第538章 章087 踏上征途(二)
作者:KiKi龍      更新:2021-06-02 00:48      字數:5324
  魔幻文明和科技文明,在很多事情上考慮的方向和細節都是不一樣的。

  比如現實中,但凡一個認真上課的初中生都懂得最基礎的動能公式,即(12)mv2……甚至比較優秀的小學生都可能提前掌握該定理(特指基礎教育普及的比較好的地區)。

  因而哪怕是在“英雄無敵之戰爭世界”這樣魔幻背景下的虛擬世界中遊戲,很多人也會下意識用“科學的眼光”去審視一些東西……

  “上一世”,也不知是哪位小機靈鬼突發奇想,將“動能公式”聯係到了【死靈】身上~然後一個很冷門的問題就出現了……

  他喵的【死靈】這種怪物的質量是咋個算法來著??!

  當這一“新奇發現”在論壇上被提出後,還是有不少愛湊熱鬧的玩家聚集到一起開始進行“偉大的科學實驗”的。

  大家盡可能在遊戲環境下設計出一係列能夠“稱量”事物質量的實驗思路,甚至還為此手工打造了不少器具。

  然而也不知是因為測量器具的精度不夠還是什麽別的原因,最終大家得出的結論是——【死靈】係列的生物好像真的沒有質量啊!!

  而後這一“發現”被擴散出去,以至於大家對諸如元素生命等各種形式的“虛體怪物”都想抓來研究試試……

  而順著這一“結論”往下,豈不意味著【死靈】係怪物的動能守恒為0?!

  既然如此……那【死靈】係怪物作出諸如“揮爪”、“斬擊”一類的“物理攻擊”還有什麽意義?又憑什麽能傷害到其他個體的??

  很多時候很多事便是這樣,不多問一句“為什麽”根本察覺不出其中的異樣,而一旦發現了問題所在,一部分好奇心嚴重的人自然而然就會深入研究下去……哪怕他麵對的僅僅隻是個虛構出來的遊戲世界~

  後續又經過了一係列的研究實驗吧,最終玩家方麵得出公論:元素類生物(包括【死靈】也算是一種比較特殊的元素生物)的所有“物理打擊”,無論表現形式如何,本質上都隻是“能量中和反應”而已。

  比如【死靈】,哪怕高階形態的【死神】能夠幻化出“鐮刀”武器了,本質上那“武器”和它們的“身軀”也沒有任何區別——都隻是高度凝練的死亡魔力元素而已。

  無論是其站在你跟前慢悠悠的“劃”你一下,亦或是以極限速度飛衝而來爆發高速斬擊……在基礎傷害上根本就沒有區別——不過就是以其自身的“魔力”中和目標軀體內的能量,比如普通生靈的“生命力”之類的……

  這一“結論”一出,【死靈】係怪物的地位一下就變得尷尬起來~

  因為很快就有人想到,既然這些虛體怪物的傷害原理是“能量中和反應”,那麽至少也意味著,它們傷害敵人的同時,自己也得“消耗”掉一部分力量什麽的吧?

  而後一個更神奇的“實驗猜想”就被提了出來:一百個死靈排隊“穿過”一個大活人,那活人必死無疑自不必說……可如果是一百個大活人排隊“穿過”一個死靈呢?

  實驗結果也相當讓人吃驚:每個活人“穿過”死靈時,自然還是會受到“正常的傷害”,宛如被對方攻擊了一下一般,可最終那死靈卻是在“滿血”的情況下直接“消散”了!!!

  就仿佛普通生靈的“致命要害”受到攻擊(斬首、穿心、爆頭),生靈個體會無視血量、體力這些基礎數值瞬間死亡一般,【死靈】居然也有類似的“暴斃”設定!

  隻是以前這些實驗什麽的不在遊戲世界土著們的邏輯下,或者他們也並不覺得這些“結論”有什麽重要的,因而自然而然也就通通忽略了~

  可被玩家這麽一搗鼓,一個很要命的情況就出現了——那就是【死靈】係怪物的“空軍”地位立時變得岌岌可危起來!!

  它們的“物理攻擊”由於不具備動能,所以壓根就沒有“製動效果”,是不會出現諸如“小鳥撞飛機”這種物理法則對抗下的兩敗俱傷的結果的。

  而同時隻要你穿過對方,本質上就會令敵我雙方同時“受傷”——區別隻是生靈一方會察覺到自己的傷勢,而【死靈】隻會在“傷勢”超出極限後原地暴斃……或者說數量足夠聚集成軍的中低級形態的【死靈】壓根就沒那個腦子去感覺自己有沒有受傷!

  所以日後對付敵人的【死靈】空軍,玩家領主除了正常的術法轟擊外(箭矢一類的物理遠程攻擊效果真的不好),也會令自家的空軍以最高速“穿越”敵軍陣型!

  也就是根本不和對方廝殺,就是加速之後往前衝,感覺扛不住了就脫離陣型折返,隻要傷勢別嚴重到脫力墜落什麽的,己方的空軍頂多傷而不死,但【死靈】的空軍被這麽衝一波下來,至少前頭的那些通通都會“原地消散”!

  在這樣的前提下,其實如果能夠解決兩個“小問題”的話,【死靈】一係倒也能穩固住自身的地位:

  一個是它們的“血要厚”,也就是能夠承受更多的生物衝擊……反正“傷害”是雙向的,隻要死靈們更能熬,大不了大家硬換唄,反正中高層的亡靈指揮官合適會不舍得部下去消耗敵人了?

  再一點就是【死靈】們的速度要快!如此一來,是戰是逃,是對衝是追殺,【死靈】一方能夠占據戰術優勢,敵人也就不能似乎忌憚的對它們衝鋒了……

  可也就是以上兩點,偏偏【死靈】在任何方麵都不占優!!

  說血厚吧……那真是開玩笑了~

  三階層次中,【死靈】的基礎數據幾乎要排到最後……

  而速度方麵就更離譜了,與其說【死靈】是在飛,不如說它們是用“飄”的更合適~

  如此一來,耗,耗不過,追,又追不上!

  到了遊戲中期開始,往往玩家領主們見著【死靈】空軍就用己方的高速飛行部隊去撞,撞完就溜,幾輪下來己方固然傷了一大片,但是對麵的【死靈】統統一聲不吭就消散了個幹淨,以至於後來【死靈】幾乎都快被從“空軍”序列中除名了……

  以上這些都是劉逸飛從“後世”偷渡回來的超前認知,但這並不妨礙他在當下去熟練運用那些後世的經典戰術——至少【獅鷲】相比【死靈】,在皮糙肉厚方麵那可是要遠遠勝出的!

  而且劉逸飛能在那些刀槍箭矢之類的武器上塗抹淨化藥劑,難道就會獨獨漏了【獅鷲】?

  由於高速奔跑、飛行、戰鬥動作等原因,你把淨化藥劑塗抹在獅鷲身上大部分位置都不會維持很長久……但其胸腹位置最後那一層巨大翎羽下卻有著絕佳的“遮掩儲存”效果!

  大軍開撥前,劉逸飛特別命【僧侶】們好好安撫住【獅鷲】,而後帶著一群小心仔細的幫手,一個個給獅鷲胸翎下和下腹部居中位置處擦抹淨化藥劑,為的就是在必要的時候能給特定敵人一個驚喜!!

  就在當下——

  數量密密麻麻難以計算的【死靈】,猶如江河決堤般洶湧狂嘯,無數的鬼爪揮舞、嘶吼哀泣之音更是聽得人寒毛直豎!仿佛要將任何敵人都拖入死亡的深淵吧~

  可麵對這迎麵撲來的狂潮,三百來頭【獅鷲】絲毫不懼,在【僧侶】們的指令下將速度拔高到了極限,以一個斜向外的角度猛撲而去……

  預想中獅鷲會和死靈在半空中糾纏廝殺的戰況壓根沒出現!

  無論那些死靈是抓撓也好、尖叫也罷,獅鷲們隻是悶著頭加速再加速,硬是頂著死靈們的攻勢,甚至哪怕身軀滲血、皮開肉綻,也隻是向著預定的方向決絕衝鋒!

  人類瘋了?!這些獅鷲瘋了?!

  下方看到這一幕的亡靈巫師驚詫莫名~

  不明白先前還顯得英明神武的對手怎麽忽然就失了智……

  在它們的預想中,似乎已經見到了敵人的獅鷲集體暴斃,緊接著對手那區區幾十個僧侶立刻就失去最後的淒涼景象……雖說那些僧侶的身後不遠就有一小股馬群,但隻要給【死靈】一個間隙能讓她們撲上去……

  區區戰馬,屠戮起來可要比幹掉一個僧侶簡單得多了~

  戰馬一死,難道眼前的這些個僧侶今兒個還能跑掉?!

  隻要把這麽些僧侶統統殺光……

  亡靈巫師已經不由自主地開始幻想自己等人帶著僧侶們的屍體回去,得到希斯大人的親自嘉獎時的畫麵了,甚至連空中那些【獅鷲】身上絡繹不絕閃現的瑩瑩白光都不在乎了~

  就算是戰前那些僧侶有對獅鷲施加什麽防護祝福……嗬~像它們這般幹挨打不還手也遲早是個死!反正【死靈】自身的恢複能力十分強大,甚至單純是縮瑟在軍陣之中,【死靈】們就有著不俗的恢複自身傷勢的能力(死亡之力濃鬱)……

  誒?!不對,怎麽感覺【死靈】一下子死了好多???!!!

  得益於亡靈軍隊獨特的上下級聯絡方式,其在戰術上的靈活性毋庸置疑~

  初時的“折損”如果還算正常的話,那麽此刻【死靈】方麵幾乎是雪崩般成片成片的“消失”就是真的災難了!

  如果說一個標準【死靈】要被小一百號農夫在短時間內快速“穿身”才有可能引發“消亡”的話,那麽對上入階的血氣濃厚的【槍兵】,這個比率一下子就會縮減到六七十個左右。

  而相比普通士兵,【獅鷲】這種凶猛強悍的巨獸的“氣血之力”還要更加澎湃渾厚得多——這可是憑著肉體力量就能躋身三階層次的空中猛禽,說到底……當下的劉逸飛單論肉體力量的話,都不會比任何一頭【獅鷲】更強!

  一般情況下,【死靈】估摸著還得被獅鷲“穿身”個七八次才會有“消亡”之危。

  可問題是眼下是一般情況麽?

  那些從獅鷲巨大翎羽下,以及胸腹間隱蔽處瑩瑩閃爍的白色微光,正代表著淨化藥劑的藥效正在迅猛散發!

  且因為沾染在獅鷲身上,隨著獅鷲一同從死靈群中“穿身”而過,那股驅邪之力不僅僅是從外部傷害著死靈,更是從其體內爆發出了嚴重的傷害!

  均數算下來的話……

  可能一隻完好的死靈撐上那麽五六次“衝撞”就基本要消散不見了!

  而三百隻左右的獅鷲群,拉出二十隻一組,蔓延出上百米的“散兵線”,一次攻擊就能推出去十五個攻擊波次!!

  當然了,被【死靈】穿身而過這件事本身是有傷害性的,但相同的傷害,對於農夫、士兵、獅鷲的傷害程度卻是不相同的。

  農夫被死靈穿身一次可能就要大病一場,一個不慎沒準就死球了;可士兵頂多就會覺得忽然全身無力,且頭暈目眩而已;再到獅鷲呢?

  哪怕被連著穿上四五次,至少這些大家夥還能掙紮著落地,然後繼續猶如一隻猛獅一般繼續撲騰一陣(翅膀方麵會飛行無力)……

  更何況一開始劉逸飛劃定的“衝鋒路線”就是斜向場外,而非正對著敵人的決死衝鋒?

  加速到極限狀態的獅鷲很快就從死靈潮中掙紮而出~

  雖然看上去一個個淒慘得很,甚至也沒少皮開肉綻的地方,但這也是肌體在短時間內遭受到大量亡靈死氣侵蝕造成的“皮外傷”。

  如果拖延下去自然也有可能傷及內腑、遺留禍根……但別忘了人邊上就有光明術者才等著呢!

  衝出來的獅鷲一個輕巧的回旋,已經結陣撤了回來,而再次路過光明僧侶的戰陣上空的時候,僧侶們隻是順便般的抬抬手,也就是一級水準的各種加持祝福類的小法術掃一掃,立刻就“中和”掉了大半殘留在獅鷲體表的亡靈死氣。

  極少部分侵蝕速度快的亡靈力量也會躲藏入獅鷲體內,需要戰後好好調養一番,但至少在眼下,這些看上去已經沾染了“煙火氣”的大塊頭已經再度恢複了七八成的戰力,甚至還能夠照樣這麽來回再衝上好幾輪~

  人類一方的“空軍”態勢調整的極快,而相對的,亡靈方的“空軍”卻好似爆發了“靈異事件”般,直接是成片成片的消失!

  那些張牙舞爪、盡情嘶吼著撲向敵人的死靈,固然也有發泄般的撲抓了好幾個從它們身上穿越過去的獅鷲,然而很快的就“蒸發”般消失了~最終隻來得及以自身的消亡給底下的亡靈巫師提了個不大不小的醒……

  如此詭異的事情爆發,便是連亡靈巫師自己都沒想到!

  麵對人類對手的時候,從來都隻有它們嚇唬對方的份,何時反過來居然是它們自己被嚇一大跳了?!

  而眼下戰場上的紛亂形式已經讓亡靈巫師們來不及仔細分辨【死靈】群中究竟發生了什麽了。

  人類方一套靈動犀利的組合群,明明是自己將隊伍分作幾批,好似主動降低了自己的整體實力,在協作上卻是分外的恰到好處!

  僧侶的火力吸引、合圍;騎兵的策應威脅、伺機偷襲……還有獅鷲群莫名其妙的可怕殺傷效率!

  即便是亡靈巫師們受驚之下緊急命令【死靈】先撤回來,可在飛行速度上,【死靈】天生弱於【獅鷲】!竟是被那些該死的扁毛畜牲追著屁股攆……且【死靈】消失的速度也依舊是沒慢上多少!

  先前亡靈巫師和【屍巫】的主要精力其實是集中在身後那群遊走的騎兵身上……

  畢竟人類王國的騎軍衝鋒可不是開玩笑的~

  硬是憑著凡俗血肉之力,那些家夥的威能甚至能夠讓迪雅國內的【黑騎士】們都為之忌憚~而集結成群的大規模騎兵更是敢於向傳奇級別的骨龍群發動衝鋒……

  亡靈巫師們沒一個是勇於赴死之輩,眼見著這般可怕的敵人在自己左近遊弋,它們哪裏還敢開小差?

  隻是這邊死靈群都快被獅鷲們殺崩了,他們不得不分出精力來照拂一二,甚至要將【屍巫】群的火力鋪灑向天空,以為【死靈】爭取出撤離的空間……

  然而劉逸飛何其敏銳?

  幾乎在同時就判斷出了敵人的後續動向,在身旁僧侶們的耳邊輕聲命令……下一刻,十幾個標準【照明術】的光球突然一齊升起,在戰陣左側的半空擺出一個十分顯眼斜向的“丨”!

  這是劉逸飛戰前與騎軍約定的衝鋒“暗號”,從下往上,便是暗指衝鋒的朝向,而“丨”型本身代表的是“威嚇衝鋒”——擦著敵人的邊過去就行了,可以趁機消滅一點敵人邊緣位置的軍力,但不用過分在意斬殺……

  這便是當下軍隊中缺乏有效實時通訊手段的尷尬了——想要完成精妙的戰術配合,大家普遍都缺乏通訊手段,這便是恩塔格瑞大陸上未來戰術突破的重中之重~

  而為了達到最起碼的“交流”,一些“軍用暗號”便就此大行其道~

  像之前的【光輝意誌】,以及眼下的“丨”都是這般妥協下的產物……