第二百三十一章 抓上(昨天附近停電了)
作者:玩蛇怪      更新:2020-03-16 08:55      字數:3659
  英雄聯盟之下一秒神話最新章節

  下路被抓送雙殺,中路兩個打一個還被反殺,c九現在有點炸。

  雖然下路隻是優勢被打回了均勢,中路也僅僅隻是落後一個人頭,談不上特別大的劣勢,但他們這個陣容可不允許他們出現劣勢。

  一旦前期沒有節奏,c九的這個陣容到了中期直接要炸裂。老版本的趙信其實不如新版本那麽強,新版本的趙信不僅在輸出能力上比老版趙信強一個檔次,大招新月橫掃也能提高生存能力。

  所以新版本趙信即便前期沒有節奏,後期也能當一個肉盾切進後排開大招來搗亂敵人後排,同時因為大招的無敵效果,半肉半輸出也能黏著對麵adc跑,為團隊做出貢獻。

  但老版本趙信就不同,要麽純輸出,打一個秒人流趙信。要麽純肉,後期開團為主。

  然而玩過老版趙信的都知道,老版趙信出純肉的話,後期作用連潘森都不如,輸出估計沒有一個超級兵高。所以一旦前期沒節奏,中後期裝備跟不上,還真不如一個超級兵實惠。

  可又沒辦法。

  最主要的原因是前期節奏被遏製了。

  現在趙信沒法去找節奏,上路兵線一直被瑞茲控在塔前,如果銳雯到6級,或者他玩的是一個蜘蛛,越塔倒是可以一試。

  但上單的升級速度比中單慢,一般要7分鍾才能升6,所以越瑞茲的塔很難。

  下路被皇子抓了一波,隻有中路可去。

  其實來中是最好的選擇。

  因為海掌門升到了6級,隻要沉默到了劫,劫沒有閃現的情況下,死的概率非常大。

  結果沒想到對麵中單一波天秀,直接把自家妖姬給單殺了。

  兩段位移一個無法選定狀態,躲了妖姬的最重要的兩個技能,還沒沉默到對手,就被人家三個飛鏢射死。

  這上哪說理去?

  c九的打野現在隻想說一句:我太難了。

  但電子競技沒有退路,走上了這個舞台,即便麵對強敵,也隻能硬著頭皮繼續打下去。

  雲洛陽單吃了妖姬後沒有回家,從河道繞了一圈又回到中繼續補刀。

  他的血量還很健康,並不需要回去。

  別看他在2級的時候就被趙信和妖姬打了一套,但長劍三紅出門的劫隻要苟得住,前期妖姬還真拿他沒什麽辦法的,不可能耗他太多血,畢竟雙方手都不短。

  “小蝦子,中單沒閃,待會過來整個活。”雲洛陽一邊在屏幕上打出妖姬的閃現cd時間,一邊在語音裏喊話。

  小龍蝦回家買好裝備去刷剛刷新的f4,嘟囔著:“妖姬沒閃不是有w和r嗎?”

  “你傻啊,我把w和r騙出來不就行了嗎?”

  “不去,浪費時間。”

  小龍蝦腦袋搖得跟撥浪鼓似的:“對麵銳雯馬上就要6了,他們打野肯定要去抓上,我要去上路做反蹲。”

  聽到小龍蝦的話,雲洛陽一臉幽怨地看著他。

  以前陪人家看月亮的時候,叫人家小甜甜;現在新人勝舊人,叫人家牛夫人。

  說好的中汝父呢?

  有了馬哥和腿哥之後,你再也不是當初那個在排位裏都會死幫我蹲中的小蝦子了。

  不過雲洛陽其實也知道小龍蝦是正確的。

  首先是自己中路單殺已經有了優勢,即便對麵打野再過來,或許也得掂量掂量自己的爆發。

  其次就是腿哥上路的情況並不好,他比銳雯慢到線上,並且銳雯是吃了趙信紅buff一個小怪去線上的,先搶到了2級,不僅壓線還壓等級,幾乎把腿哥摁在塔下打。

  銳雯打瑞茲要是在後來改版以後的版本前期肯定很難打,因為後來的新版瑞茲ew一下就能把人固定禁錮1.5秒,控製時間很長。

  但當時的瑞茲1級w才隻能控0.75秒,一旦被銳雯貼臉過來,一套爆發瑞茲是根本打不過銳雯的。

  其實和鱷魚打瑞茲那個劇情很像,上單瑞茲最怕的就是銳雯鱷魚這種突進能力非常強的近戰。甚至可以說被他們天克,畢竟老版瑞茲前期的戰鬥力的確一般般,需要一定的裝備才能化身雷電法王後期神話。

  腿哥艱難抗壓,銳雯升到6級,絕對可以配合趙信越塔強殺。c九主要的carry點就是上路的艾瑞克,他有了人頭和優勢對比賽的局勢就會產生很大的影響。

  所以小龍蝦去上路保一手腿哥,把艾瑞克這個點給摁住其實是非常清晰的思路,沒有任何問題。

  英雄聯盟這個遊戲其實就是一個你來我往,大家互相找優勢的遊戲。

  大家都在這個過程當中尋找更好的方法。

  我有優勢,我就能有更好的輸出,就能通過我這個優勢點帶動隊友獲得勝利。

  你是劣勢,那麽你在團戰中打不出傷害,隻能想辦法慢慢把這些劣勢差距補回來,然後再和我打。

  這就是這個遊戲的精髓所在。

  這也是為什麽說韓國人找到了正確玩這個遊戲的方式的原因。

  他們通過運營來確保我不犯大錯誤,不給你大優勢,細節之處慢慢積累優勢,再到大後期通過前期的積累,即便沒有人頭,照樣能團戰贏你。

  比賽過程很難看,但方法絕對有效。

  相比之下fd的打法就是在用打架的方式在拿到優勢,通過計算來反蹲、打亂對方節奏、線上單殺、細節套路慢慢發育起來,這也算是另類的一種運營法。

  所以別看fd人頭拿的不多,但經濟優勢經常是領先對麵的。

  這種打法c九肯定不太了解。

  他們還停留在s2-s3初期階段,c九的打野還在抱著銳雯到6了,可以去越塔強殺瑞茲的幻想。

  卻不知道,他們的一舉一動,都已經在fd的掌控之下。

  這就是打法差異造成的後果。

  比如同為打野,小龍蝦知道c九現在可以選擇去的地方隻有上下兩路,而上路是最有機會抓到的一路,所以他肯定去上。

  因此小龍蝦去上做反蹲。

  可萬一mete沒去呢?

  無所謂。

  那我就去上路幫忙做視野,確定趙信沒去上抓人,我就可以去上抓銳雯。

  結局是一樣的。

  不管怎麽樣,fd的所有人都在有事情做,有條不紊地按照他們設計好的道理在前行。

  而c九的人卻有時候會出現一種迷茫。

  這種迷茫在排位裏經常看到。

  比如上單推線後隻能待在對麵塔前看著對麵上單補刀,不知道該去做點什麽。

  比如打野看到自家這邊三路壓線,就隻能悶頭刷野,也不知道幹嘛。

  中單推完線想遊走,上下兩路不知道去哪,猶猶豫豫,又怕自己一離開對麵把兵線推過來吃虧,從而錯失良雞。

  或許從今天我們的角度來看,這簡直像是個白金鑽石水平,甚至白金鑽石水平都知道找事去,不管能不能找到事情做,但去做總比站那發呆好。

  但在當時的確是這樣,在人員的行動率和有效率上比後世的比賽差了很多個檔次。

  這使得即便雙方均勢,fd也有很多辦法進行經濟的積累。

  比如上路的腿哥推完線之後去中路看能不能抓,或者幫助打野入侵野區,或者去幫忙做視野。

  中路的雲洛陽一樣在積極找事做,推線抓人做視野,即便是沒地方可去,刷刷小龍蝦的野怪補充一下發育也總比站那發呆強。

  下路就更累,不僅要對線還得控小龍視野,前期積極幫助隊伍拿龍或者防止對麵拿龍,五個人湊一起才像一個團隊。

  相比之下,c九更像是五個強者組成的草台班子,有分歧有內訌個個都在單打獨鬥,團隊配合很少。

  其實不止c九,整個s3,有團隊配合的僅僅隻有兩支隊伍有。一支svt1,一支皇族。

  連黑暗勢力oma都沒有,因為他們習慣於中上打出優勢,然後下路悶頭發育,團戰的時候傘皇在大哥胯下輸出,大哥帶領隊伍以一種摧枯拉朽的勢頭贏下比賽勝利。

  一旦他們遇到配合精妙的隊伍,這樣如同一盤散沙的隊伍就很難起到效果。

  舉個例子。

  小組賽上oma遇到svt1的第一把,oma程咬金三板斧砍出去,把svt1砍懵,然後一舉拿下比賽。

  到了小組賽第二把,svt1摸清楚了oma那三板斧的套路,直接打起了團隊配合。

  11分鍾faker配合隊友率先秒掉了太上皇。

  然後svt1直接五個人抱團中推。

  直到這個時候傘皇和柚子才急忙回來防守,而我們的大哥狗狗硬卻還在下路帶線。

  要知道此時即便太上皇死了,人頭還是2比2,雙方經濟差距不超過1000。

  如果狗狗硬回來防守,再加上藥導,4個人即便打不過5個人,守住二塔,塔下防禦還是沒問題的。

  結果狗狗硬覺得對麵應該拆不了,一直沒有回來。

  少了前排肉坦,svt1直接5v3越塔強殺。

  柚子先死,然後是剛複活的太上皇參戰,又死在中路。

  緊接著傘皇和藥導也涼涼,oma除了在外麵帶線的大哥,中下野全沒了,svt1直接在16分鍾破高地!

  也就是這樣忽然的一波節奏,oma炸穿,這是所有人都意想不到的事情。

  這就是一個團隊打一盤散沙的效果。

  有點黔驢技窮的意思。

  黔地的老虎沒見過驢,被驢的後腿一腳給踢懵。

  等試探幾次後,發現驢也就會這一招,結果上去哢嚓哢嚓就把驢給吃掉了。

  所以國內當時很多人罵皇族踩著oma屍體上去,結果還是3比0其實是錯誤的。

  真換了oma上去他們也打不過svt1,因為他們的團隊配合能力的確不好。

  皇族有團隊能力,4保1戰術。

  隻是硬實力與svt1差距過大,這也是沒辦法的事情。

  如果oma團隊配合好,那s3的結局還真就不好說了。

  而現在。

  c九就像是oma,空有實力,但團隊配合極差。

  fd是一支比當時svt1更加猛,更加注重團隊配合的隊伍,二者相撞,結果可想而知。