第二十章 【您死了】
作者:大臉貓臉大      更新:2021-03-11 07:55      字數:2660
  “我們丟了德國,又丟了法國,今天再輸……那就沒必要再打了!”

  “我知道你們的壓力很大,害怕是正常的,記住:沒有恐懼就沒有勇氣!”

  “兩分鍾後空降!”

  法瑞爾中士在機艙裏來回的走動,做著戰前動員,其他隊員則在取笑凱奇這個二等兵“長官”。

  就跟法瑞爾說的一樣,軍營裏確實人言可畏,凱奇真的用一晚上時間變成了“小醜”。

  隊友的嘲笑倒是沒啥,凱奇最害怕的還是上戰場,是死亡,以及……保險到底?的在哪啊?!

  直升機打開下方的投放口,全員準備空降,看著下邊的情況,周樹的心也不自覺的緊張了起來。

  上次他就是突然在這片沙灘上死掉的。

  不過現在跟上次全程懵逼不一樣了,跟之前看電影的時候也不一樣,這次他全程參與,了解到了很多電影裏和上次看不到的東西。

  看電影的時候,這個時間段90%的鏡頭都集中在了地麵戰場和動力外骨骼戰甲上,實際上親身參與進來之後,他發現不是那麽簡單的。

  此次行動除了四旋翼運兵直升機和動力外骨骼戰甲之外,還有武裝直升機、魚鷹直升機和戰鬥機輔助攻擊,海麵上也有大量的船隻提供火力支援,還有伴隨上岸的補給車隨時提供補給。

  最顯眼的就是又能運兵,又能運裝備,同時還能提供火力支援的“野牛級”氣墊登陸艦了。

  那個將軍確實想把這次作戰搞成一個大勝,用來鼓舞人類陣營的士氣。

  可惜,這部電影的劇情設定就是他們遭遇埋伏。

  “偽裝者”外星怪獸學會了人類的套路,讓大多數怪獸都隱藏在底下,隻讓小部分怪獸在海灘上活動,引誘人類上鉤。

  等人類登陸的時候,他們就開始密集的“炮擊”,讓人類在短時間內損失慘重。

  至於人類這邊為什麽不用坦克和大炮跟怪獸對射,那是因為這些玩意在沙灘上慢的跟烏龜一樣,而且外星怪獸就是從它們身上學會的“炮擊”。

  大家都會炮擊,外星怪獸靈活的跟羊癲瘋似的,人類陣營的坦克大炮卻是烏龜爬一樣的活靶子,人類陣營自然就不用了。

  有那些資源還不如造動力外骨骼戰甲,裝上炮管一樣用,並且目標比坦克小多了。

  更別說還有海麵上的艦炮和導彈,以及空中的戰鬥機和武裝直升機支援。

  當人類以為這把穩了,實際上掉入了怪獸的陷阱。

  周樹感覺狩獵者係統真牛批,模擬戰場不僅還原了電影劇情,還根據邏輯判定,把很多電影展示不到的東西也整了出來,搞得跟真正的《明日邊緣》世界一樣。

  對此係統表示:《明日邊緣》虛擬戰場的範圍隻有實際劇情涉及到的一小片地方,沒有模擬出完整的地球和更遠的星空,網絡連接、電視報道和看到的星空之類的,相當於您理解的遊戲貼圖,係統並不具備創造真實世界的能力。

  不過,要是您需要更大範圍的模擬戰場,比如模擬整個地球的範圍,隻需要‘加錢’就行。

  嘿嘿,係統還挺幽默。

  嗬嗬,“沒錢”。

  在周樹跟係統友好聊天的時候,中士在機艙裏轉了一個來回,最後停在他旁邊,看了看時間說道:“全體準備,30秒後空降,聽我指令,做好空降準備,拉動空降索,要記住……”

  聽著聽著,他就感覺不對勁了。

  他現在的位置跟阿湯哥處於對角關係,之前看戲的時候是個好角度,中士就在旁邊,聽命令也聽的最清楚。

  可他記得之前看電影的時候,好像就是自己這個位置被……

  “轟——”

  他還沒來得及細想,直接被火光和巨響吞噬了,同時感覺空間劇烈震動和鑽心的疼痛。

  然後眼前一黑,他就看到了三個字。

  您死了!

  伴隨著莫名的下墜感,眼前再一亮,他就重新出現在了軍營門口。

  愣愣的看了一會門口那名熟悉的看門大兵,他才如夢初醒。

  “啊這……”

  “特麽的,我竟然選了一個挨炸的位置!”

  之後他熟練地拐進旁邊的牆角,瞟了一眼軍營大門感歎道:“算了,這就是背板和讀檔的意義,下次找個好地方就是了。”

  “小狩,顯示我的最新數據。”

  狩獵者係統(模擬狀態)

  使用者:周樹(新兵)

  精神:0.93(+0.02)

  力量:0.74(+0.01)

  靈敏:0.75(上限)

  耐力:0.72(+0.01)

  體質:0.74(+0.01)

  語言交流:母語(精通)、英語(入門)

  輔助設備:《明日邊緣》出品動力外骨骼戰甲一具(狀態良好)

  源質:1.37

  訓練評價已更新,是否顯示?

  “……”

  “否。”

  好的。

  否掉了可能會再次影響心情的評價,最新的數據顯示,除了因為沒有進行靈敏訓練而沒有任何增長的靈敏屬性,其他四項屬性都增長了。

  就周樹來說,結合初次虛擬戰場體驗和這次虛擬戰場訓練進行分析,他已經基本搞清楚各個屬性的增長規律了。

  初次被扔進虛擬戰場光顧著懵逼了,啥也沒幹,沒做任何訓練,所以力量、靈敏、耐力都沒漲,很合理。

  這次進來做了相應的訓練,力量和耐力增長了。

  這些能對應上。

  然後是這次死之前,體質沒漲,死之後,立刻就漲了。

  基本可以確定“死亡”和“體質”的關係,那就是死一次可以漲0.01的體質。

  “這……”

  他摸了摸自己完好無損的身體,想著自己剛才在飛機上被炸死的情形,不知道說什麽好。

  雖說他把虛擬戰場比喻成了仿真遊戲,但他的死亡可沒有遊戲那麽簡單,死之前的疼痛感可是真實作用在他的身體和精神上的。

  當然,因為他這次是清醒狀態,並且狩獵者係統也明白了這裏的不同,所以在後邊做擔保,讓他不會直接疼的腦死亡,也不會像上次那樣直接疼的退出虛擬戰場。

  可那終究是死亡的衝擊!

  而這種“真實的”死亡衝擊,會讓他本身的基因產生威脅感,然後變得更堅韌,更有活力,從而達到體質變強的效果。

  狩獵者開放的相關殘缺信息也證明了這一點。

  因為世界不同了,它無法第一時間下定義,怕出現錯誤,然後把周樹的成長引向一條錯誤的道路。

  現在周樹自己悟出來了,並且有了兩次實驗,狩獵者也確認了信息,才把自己庫存的殘餘資料放出來。

  其實這種方式任何生物都有,隻不過一般生物隻能死一次,根本就沒法在自己身上進行“進化”。

  不過一般生物也是有辦法的,在自己身上實現不了,那就在自己後代的身上實現。

  就像疊甲。

  第一代生物為了應對危險選擇把自己用堅甲包裹起來,經過一代一代的基因選擇,這種生物的甲胄會越來越厚,越來越堅固,最終得到第一代生物想要的堅固效果。

  可這也有一個問題,那就是以這種生物為食的掠食者發現自己咬不動獵物了,它們也會選擇進化,增加咬合力,逐漸走上針對性極強的開核桃之路。

  “疊最厚的甲,挨最毒的打”,大概就是說的這個。