第三百六十九章 夜傾城
作者:裘洛      更新:2020-12-29 14:09      字數:2166
  個人操作秀有意義嗎?沈小七看不懂黑衣男子的所為,場中如她這般的比比皆是,就算判定孩童的攻擊屬於單點爆發,可是這骨刺的數量頗為驚人,總有觸碰之時,以黑衣男子的加點絕無招架的可能。

  戰鬥變的格外單一,黑衣男子挪步躲避骨矛突生,就這麽漫不經心的丟著暗器,不快不慢,打不中孩童不重要,就是要讓其格擋,空氣中彌漫著些許慍怒,單以一個玩家就能戲耍反攻的繞邊遊走,孩童的眸中滲出些許異樣,骨矛不在單一呈現,大片的開始突起,隻是一如既往,不能撼動黑衣男子半分。

  “一舞傾城,他是你的人?”月朗似乎看出些許端倪,有些震驚的望向身旁,軒轅一劍卻是不置可否的一笑,“板栗堂主,不在編內,尋常負責在外幫潛伏,所以隻有單獨的名號並未和我們掛鉤,到這裏來嚷嚷著我們排擠他,一定要回幫,這不就跟來了,他說這玩意叫身法,似舞似武,反正和我的習慣格格不入,你覺得怎麽樣?”

  “望塵莫及。”月朗略微低言,卻是極為坦誠,“看上去不快,實則他的敏捷加點還在我之上,隻是習慣一種節奏,所以會覺得慢,我是能獨戰BOSS,不過局限性很大,近戰不能群攻、無控製,他就不存在這些擔憂,和他打,我可能會被活活玩死,夜傾城之名可不是浪得虛名的。”

  “其實他可以稍微普通一些,總覺得以這種造型殺怪,我實在受不了。”軒轅一劍皺了皺眉,橫豎是接受不了所謂的身法,而此番場中亦有玩家看出異樣,有人低呼入耳,“這家夥在跳舞?”

  黑影頓挫並非連貫,而隻是每一個間距停頓,並非模糊不清而是有所造型,場麵僵持,一旦連貫起來,伴隨著骨矛的跌宕起伏,當真恍若一道身姿翩翩起舞,有些緩慢的優柔,卻也滲出幾分剛硬的感覺。

  推陳出新應用在戰鬥中,那也要分檔次,最終被怪物錘扁的那叫慌不擇路,若是借助某些動作增加輸出頻率和傷害,則另有他說,軒轅一劍搏命戰法,受痛反攻難以複製,而夜傾城此招何嚐不是難以臨摹。

  無法跟上BOSS的屬性,不可能預先判定出手的頻率和骨刺的突出點,卻在潛移默化的帶動遊走中,讓BOSS的戰法莫名跟上他的節奏,恍若點綴其身法一般呈現,無傷卻一再損耗輸出可能。

  控製、傷害和防護,基本戰法中的分類,技能也是對應生成,隻是同種大差不差,玩家施展出來卻各有千秋,形若月朗的槍法,並非不倫不類的胡亂攻擊,一招一式連貫而成,應當是模仿著某種成型的招式轉化,至於有幾分火候,至少在向長空眼中算不上回事。

  怪物的攻擊有間隔,群攻群控皆有表現,料敵先機,逮到怪物招式用老已然不成威脅,一路荒漠,沈小七能獨戰那些怪物何嚐不是練的這種走位,身法屬於防護,卻顯少出現在主職業的補足技能上,偶然得見技能書,卻因玩家不知其巧妙,隻能是增加躲閃數據的依附罷了,至始至終未曾得見過高品級的存在,此番夜傾城所為,應當遠勝尋常。

  天賦所至,線下帶來符合遊戲機製的所在,一旦運用到遊戲中生成技能,品級往往勝出大半,出類拔萃的玩家職業相仿卻可以以一當十,正是因為如此,而夜傾城的一舞身法,就連BOSS都不覺動容。

  並非大範圍攻擊,隻是因為龐大的骨刺和量數而造就布場,塚虎以命試傷淩空煎熬,就是肯定了BOSS不可能擁有如此秒殺的可能性,否則根本不需一戰,一線殘存就足夠反複,任憑骨刺的增幅,夜傾城總能尋到踏腳的所在,並非全然嬉鬧,他的一點零星的輸出也是在不斷迫近。

  骨刺有數量限製,突生之後並不會立即消失,夜傾城不斷遠近試探,攻守交織,就是找尋機會,孩童斬殺不得,神色不見波瀾,但那越演越烈的攻勢可以得見,白骨疊生在外圍,明眼得見原本弧形環繞,現下卻是偏向於夜傾城的所在,而那一根根短刃的攻擊,從一米之遙,已然因為骨刺的緩失,不斷迫近,最終僵持在兩掌開外。

  BOSS的藍耗無法估算,就算取之不盡也會在其他方麵銳減,孩童的確立於不敗之地,隻要不和夜傾城糾纏,浪費骨刺的輸出,任憑他如何施展,也是不可能傷及到他半分,此番短刃的臨近,已然讓孩童意識到對方的意圖,塚虎以命試招,此人卻操作迫出。

  “防範泥濘招式,法係全員留技能。”柳無絮靜觀其變,斷的出場中變化,以直視目光已然可以覺察出骨刺疊生中存在直達的縫隙,一聲嗬令,“固傷隊出手,也該讓她損耗幾分了。”

  無視防禦,損血穩定在一個數字,所謂固傷,越級打怪最為便捷的輸出手法,遠勝強製傷害的零星一點,最為昂貴的輸出手段,損血更是堪比新手無兵刃狀態,隻是用以消磨最為便捷,一旦超出BOSS本身戰回,扼殺是遲早的事情,也正因此,每每拍賣行出現相關此等輸出的物件招式,決然不會等到拍賣之時,多半以數以倍計的一口價被人取下,軒轅一劍這一行戰力不俗,財大氣粗顯然也是沾邊的,現有鏡盾後有固傷,多達十多人同時出招,不覺讓場外玩家驚歎。

  傷害特殊,BOSS可能無法理解,但判定對其有可能產生損耗自然是可能的,眼見數道兵刃光芒透著骨刺稀缺的方向而來,孩童的眉宇稍稍有些擰起,舍棄對於夜傾城的追逐攻勢,碩大的白骨猛然在身前騰起防護攻擊,原先抑製塚虎的骨刺也因為數量控製而拔除,單根直刺強行衍生,以塚虎身軀最為格擋,硬拿下這一波攻勢。

  血量滯空墜地,一眾將士立刻上前將塚虎屍首拉出戰圈,複活強療一應甩出,瞬時將毫無戰力的塚虎拉將而起,吞下數顆藥丸,如此創傷雖然血肉可以再生,卻並非現下藥物能夠彌補,狀態有所遞減裝備破損,受創處一片血汙殘痕。