等你走了之後,她的肢體殘留會憑著受傷記憶,比如你傷害她的武器是4,她的受傷記憶就是4,根據這個受傷記憶重新複活成16。

  你肯定會問:我為什麽要拿4去消滅她?是我蠢到無藥可救了嗎?

  “不,我想說的是,”開方獵人喃喃自語道,“你不是蠢到無藥可救,你是無知者無畏。”

  因為一個文明發展成一個方根文明的話,你能攻擊她的手段,隻有她的開方數。

  可以說,開方數就是她唯一的破綻,你拿其他數去攻擊她,她是無解的,傷不了她。

  這就是方根文明一個流弊的地方。

  當然,對付方根文明是一件很頭痛的事情,因為你要找出她的開方數。

  那是唯一的破綻,很難找的!

  相當難找!

  比如你要攻擊文明數值為16的文明,你得了解這個文明全部的發展曆程,從中找出她的迭代數值,才能對她展開攻擊

  而困難的地方就在於,出現在你麵前的文明,你永遠不知道她的數值。無窮的數值,你要用窮盡法去找嗎?

  所以,如果碰上了方根文明,你基本上可以直接跳過。

  “不是你放過她,而是她放過了你……想想,你應該偷著樂吧。”

  以上這個是屬於開方出整數的結果,而開方結果是小數點的,就存在誤差。這種文明不具備複活的可能。

  哪怕是極小、極小的誤差,小數點後麵拖著長長的一串細小的差距,但經過迭代數值的反向膨脹後,這極小的誤差就成了差之毫厘、失之千裏的可怕後果,是根本恢複不了原樣的。

  所以這種文明不具備活循環,是必死文明,她就不屬於方根文明。

  宇宙中絕大多數文明,都屬於必死文明,所以都值得出手清理掉。

  這就是開方獵人出手清理宇宙文明的判斷標準。

  用這個判斷標準,他清理了許多死得不冤的文明,那是他認為的垃圾文明。

  “方根文明由於具備活循環的特質,她是可以跟隨著宇宙重啟而複活的。”

  宇宙歸零重啟的時候,歸零運動產生的毀滅力量,摧毀不了方根文明的原點數據。

  因為方根文明的原點數據,原本就是一個活循環。活循環都有一個原始點和一個最終點,並且這兩個點是重疊在一個位置上的。所以,整個原點數據就是一個圓圈,無論從上麵哪個點切入,繼承再往前走都可以得到一個循環回來的圈子,這就是她的複活過程。

  在宇宙重啟之後,原點數據就會像種子一樣,重新生根發芽,經過一段歲月之後,就把毀滅前的文明原封不動地呈現在新宇宙裏,就跟克隆一樣。

  所以這是方根文明最流弊的地方。

  除了這個流弊的地方,方根文明還有一個值得尊敬的地方,那就是對偶性。

  所有的方根文明都有對偶性。

  能形成方根文明的,是一個有生死意識的文明。這個文明在邁開第一步發展的時候,就把生與死的因素考慮進去了。

  生與死在方根文明屬性裏麵,就是一對相反數。這對相反數就是對偶性。

  隻有把這對相反數考慮進文明發展中,她才會成為一個活循環,她才會成為一個打不死的方根文明。

  開方獵人十分崇尚方根文明。

  能發展成方根文明的星球,都值得所有獵人的尊敬,都應當獲得獵人的一張免死金牌。

  所以,開方獵人跟其他獵人有點不同。其他獵人都是一個勁地清理垃圾,而開方獵人除了一個勁地清理垃圾外,有時也會從垃圾堆裏撿垃圾。

  那些在別的獵人眼裏全是垃圾的文明,沒準就有方根文明的存在。這可是金子,不是垃圾。

  開方獵人認為這種金子,理應被撿起,甚至得到必要的嗬護。

  因此,在偶遇了方根文明之後,開方獵人都會選擇放棄打擊。

  甚至方根文明落難,他還會搭把手拯救一下。