第965章 無己
作者:裘洛      更新:2020-12-29 14:11      字數:2081
  道門,沈小七莫名一陣頭暈,這就是楊大力所謂和盜門相差無幾的存在,自家臉上貼金也不帶這樣的,同樣是諧音,道門代表的是什麽?沈小七豈會不知,武堂所屬三界,算是特別存在,不代表任何種族勢力,算起來更偏向於玩家功能型所屬。

  三大鼎盛宗門,選玩家推崇所在,輪回已經公開承認,並不局限於當前,跨地域遲早會開放,佛家歸屬,還看玩家能力偏向,但絲毫不否認其在當下的影響力,墨家算是輔助的頂端所在,坐鎮匠門的重鎮,多多少少都有關聯,較之對比,道門才是人族極端所在,雖不自稱是極頂,可三大門派,都會有道門的影子。

  人族信賴最為主鎮門派才是最重要的,道法多變,旗下分化門派說不勝數,可以是抑製鬼族的克製門派,亦可稱之為和仙族的羈絆,五行道術,風雷之法一應俱全,搭配符咒陣法,玩家至少五成以上,甚至更多,是脫離不了道門關聯職業,術法全麵,道家兵刃也是絲毫不弱,就連沈小七這等對遊戲還在徐徐了解的存在,就這兩字,已經可以讓她目眩。

  小門派其實無妨,哪怕是道門麾下的也能講究,這直指本宗就有點說不過去了,是不是代表一旦顯露被人識別,不包括NPC在內,絕大部分玩家擊殺沈小七都有額外獎勵,遊戲判定是有偏頗,就算不識很可能還計算判定擊殺增加爆率,莫名成為高爆,這技能在身,就是永久負麵。

  數之不盡的怪物相關,仙族更是堪稱道門正統,沒見增長惡行成就,隱隱中,沈小七和仙族就是多了仇敵關聯,不得不承認,楊大力及其娘親還是能耐不俗,這究竟是什麽身份,其娘親才能背棄道門還能安然於世,沈小七堅決不信,一字之差,盜和道能相提並論,稚盜是不錯,道門隻要有點能耐的相關門派,鎮門之寶和招式就不會遜色,之前不是剛剛鑄了柄紫霄誅邪,正品堪稱八階仙絕,稍稍精工強材,距離神兵也就一步之遙,和道門比?拿什麽比,誰能比,楊大力也就在這說說,站在城牆上,哪怕說一個相提並論,絲毫不用懷疑,道門高手就能給他掛在城牆上,不是一個級別的戰力程度。

  這技能怎麽放棄?辱了道門,還是明確稱之為秘法的所在,沈小七就算在不識,逍遙遊是啥,她豈能不知,鯤之大,一鍋煮不下,無視這等招式就是和鄙夷道門,有的是法子判定沈小七存在,尋常道具能抹去不可直接放棄技能,鬼界要何等秘寶才能摒棄道門絕技?好像鬼界重鎮也和到家有千絲萬縷的關係。

  細思極恐,沈小七現下隻希望一直被詬病,那虛無縹緲的遊戲公平說辭能有點確實,風險大到這般地步,技能名字都足夠遐想了,若是當真是道門絕技,那倒是不虧,小心翼翼的展開技能欄中多出的所在。

  “逍遙遊,無所依憑,遊與無窮,道家經世之學,卻容萬般生衍,技能等級:初級,無己,躲閃增加0.07%,被動承傷,有效傷害一次,躲閃成功一次(超出玩家當前屬性對敵有效,且以玩家均等滿裝水平計算),可視為被動生效積累,同攻擊狀態無效,同攻擊所指無效,當前熟練:0。無為、無名:未知,技能等級不足,無法生效。技能不可傳授,不可展示,不可與同類防禦、躲閃、減傷技能同時出現,不可直接放棄,非常態遺失技能,等同丟失道門絕技。”

  平衡都是玩家自欺欺人的,至少在沈小七身上是零體現,果不其然,輔助技能走的越遠,突破可能越大,戰鬥判定就極為苛刻,要麽此消彼長,要麽就直接突破遊戲判定邊緣,極限獲取,這種意外獲得,直接就是讓沈小七滿額黑線。

  的確,這不是首個獲得技能,放棄的萬鈞才是,得不到強化獎勵,但好歹這是傳授戰鬥技能首列,遊戲是不是忘了給予加成,原先不戰鬥就是懼怕那擬真的痛楚,這下可好,無己簡單明了,挨一擊還要躲一擊才能給一點熟練值,最主要的是還有攻擊限定,幾乎沒刷熟練可能。

  同屬性超出,以玩家籠統均等裝備水平,那至少是藍裝程度,沈小七想得一點熟練度,至少要尋個五階滿藍裝的攻擊,而且這還不斷浮動,玩家基準能力上升,對等沈小七等級拉下主流,五階裝備價值低廉,沈小七就是不提升等級,遲早要挨五階全絕品一擊才有效,不計算她的防禦屬性值,會不會到時直接無視月紅袍和無動,給她秒了。

  有多恐慌,遊戲就變本加厲的嚐試,七情火全灼燒就夠了,這給個技能還能按部就班,神農償百草,響徹三界膾炙人口,這區區初級技能,沈小七要被反複攻擊萬次,就算以其他技能熟練翻倍提升來看,這後續提升,簡直慘不忍睹。

  道門這都是什麽絕學,被動受虐,不學打先學挨嗎?無所懼是硬生生挨出來的?就等著對敵招式用老,死不了就能嚐試躲避,這技能的意義在哪?一技三被動,兩個不顯現效果,不知需要任務還是技能突破,看上去的確挺有潛力的,問題是那直接獎勵的數據,沈小七都無力吐槽。

  0.07%基礎,最差的鞋類三階綠裝,隻要帶個閃避效果,至少也是5%,更不提現下六絕水準,至少也是而是二十多點閃避,綠色鑲嵌石都有3%,何況還存在百分比總數加成,這數據有和沒有,完全沒區別,躲閃需要操作生效的,戰鬥裝備有必中的,任你堆疊,發揮不出,數據再高也沒什麽用,這也是躲閃價值低廉的原有,高敏追輸出一擊必殺,速閃玩法看上去是不錯,可就算飛鐮,滿裝躲閃靠兵刃輸出,那也需要更加反複,追求躲閃,沒了敏捷屬性點,造成不了碾壓雙倍,一個視野必中就徹底沒戲。