第714章 圍堵
作者:裘洛      更新:2020-12-29 14:10      字數:2059
  一個照麵,飛鐮和奕帥全數被縛,白絲不會滋生,奈何攻勢延續,層層疊起試圖將二人徹底封殺,錫卒揚起淨化符咒甩出,卻不見任何效果,實體攻擊,隻能力破。

  暗黃光暈暮然浮起,判定可敵對戰力受控,對方豈能安耐,高控難有高傷,昆蟲類怪物慣有手段,隻是臨近邊緣,沈小七注意到那纏在二人身上的白絲,似乎夾雜著某些碎骨尖銳,二人一旦掙紮,必然會帶上延續性的殺傷。

  窸窸窣窣的聲音響徹整片周遭,衡然在前方倒下大量巨木,隱約可見一隻模糊的巨型蛛類怪物攀爬在地,急速迫近諸人,難以預計的瞳色在周邊呈現,一道道健碩的身形竄出,而上方同樣有飛禽虎視眈眈。

  牽一而動,諸人算是低估了青石小獸所說的誘因,這還不及後山半程,已然全方位被怪物包圍,原先想著試探,倒是被怪物先下手為強,隻是這模糊身影看上去依舊是密林多見的怪物種類,和屍骸的關係似乎不大。

  屍香越發濃烈,幾乎到了明眼可見的程度,如同氣霧般籠罩在密林之中,給予怪物更多隱秘出手的機會,判定削弱,怪物豈能錯失這等機會,巨蛛奔馳而來,左右猛獸也是夾擊在旁,飛禽飛撲之下。

  昆蟲豔麗為毒,殘留的皮膚還可見大片的紋理,隻是大片在外的都是森森白骨,巨蛛那碩大的腦袋上已然沒有多少血肉,如同雜亂手臂骨骸形成的利齒,支撐身軀的枝節隻有這般臨近方才可見,豈是尋常怪物模樣,完全是就是一節節骨骸,旁觀其他怪物,大多是腐朽屍骸拚湊,僅僅是遠距離還能保留一份怪物的模樣。

  屍骸殘差不齊,看模樣已經不是怪物原有存在,大多穿透在肌膚之外,入眼讓人極為不適,就算有感官減免,那斑斕的血汙白骨,莫名的氣味,遠比豐都鬼蜮更讓人難以直視,錫卒有些詬病曾有接觸,想必也有這等因素在內。

  “這畫麵就該給點高補償獎勵,嚇人還惡心。”幽遊嗤之出語,巨蛛衝前截斷了白絲遠攻,站立在前方的奕帥居然還能回語,“先拿獎勵,就該有些麻煩,你們還不知道屍怪的麻煩,玩家如果多經曆些,這類絕對是厭惡榜首位。”

  “攻擊目標鎖定七姐。”飛鐮的目力全場之最,沈小七和幽遊站位稍稍分散,卻能從怪物的視線直指讀出,“無視仇恨、等級,偏向智能。”

  “屍怪身軀加成攻防,保留原有怪物能力,變相強化,就算六階以上,至少在精英和破階以上,小七居中,分散站位,飛鐮負責清怪,封了對方視野,其他要害無用,扛怪交給我。”奕帥迅速做出安排,隻是這二人明明還在束縛之中,一步之遙,巨蛛甚至準備越過諸人,以巨大的白骨勾刺直接命中沈小七。

  物理束縛,必然需要對應的方式解除,飛鐮被控的刹那已然知曉對方招式特殊,匕首倒持橫在胸前,不似奕帥軟甲,布衣加敏,卻直接無視那碎骨帶來的零星傷害,保留的力量揮發,直接絞斷白絲,紛紛落地的刹那,身影如梭般直接步入戰局。

  眸中冷視,較之飛鐮,奕帥的站位靠前,承接了更多束縛攻擊,喝聲出語的刹那,白絲迅速崩裂在其周邊,抱懷戰姿就是利於發力,揚手鉗製巨蛛勾刺,怪物這下沉的攻擊明顯是帶有力量加成,卻絲毫破不了奕帥的巨力,分毫不進的同時,發出刺耳的聲響,巨額損血在怪物頭頂蕩起,勾刺直接逆著骨節交錯方向折彎。

  “看他打怪,更讓人受不了。”斷骨音讓人不適,幽遊揉了揉腮幫子,當真顯少有玩家習慣善用這等手法,數點星芒甩出,就算攻擊不濟,如此群戰,至少能給與一定的加傷。

  損血明顯低於之前獸型,屍骸加成的防護已經不受基本要害限製,飛鐮的攻勢精準,數息之間,視野可見的怪物雙目已然被命中,如同奕帥估算,這似乎是殘存加傷的所在,隻是怪物缺乏痛覺,並沒有哀嚎避讓的打算,甚至不需這等重創視野,目標損在沈小七不變。

  飛鐮的傷害並不能在一時之間斬殺諸多怪物,何況刷新異常,周遭密林中的踩踏之音越發濃烈,可見還有大量的怪物正在趕製,站位限製在這深入後山的小徑處,隻是任憑怪物蜂擁而至,奕帥一人當前,飛禽走獸居然沒有半分探前可能。

  出手則損,並非是真正意義上的高傷,奕帥的招式唯有冤魂類可能不懼怕,哪怕這般早已沒了神智的怪物,隻要存在骨節交錯,同樣受到異樣控製,每每照麵,必定踉蹌再難延續無損之態,若非不能冒進上前,就這領頭的屍蛛早已骨節全斷。

  “遞增式怪物?”大量的樹木斷裂,遠比現下可見的怪物身軀龐大,屍虎屍熊呈現在視野之中,毫無獸型咆哮,瞳中無神直衝向沈小七,無分敵我,前方未曾被擊殺的殘存,直接被踐踏重創。

  前山還未有這等所在,怪物等級一再攀升,多以玩家人海戰術推平高階怪物,現下等於是依著地域刷新,這群屍怪不死不休的準備拿下諸人,的確以站位優勢,奕帥並不是硬抗怪物重力衝擊,狹小挪動卸力還擊,任憑來的是何等巨怪也無用,隻是久戰下去,未必萬無一失。

  無上擅長對敵精英怪,挑戰單個BOSS,至於範圍刷怪,素來是法師的拿手好戲,缺乏群傷,就算奕帥有戰回,現下保持高效率精準操作,飛鐮穿插其中,借助仇恨牽引不在己身,戰中無傷自有敏捷百分比遞增,隻是這等戰法易於疲勞,一旦失手後果不堪設想,怪物機製未必在此間就全數展開,昆羽獸型戒備,難保不存在速攻蟲係和植物異變,無法突破怪物堆積,打消耗戰卻不知盡頭。