第182章 試探
作者:孤獨查理      更新:2021-01-10 09:03      字數:3621
  他之所以分外清楚地感受到自己的無能為力其實就是打完漲潮戰爭以後,那一係列的偶然事件讓陳談覺得他在這中間的力量其實不大,就算是盡他一生所學(何況也沒學到多少)在戰爭裏也保證不了什麽,他的意義有點像個吉祥物,其實就是讓大家心安用的,真打起來一個普通士兵和他發揮的作用大小差不了多少——這也是為什麽他總愛第一個衝上去,就是要給大家一個概念:贏我們肯定是要贏的,我幹了,你隨意。

  木衛上派出一個五十多艘船的艦隊,說是艦隊,大部分的小飛船都來自比鄰星號,我們說過,聚變直噴技術對其它星球還是個難題,它們雖然有神女加持,可以超速飛行,但你也得有那麽多能超速飛行的飛船才行吧——比鄰星號可以,它上麵搭載的登陸艇也可以,在拿下火星以後他們弄了火星的一些殲擊艦裝在比鄰星號上,具體來說就是兩艘,它倆也可以——比鄰星號有點小,放不下多少飛船,現在首批抵達近土星軌道的就是這兩艘殲擊艦和帶著的一些豬鼻子。

  我們早說過太空飛行是需要借力的,你不能在完全的引力真空裏加速或者減速,越靠近大星球這種力越強,加速或者減速也就越容易,所以這首批飛船得找個地方刹車,在土星係裏這個最佳刹車點當然就是土星,可是吧……他們沒敢來土星減速——傻子都知道要減速最好的地方就在土星,人家早就在那兒等你了,因此上木衛的艦隊就在離土星相當遠的地方減了速,然後嘛……然後他們就等來了摩裏青帶著的哨兵小隊,大家試探性地打了一場。

  同級別的火星飛船打火星飛船是有點打不動的,比鄰星號上的豬鼻子做得有點差,這初次交手被人打掉了三艘,然後摩裏青像鬼一樣又回土星軌道去了,而木衛來的艦隊掉了三艘登陸艇,進退不得十分尷尬——如今他們基本就是在靠土星的引力做動力滑行,又得留著能量打架,又得四處找繁星號在哪裏,還得提防著繁星號放出來的哨兵小隊再來騷擾,難受到不行。

  所以開頭的幾天沒什麽大規模的戰鬥,就是這種小遊擊,今天打掉一艘,明天打掉兩艘,全是比鄰星號上的登陸艇倒黴。而比鄰星號和繁星號兩位大哥都躲得不見影蹤,那意思就是你不露頭那我也不露,咱們看看到時候誰會吃不消——一般來講是木衛方麵比較容易吃不消,因為他們的飛船是遠道而來的,需要充能才能機動和打出能量,而繁星號方麵的飛船早就充好了在那等著,這就是說木衛方麵尷尬得褲子都要掉了。

  我們以前說過,火星飛船有個特別的弱點在於他們的能量塊有點問題,就是說你要麽用能量機動要麽就用它攻擊,不能一邊機動一邊攻擊,不然能量塊就容易過載,引發短路,一短路飛船基本上就報廢了,需要花時間維修能量塊它才能重新啟動。所以在太空裏格鬥的時候對火星飛船來講有一點無比重要,就是飛船本身的矢量和火控的計算,要打一個人就得計算以多快的速度飛過去,飛得多近,到時候就要停止機動,轉而把能量頂到武器上向敵人開炮,開多少炮,用多大的能量,準備打到什麽程度,然後再把能量導向發動機做機動,是跑還是留——這一套東西講著都覺得特別複雜,打起來就更不用說了。對繁星號來講,登陸艇上麵沒有全自動的電腦化作業,這一套玩意需要走的時候就人工校準,殲擊艦上才有完整的、全自動化的火炮和機動轉換的電子係統,這一套東西賊貴,不是大船小艇都能用得起的,也是不條條殲擊艦上都有——木衛來的殲擊艦上當然都有,從火星拿當然拿最好的,所以從繁星號來講它最理想的情況是把來的兩艘殲擊艦活捉你懂吧,繁星號已經損失了三艘殲擊艦,這……其實對繁星號來說也賊尷尬,殲擊艦對殲擊艦不一定誰把誰打掉,而且也舍不得把這麽好的船打掉不是嗎,比鄰星號一天不露頭繁星號就一天不能露頭,就不能親自下場一中子炮把殲擊艦上的人都打暈把飛船拿過來,你剛露頭保不齊比鄰星號就衝出來向你發射他們衝火星發射的靈能,把你所有人都打傻,再把你的船俘虜……嘖嘖,那就真的是火星人全部團滅了。

  兩方一家比一家尷尬,木衛來的殲擊艦像誘餌似的慢慢滑向土星軌道,繁星號的殲擊艦躲躲藏藏,隔段時間不知道從哪兒冒出來打掉你一艘豬鼻子,賊難受。

  其實現在繁星號也就占個能源優勢,在不知道比鄰星號在哪的前提下它根本發揮不出自己的力量。它躲著比鄰星號,比鄰星號一樣也躲著它,兩家都派出一些殲擊艦試探性地勾引了一波,結果是誰都不上當,誰都不出來,那就耗著吧……

  要明白一個基本的原理,那就是火星殲擊艦之所以打不動自家的殲擊艦,根本原因就是能量不夠,穿透不了殲擊艦的外殼,換句話說,如果用繁星號上的中子炮打,百發百中就能一炮把殲擊艦裏麵的人都打死或者打傻而不損傷殲擊艦,這個道理比鄰星號肯定知道,所以它才派出兩艘殲擊艦勾引繁星號來打嘛,看著喉嚨都癢癢了不能打,不是一般人忍得住的……

  再換句話說,如果就是想打掉幾艘豬鼻子其實用截擊艦就可以,截擊艦上麵不安裝粒子炮而全是用中子炮,他們打豬鼻子也一打一個準,打完也能不損壞豬鼻子就把裏麵的人打傻,而且還不是那種意識攻擊會讓人再也醒不過來,打傻了沷瓢冷水一會兒就醒了——這就是說,繁星號也沒準備留豬鼻子活口,被打壞的豬鼻子直接就報廢了,裏麵的人全失壓死掉,飛船像塊廢鐵一樣飛向土星——他們也在考驗比鄰星號的耐性,你看你的人一船一船地死,你能憋得住嗎?這不比我看著殲擊艦不能打難受得多嗎?

  然而大家都挺有耐性的,小船在前麵釣魚,大佬都藏在後麵觀望,仿佛就是看看誰先沉不住氣冒出頭來似的……

  我們在前麵說過,太空格鬥其實相當乏味,拿摩裏青騷擾豬鼻子來說吧,發射雷達波探到它在五百公裏開外,計算了它的運動矢量,你自己做個相對運動往它那邊靠近,在一百公裏以外火控頂到八十開一炮,開完掉頭就跑,其實是一點看頭都沒有,有沒有打中它你一邊跑一邊發射雷達波看一眼就知道了……至於豬鼻子上麵的人穿的是什麽防護,有沒有做好偵察機動躲避,或者他們棄船逃生了(這麽近隻要鎖定了就百發百中跑不掉),或者在宇航服裏爆成了血腸,摩裏青是根本不知道的,隻能想象——所以格鬥體驗極差,打人一個嘴巴子都比這種打仗有意思得多,起碼你能看見被打的人臉上一陣紅一陣白,四條手指印慢慢從腮幫子上映出來,氣得眼淚汪汪什麽的,現在他是什麽都看不見,一點樂趣都沒有。

  感受到了嗎?科技越發達殺人越輕易,人越沒有敬畏心,這種格鬥還需要摩裏青來嗎?找一個掏茅坑的老頭,教教他殲擊艦怎麽控製,讓他開一艘去奧林匹斯山一百公裏以外的海底頂滿能量開一炮,把那個城市打穿,你也不用管這一炮會造成什麽後果,給你五千塊,幹不幹?這老頭辛辛苦苦掏一個月茅坑才賺五千,這麽簡單無害就摳一下發射鍵的活他果斷就接了,他可不知道這一炮下去奧林匹斯山的三千萬人得死一大半,人家不告訴他他就不知道不是嗎?可是,如果給他把刀子,說你去把那個誰誰誰捅一刀他一定不敢,一來是打不過,二來是不敢殺人,三來是人性裏和人類社會裏天生就帶著一股善意告訴你傷害別人不對,他就幹不出來——反而是越輕易的殺傷性越大的手段人做起來越沒有負罪感,這個事奇怪不奇怪?米國有個總統叫杜魯門,他下個命令扔原子彈隻需要動動上下嘴皮子,十萬人當地就死了,後遺的還不知道死了多少——如果給他把刀子,說這些人都是老百姓,誰也不敢反抗你,你去殺吧,你猜猜以他的膽量他能殺幾個?你別管這些人有多深的罪孽該遭什麽樣的報應,那不應該是由你一個政客決定的,公平的方法是你自己頭上也吊個原子彈,剪刀石頭布猜大小,輸了的就把繩子剪斷去挨炸——如果這樣猜拳廣島和長崎的人也輸了,那就該他們上路,沒毛病,你炸吧,可是萬一你輸了呢?一下子殺傷這麽多人不應該交給一個更高級別的智慧嗎?或者這樣,把魚流感放出來,大家都感染一下,誰命裏該死誰就去死也公平,像隆科巴一樣隻想治死繁星號的人自己不想死算什麽英雄好漢?起碼你得有章天河那個勇氣,治死別人的時候自己也準備好了跟著上路陪人家你再去做這類事才比較合理——大部分人沒有承擔後果的勇氣,倒有糟蹋別人的獸性,這是做人有毛病,向禽獸進化過去了,得關進水星監獄讓那些大佬教一教。

  所以嚴格意義上講史克寧做的新兵培訓不是教你怎麽開著飛船去殺傷別人,而是教你怎麽在戰爭裏保持正義性。火星在這一樣功課上還跟地球時代那種新兵訓練不一樣,具體來講他們其實不是在評判戰爭的正義或者邪惡,而是指導你怎麽認知戰爭,以及你應該怎樣在戰爭裏確定自己的立場,其實一句話就說明白了:很可能你需要在戰爭裏殺人,你能做好麵對死亡了許多人的世界和殺過人的自己的心理準備嗎?隻有過了這一關你才能加入繁星號的軍隊,而過去地球時代軍隊教育一般都是在教你怎樣殺人,從不教你怎樣看待戰爭和反思戰爭,怎樣麵對戰爭的後果,其實也就是麵對戰後的自己——正義和邪惡都不是一定的(其實在時間線上這些東西都會有絕對的論斷),但一個人如果在戰爭中活了下來他的存在可是一定的,抗米援朝生還的士兵個個都光榮個個都自豪,越南戰爭裏回去的米國老兵隔幾天就飲彈自盡了,公道自在人心,騙得了一時騙不了一世——繁星號的新兵培訓其實主要工作在這個方麵。