第1112章 打不過
作者:裘洛      更新:2020-12-29 14:12      字數:2083
  的的確確變成可使用狀態,繼承了不少四技能書效果,不過總覺得描述似乎有些不同,沒有了之前泣世相關,還保留了百家積累,使用技能書升級的方式。

  如同幽遊揣測,基礎判定加一,恩賜的技能並非對應融入,全屬性增加應該是對應這些技能書本就是被動加持,基礎提升並不算高,熟練度上限擺在那,滿額應該會提供不菲的全屬性,沈小七留意到熟練度有尾綴,就代表這應該是難得成長型狀態,四技能書皆備,這等狀態也繼承下來,恩賜可提升,且沒有和融入提升產生衝突,不知有什麽效果。

  “具備成長性,基礎效果就差了些。”幽遊嘖嘖出聲,“這是全傷和五行效果,不管是輸出還是回複,這技能應該是可以被動生效,都能有加成,不過,對熟練度的要求好像挺古怪的,好像刻意多了限定,還有這CD,不是以玩家慣用24小時製的嗎?按時辰的嗎?一時兩小時,這比法師吟唱大招還誇張。”

  “怎麽感覺還不如萬鈞?是有成長性,可全屬性增長,單屬性效果反而薄弱,提傷勉強和百步持平。”沈小七微微皺眉,泣世效果當真無存了?還是隻是初階技能書,顯不出威力,總覺這技能威力平平,加之CD過長,戰鬥使用頻率大幅下降,沒有暴擊高傷效果,一擊秒不掉,豈不是很長一段時間,都無存傷害技能。

  “看上去是很普通。”幽遊也有些不解,“表麵上都沒有和你三輔產生關聯,甚至沒有想象中獲取高階的獎勵,給的就是尋常轉職所得,不過,逍遙遊也是你誤打誤撞才發現可以鑄兵反噬積累,這技能沒用過,什麽都不好說。”

  “要不,我們去野外找個怪物試試?”沈小七遲疑著,幽遊卻搖頭道,“基本描述還是看的明白的,全裝備都能加成,5%不錯,就是不知道熟練和成長會不會影響,全是被動屬性,也有可能隻增加全屬性,沒什麽好試的,如果不存在特殊效果,這熟練描述不存在異樣,那麽你應該勉強能秒非體質偏向的三階怪物。”

  “那有什麽用?”三階是基本怪,還要非體質的,期待許久的技能就這麽簡單,沈小七不覺有些失望,幽遊沉吟道,“遊戲默認你轉職成功,這就等於是涵蓋你四技能的所在,無視玩家可用兵刃的情況下,具備職業技能,操作在如何磕磣,抓白板武器,應該是能拚血打贏同級怪物,哪怕輔助也沒問題,可這技能卻未必,用不用都是這被動加成,主動使用還會陷入技能空檔,就算有,你血限防護不高,真用一身白板裝,就靠力量屬性,也未必能打的過同等怪物。”

  “不是未必,是鐵定打不過,沒有月紅袍,白裝的提升很少的,輸出、輔助技能全無,除非怪物不還手,或者低傷,否則大部分同級怪,都沒辦法一戰,六階怪的戰法已經很多變了。”沈小七不無遺憾,幽遊皺著眉頭,“這不應該,沒有打不過同級怪一說,否則怎麽會判定成功,你戰輔缺失,任何一個職業也能打打,而且六階是全任務參與模式,這更說不過去。”

  沒有廢職業,隻有玩家不適,遊戲慣以的說辭,實際上原本端遊,不管何種類型,都會產生一定程度的偏頗和不合理,發覺時長不同,但不可否認的是,遊戲盡可能的在基礎設計上達到穩定,不會有過分的差異,玩出截然不同水準,大部分原由還是玩家所致。

  刺客克製法師和輔助這些脆皮職業,高輸出可以瞬秒布衣血線,卻同樣被戰士高防反製,看上去這的確是常態,實則法師和輔助何嚐沒有加防、控製及阻斷的技能,刺客就這麽容易避讓範圍攻擊?戰士的輸出頻率不濟,消磨一定能擋住敏攻?

  不穩定因素過多,臨戰的處理不同,結果也會因人而異,玩家推崇物攻敏刺,有人能玩出法刺,針對體質加點而非靈性加點,都認為玩家對戰,敏攻優先,但玩家沒辦法否認的是輪回前身競技遊戲,拿下首榜一二位的皆是法師,而且還不是群法。

  操作附於遊戲戰鬥太多變化,加上職業技能的多種,玩家屬性加點的不同,哪怕主職業相似,也有不少玩家參照加點,但不可否認在這種模式下,玩家的玩法極為多變,甚至於還有陰陽五行,風雷毒蠱等不同的戰鬥存在。

  招式可借助疊加、氣候和地利,哪怕敵對方的五行而變化,純粹的輸出壓製,打屬性差也未必是一層不變,越級打怪算得上是違背了屬性差,而和玩家對戰,若非情報得當,根本不知其擅長何種。

  但無論如何,尋常玩家的數量還是遠勝各種強手,隨著輪回的全覆蓋,哪怕不動用任何宣傳,第二世界的名頭已經足夠,打著半測試半體驗的首發優勢,不斷擴充年齡上下限,輪回已經不在簡簡單單是個遊戲,各年齡段開始融入,徹底全開放,包括遊覽模式,全民參與也未必不可。

  智能主服務器,數倍擴增的地域,就一個長安城,也不敢有玩家言說盡知所有,同樣的地方走上兩次,沒準就會有不同的任務和NPC出現,穿插的任務劇情,矛盾相生,透露主線不算多,卻能變化各種。

  沈小七和舊流年是能鑄出高等兵刃,可放在玩家不斷增幅的數量上,九牛一毛都談不上,六絕還是極端稀缺品,明知有人即將踏入七階,拍賣行稍稍好一點的六絕,奇貨可居,價格還在刷新更高,過分稀缺,高材高裝大部分還是掌握在幫派手中,刷怪任務模式,沒人能比幫派團隊更加穩定。

  等級無法匹配對應裝備,玩家樂此不彼的重複任務和刷怪,就是這已經穩定的遊戲模式,無數端遊總結出來最適應存在,升級打怪換裝備,微不足道的提升,足以讓多少玩家雀躍。