章417 勝利者的歡呼
作者:KiKi龍      更新:2020-11-25 00:08      字數:4309
  由於《英雄無敵之戰爭世界》追求的是一種極致的異世界真實模擬,所以玩家們後來遇到了許許多多當初在正式深入了解遊戲前從未想到過的難題,其中之一便是“聯絡難”。

  這一點實則在當下便已經有所體現了~

  在普通模式下,玩家自然是天南海北任憑一封係統郵件就能聯係上對方,此一點乃是玩家基本的遊戲權利,除非是黑暗聯盟和光明聯盟之間的“直接對立”情況,而哪怕是敵對陣營的玩家想聯絡彼此……退出遊戲難道打個視屏通話就不行了麽?

  所以在戰役模式之外,信息傳遞的成本是極低的,再加上玩家出行成本也不高(行動快速、安全性高),因而在普通模式下其實玩家的遊戲體驗整體是悠閑而放鬆的~

  可一旦轉換到戰役模式下……

  別的也就不多說了,單單說相鄰村子之間的人,無論是玩家也好,nc也罷,其實想要實現彼此聯絡都不容易,否則當初在“邊境疑雲”劇情中,冷風過境想要將消息送出去何苦吃那些顛簸之苦?

  這個奇異的魔幻世界並不是說就沒有高效的聯絡手段,但可題是這些方法本身都被掐在了那些上位者和強大者手中,直到玩家整體實力抵達某個臨界值之前,他們都要忍受戰役世界中低下且穩定性極差的原始聯絡手段……

  就這,還是平日裏的正常信息交流呢,而在“戰爭”這種蘊含著巨量信息交互,且尤其講求實效性和真實性的可怕事件中,玩家更是要麵對各種各樣因信息傳遞不暢而導致的後果。

  當然了,這一係列事情都發生在正常情況下,未來幾年間玩家大軍對於遊戲的摸索過程中~

  而對於劉逸飛這個重生黨而言,很多原本日後才會被發明的辦法就能直接拿來用了——

  “煙火”這玩意兒雖然在恩塔格瑞大陸上並不算十分常見,本身也隻是用於一些慶典啊、祭祀之類的“把戲”,但落到玩家手中後,卻發揮出了其在現實的古代曆史中其最最原始的功能——“信號彈”!

  之前舒月舞手中的“煙火”就是之前劉逸飛他們小隊在“巡查”皮裏莫安全性的時候意外於某個夏爾人家裏發現的。

  當然了,在夏爾人嘴裏,這是他們未來節日慶典中將要用到的“重要物資”,輕易肯定是不可能交給劉逸飛的……

  不過劉逸飛是誰?

  你以為他會老老實實的做矮人可能會給他的任務,然後一點點刷對方的好感度,最後再換取自己想要的東西麽?!

  別鬧了!!

  這裏是戰役模式!這裏是模擬真實交互的一個異界!而偏偏劉逸飛才是眼下拳頭最大的那個人!甚至還一定程度上給自己扯了張虎皮……

  所以劉逸飛這個莽漢直接就以“征用”的名義將那枚煙火給搶……咳咳~我是說“借”走了!

  若不如此的話,何以“傑拉特”明明是在替皮裏莫村做事,卻反過來會被村裏的其他nc夏爾人懸賞討伐呢?

  就因為這家夥做起事情來委實也有些太沒溜了啊……

  隻不過當時的伏筆終於成就了當下的燦爛綻放~

  周圍突襲團成員的喊殺聲就是劉逸飛交代給舒月舞的“信號”,畢竟劉逸飛衝殺在前,周圍戰況如此密集,他也沒工夫再一點點回頭讓人給自己遞話,所以很多舉措都是一開始就商量好的。

  劉逸飛這邊根據情況給舒月舞“信號”,舒月舞再通過手裏的煙火將這個“信號”傳遞給後方的友軍。

  下一刻,原本在戰線最後方布防的各家大小團隊的成員,尤其是位於高處一直在向著穀地中的敵人傾斜遠程火力的玩家第一時間看到了前線傳遞回來的“信號”,很快便令整個團體行動起來——

  “殺~~~~~~~”

  過不多時,隨著悠遠、嘹亮的喊殺聲再度從後方高處遠遠傳來,整個夏爾一方的守衛陣線都動了起來!

  這前後上千米的戰場,原本在各種嘈雜之下本該首尾難顧的兩邊,卻因為劉逸飛的小小舉動而完成了一次生動的戰術配合!

  前麵劉逸飛所率突襲部剛剛截斷了敵人的補兵路線,後麵大陣方向立刻開始反攻倒算,一時間坡頂高處的戰團滾滾而下,將那些分散出去想要攻擊他們的約夏爾玩家一股而下~

  這一片“洪水”衝鋒之勢難以阻擋,甚至反向開始清掃起那些已經殺入了穀地底部的約夏爾玩家,開始一點點從後方開始肅清戰場!

  後陣方向的清掃已然不可逆轉,四散到戰場周邊,正在試圖攻略那些地堡的月夏爾玩家看在眼中急在心裏,不由得紛紛呼喝叫罵起來。

  其中也有人想模仿著先前有人使用“幻音術”的技巧將信息傳遞到本方後陣。

  但這時候玩家群團中統轄混亂、無組織無紀律的弊端便暴露出來了——當不止一個人產生了同樣的想法的時候,大家又沒辦法眼下立刻互相商量一番,決定幹脆由誰代表,索性就一個個自顧自的哇哇亂叫,反而是讓前線上戰場的嘈雜程度有增無減!

  隻不過無論他們這邊的消息能否順利到己方後陣,引起其他人的注意,但實際上劉逸飛這支“突襲團”的存在都已經引起了約夏爾一方很多玩家的注意。

  畢竟這一夥人以區區百人之數強行截斷了他們的兵線,甚至一度將坑道中的幾百人擊敗、擠開……這種近乎“一夫當關”的神奇表現如何能不引得旁人注視?

  於是乎對麵玩家隊伍中也有一支精銳的團隊正向此處殺來!

  “都讓開都讓開!讓我們‘天下會’的高手來幹掉那個家夥!”

  約夏爾一方的玩家隊伍裏一陣囂鬧,很快一行三十多人的隊伍奔到跟前,二話不說便向著當先衝刺而來的劉逸飛撞去~

  所謂“天下會”,隻是國內一家二流的公會,本身實力其實並不算特別強……但架不住他們公會在這一方向上運氣不錯,會裏居然有幾十名主力團成員在這個方向上聚集到了一起,其中甚至還配上了幾名管理者和幾個公會中實力不俗的核心高手。

  在先前的近乎一天的不斷廝殺中,這批人略有折損……但同時卻也成就了一路而來“天下會”的威名!至少在這個攻擊方向上,他們“天下會”也算是在周圍不少散人玩家或者各路小團體中刷了一波存在感~

  到了眼下,他們剩下來的人似乎不多了,但其實核心主力未損,隊伍裏至少有三個都算是各大公會中有些名氣的小高手……

  有這幾個人帶頭,再加上其他二十多敢拚敢殺的主力,何愁強敵不滅?!

  隻可惜,想法是美好的,但現實……卻殘酷的有些過於滲人了些……

  麵對對麵撲過來的一夥人,劉逸飛當時下意識就是一愣:

  【耶?旁邊這兩人要幹嘛?突襲我??】

  眼瞅著有兩個人不要命一般直直向著自己撲過來,劉逸飛心裏一樂,心想你啥實力啊?就往我身上撲?經過我家媳婦同意了麽?

  調侃的同時,左手輕輕一攬,便是拽住了左手邊那人,猶如將其當做了一個大號“武器”般,順手就給右邊的人打飛了……

  然後手中長劍一帶一劃,抹了另外一人脖子的同時,還挑飛了兩支射過來的箭矢。

  緊接著左手上的“俘虜”往前方人堆裏一扔,劉逸飛一個跳斬撲過去便猶如猛虎下山一般,反而是開始反向蹂躪起剛剛還氣勢滿滿的“天下會”玩家高手……

  這就是血淋淋的壓製啊!

  劉逸飛的精神、敏捷或許稍差一線,智力相對他此刻的實力更是猶如殘廢……但架不住劉逸飛作為一個大頭兵,力量和體質實在是太高了啊!

  再配合他的經驗,區區三十來個“農民”的圍殺怎麽可能攔得住他?

  在“天下會”之後,又有三兩個隊伍的精英高手想聯起手來衝垮劉逸飛這波人,卻反而是被他一個人來回穿插突破,硬生生在正麵戰場上碾碎了對方的反攻之勢……

  真的,應該說約夏爾人一方的玩家隊伍也算是認真盡力了,但此時的劉逸飛經過不聲不響的各種戰役、劇情裏五個月的“醞釀蓄勢”,雖然在大地圖上他的硬實力還差了一小截,但是在戰役中,他確實已經是戰場上百人難敵的“妖怪”了,這是徹徹底底的實力碾壓!

  因而約夏爾人的兵線終究是被突襲團的人截斷了,甚至劉逸飛一個人立於坑道入口處,借著小小的地形便利,隻要他不傻傻的跳出去一個人麵對對方被堵在坑道外的後方大軍,就是玩家中的遠程拋射都不好攻擊到他。

  周圍各個地堡跟前的約夏爾玩家也想著重新回到坑道中,來一起夾擊那個膽敢截斷他們兵線的變態……

  但可題是哪怕不考慮其他那些突襲團的成員,難道各個地堡中的防禦玩家就會眼看著他們來去自由?

  初時是約夏爾一方在外,想要強行攻擊到皮裏莫村的各個地堡中去燒殺搶掠。

  但是眼下反而是夏爾人一邊的玩家來反衝他們的攻勢了,或者說,拚盡全力將他們的敵手留在原地,然後等待後方正在逐漸清繳過來的大部隊的支援!

  這就是劉逸飛辛苦半天好不容易統合了皮裏莫這邊的玩家大軍後想出的方略——先是誘敵深入、然後攻擊不備,後續再以優勢兵力將其不斷檢出……

  本次戰役由於情況特殊,本身是獨立於正式的戰役劇情之外的,但並不表示玩家在夏爾地區就不會有什麽收獲了。

  事實上,根據玩家在戰役中的表現,係統會折算出更多的經驗和閱曆獎勵給玩家(實物就算了),然而具體能夠收獲多少,無非就是看玩家的“表現”和“斬獲”而已。

  隻要是這一仗贏了,劉逸飛想必保己方全部玩家評價上升一個小層級應該是不成可題的~

  而更重要的是,同時這也會令他們這一方向上的敵人攻勢粉碎無形,為己方爭取到一點點混亂戰場上的空窗期……

  而眼下,似乎眼瞅著這次戰役目標竟然就真的實現了!!

  在幾路分兵,彼此合作之下,皮裏莫地區的夏爾人一方的玩家結結實實打了一場華麗的防禦反擊戰,居然真是在一次接觸中殲滅了敵對方約夏爾人的玩家部隊約莫兩千人的數量,更是嚇得其餘剩下的玩家大幅後撤,第一時間就離開了皮裏莫周邊區域……

  “哦~~~~贏咯!!我們打贏咯!!!”

  確認約夏爾人的玩家軍團真的丟盔棄甲、狼狽而逃的那一刻,活下來的夏爾方玩家不由得群情激動,一個個或是舉拳向天,或是高舉武器,總之就是瘋狂的搖動著,然後大聲吼叫發泄著心中的激動和興奮~

  不得不說,若不是時代發展、科技進步,令得如今3d全體驗式的觀影技術被世人所接受,平日裏普普通通的遊戲玩家陡然接觸到這麽一場高擬真、高強度的冷兵器作戰,隻怕指不定就要搞出點什麽心理可題也不一定~

  不過好在遊戲一開始就確定了低齡限製,同時如今的人們早就見識過類似的沉浸式體驗效果了,所以對於如此慘烈、真實的戰鬥勉強還算接受……

  尤其是當大家是作為“勝利者”的時候,那心中的激動和舒爽就更別提了~

  大丈夫當如是!橫持戰戈如嶽峙!!

  尤其參與到突襲團中的玩家,幾乎從開戰之初就個個都私下開啟了跟蹤攝錄模式,而他們拍攝的主角……又如何不是前頭那個帶著他們在敵軍叢中一往無前得怪物呢?

  男人三大鐵,經此一役,勉強也算是大家一起“扛過槍”了吧?

  一時間,己方人聲鼎沸,不少人甚至在高呼著“傑拉特”的遊戲id!

  然而對於這一切,劉逸飛卻並不顯得如何激動興奮,相比其他玩家還沉浸在“打贏了人生第一仗”的錯誤幻覺中的時候,劉逸飛卻已經開始考慮起接下來他,或者說他的小隊又應該如何繼續在戰役中尋常更刺激的“體驗”了……