第896章 不會就是不會
作者:裘洛      更新:2020-12-29 14:11      字數:2156
  輪回對於禁言和女玩家保護極其苛刻,隻是防不勝防,在新手身上占便宜的比比皆是,取巧尋遊戲的防備不足,新手很容易損失過甚,易少棠提及此間,沈小七不覺皺起眉頭,飛鐮的眸中也是滲出幾分淩厲。

  “這什麽表情,和你也被欺負過似的。”易少棠瞅了一眼沈小七,他是不可能知曉當初漁村之事,沈小七也沒有多言,任憑其自說自話,“那時候禁言分辨能力太差,女玩家一開口,不朽天都是說什麽也不會讓他們離開,拿著廢號說事,那遊戲也是不夠周全,下線戰鬥狀態賬號還有五分鍾停留,專門讓人廢號偷襲。不過也沒發生什麽,毒仙就在附近采集,一股腦給這群人全殺了,算是捅了馬蜂窩,那群人中還有和不朽天都幫主線下好友。”

  “所以,我那時候看到的,是不朽天都派的人。”幽遊徒然出語,滿眼驚異,“我就說,龍空在的地方,怎麽還有能這麽勞師動眾的,沒錯,將帥就是在那遊戲跟著夜……流星的,他根本沒現身參戰。”

  “將帥參與什麽?這事是不朽天都自找的好不好,將帥執掌幫派刑部權限,卻比不過人家線下關係,罰不動不說,擋都擋不住,要知道那時候毒仙還僅僅是在煉藥行當中被人吹噓,得,這次給了人家揚名立萬的本錢。”易少棠頗有性質的叨叨,“你看到都結尾了,人家幫主那是大土豪,除了請不動那些知曉事情來龍去脈的,要錢的都去了,各種圍堵,服務器創了最高點在線人數,機器配置不夠都得當機,大大小小和毒仙鬧了十幾場,全敗,延遲負麵加諸,毒仙還算留手,沾上隻是一段時間廢號,那幫主能吃這虧,好在毒仙平日零交流,那遊戲東家還有點份量,尋不到毒仙線下,不朽天都隻能在遊戲裏找場子,硬生生抓了那幾個被毒仙救的人,將她誘到一個山窪處,要打也就她一包裹的事,沒辦法使用倉庫,你也看到過當時場麵,上千好手,幾個幫派連手,全部跪下!不朽天都朽了,龍空趁機給他全掃了,攻入幫派駐地,就將帥一人可憐兮兮的帶著十幾個人,還守了半個多小時,差點沒拖贏。”

  “這話我會轉告給將帥的。”幽遊很認真的找到易少棠言語失誤,“將帥本就不玩遊戲,能被請動,也是這不朽天都幫主有能耐,不過這也就是當初,放在現在,將帥可不會置之不理,如果是他安排人手堵截,毒仙未必能全勝,不過這以多欺少,還是這等原由,也就隻能為了夜流星。”

  不朽天都這一仗損失有多大,沈小七無法計算,以往遊戲氪金,絲毫不遜色於當前輪回,隻因為遊戲逐步成為許多人休閑所在,現實抑鬱,唯有在此宣泄,畢竟無人知道端遊背後誰是誰非,現下輪回對於線下的保護更加周全,自當更加引入注目。

  除了消遣,也逐漸衍生出大量投資賺錢的玩家,有飛鐮這等打金、無上工作室類的存在,也有獨占一方如龍空等存在,倒買倒賣的商人融入,市麵上的確缺少一個統籌的遊戲,八仙過海各顯神通,有人花錢自然有人大賺特賺,散人小團隊任憑如何,也不比幫派賺取驚人,隻是前期氪金千差萬別罷了。

  玩大型幫派的一般都會相互避讓,遊戲那麽多,衝突毫無必要,幽遊也曾和沈小七言說過,現下榜上有名的老牌幫派,以前都很難碰麵,群雄逐鹿這場麵遲早會在輪回爆發,而這才是遊戲大肆找回給玩家獲取的機會。

  遊戲不在是所謂的玩物喪誌,其中蘊含太多元素,並非消遣及足夠,現下對於還未進入輪回的人來說,三比一的時長是最大的吸引,為何會開放兌入兌出,直接取締玩家私下交易,這才是最匪夷所思,但對於靠遊戲作為投資的玩家而言,這幾乎無可厚非。

  兌入兌出都有一定的扣除,兌入還具有賬號限製,不至於讓遊戲快速失衡,而就這一筆就是遊戲本身賺取的巨額利潤,智能操控更是減少了人工,避免了遊戲中的過分偏袒。

  至於時差,早已有玩家分析過,並非時間流失而改變,人的體力勞作和腦力截然不同,發揮極限更為不一,輪回多次測試,保障玩家最大無損可接受狀況下略微浮動,其實在遊戲中的玩家感覺不到,遊戲中的日新月異流逝其實是加速的,隻是處於休眠狀態,如同夢境一般可接受,這也是出現各種緩速和增移等技能效果的原由。

  所有反饋如此真實,就是因為這是直接給予玩家感知,不需要四肢接觸,模擬各種熟識感覺,畢竟玩家大腦認為是真的,有所刺激反應,就沒必要分處真實虛擬,唯一的弊端就是在高強度戰鬥中,不能強製下線,否則會有幾率損傷,遊戲倉有鎖倉保護,而頭盔的安全性稍低,但會提示線下有人接近,自帶電量維持,給予玩家準備,一再警告,目前還未發生過任何安全隱患。

  不會超出玩家負荷,反而,如同俗語,玩家在遊戲中接觸過快的訊息,線下反應能力也會有些許的提升,百利之下,安全不斷加深保護,也不存玩家驚恐的所在,而休眠狀態,隻需要營養液來補足長時消耗,成本低廉不說,對於真正的現實,也是一種強製保護。

  低耗、環保等說辭層出不窮,遊戲中可設計廣闊無垠的地域,各種虛擬呈現,這是現實做不到的,無論各種風景都可真實呈現,玩家減少出行,豈不是對現實的反饋,輪回受到如此大力追捧,也正因如此,直接賦予第二世界之名,爭搶開放的多不勝數,卻一在被輪回東家拖延,似乎有意無意的是讓現有玩家擁有更多的優勢。

  而輪回的領略,已然超出了遊戲的理念範疇,大批量的玩家湧入,甚至可以發現,通過最基本的刷怪,也能保持線下營生,遊戲給了玩家不在一層不變的生活方式,看似遊戲爆出是在一概的付出,實則兌出扣除,玩家自主宣傳加之反購遊戲周邊,這等開銷就足夠那零星的爆出彌補。