第965章 北美聯盟陷入了沉思
作者:愛開大差      更新:2020-03-01 06:25      字數:2149
  滾滾濃煙起,參差不齊的山壁石丘迎麵騰升而起,像是一道堅固的圍牆,將三人圍在一起。

  這陡然而成的山壁圍牆抬頭一看,也算是有個高度,把外界和裏麵的人徹底隔斷了。

  踐踏之王踩著迅捷的步伐,抬起雙拳,拳風中似有雷鳴,銀藍色的火花在出拳的同時爆開。

  江洵一手甩開被他控製住的幻影末刃者,這時再不撒手,限製其他玩家的減速效果,會讓江洵走位都沒有辦法走位。

  被近戰動作迅捷的武僧在這種狀態下抓到,那是很難反抗的。

  這一鬆手。

  幻影末刃者三個脫身步,離開了和寒梅礪劍的危險距離。

  按理說,這是刺客對法師的危險距離,畢竟近身刺殺脆皮,怎麽說都是刺客打法師有優勢。

  可是連續被寒梅礪劍秀身法,秀技能打斷,秀近戰對拚,已經有些不敢對的怯意。

  躲躲,找更好的機會,或者等隊友控到了再說。

  幻影末刃者是這樣思維的。

  踐踏之王的操作者就沒有那麽多念頭了,他不怯戰,武僧是公認正麵最強的職業。

  近戰單挑是無解一檔的。

  所有近戰職業和武僧對打,武僧都是七三開,這是角色機製上的克製。

  武僧比較怕的隻有術士。

  術士的減益狀態詛咒和大量減速的負麵效果,都是武僧懼怕的。

  法師呢?

  被放風箏了不好打,相近水平下的近距離作戰不會怕的。

  江洵手中長槍挑開武僧,不做太多糾纏,也不能做太多糾纏。

  他認為法師近距離打刺客還有的打,近距離打武僧太看對方水平。

  水平差能打,水平一上去,就很難操作。

  因為武僧的連擊是能打出硬直效果的,刺客呢?除了暴擊傷害一無是處。

  脆一點的法師確實看到刺客就想哭。

  可江洵的屬性擺在那裏,別看是法師的模型,身板比一般的戰士還要硬朗,所以暴擊這條路子是吃不死江洵的。

  他的護甲和血量可以支撐自己和刺客戰鬥。

  可武僧的硬直是角色特質,被連打幾個硬直出來,就是在原地罰站,會給對方越來越多打硬直的機會。

  武僧從某種程度上也是克製脆皮角色的,隻要給他靠到近點,那就是素質三連,無解背摔配合拳拳到肉的波動拳和群體拳,硬直惡心你到死技能什麽都放不出來。

  踐踏之王操作者也是懂的,哪怕你是寒梅礪劍,你很厲害,真被圈在一個範圍內和武僧係的神級傳奇角色硬打也不好受。

  “你武僧玩的不錯。”江洵難得誇獎了一句,這倒不是奉承。

  站位,走位,出手。

  這些並非是角色特色,是基礎方麵的技術,不同的人玩不同的角色,他這個都不會有任何的改變。

  看一個人使用職業角色厲害不厲害,更多的是看那個人對這個職業幾個高端技巧的運用,包括熟練度。

  你不能說你會這個高端技巧你就很厲害了,你得活學活用,要知道什麽情況什麽機會用是最好的。

  這種極吃熟練度。

  踐踏之王這個武僧,波動拳出手竟然是有個拐彎線,呈弧度狀的,這是一個很難臨場打出來的高難度技巧。

  就連公會玩家都隻處於波動拳後取消技能後搖,進入下個技能運用的狀態。

  讓波動拳拐彎這種想法,也就隻敢在腦子裏想想了。

  而波動拳算是武僧少數不多的位移輸出合一技能,他衝刺速度是很快的。

  跟幻影末刃者的暗影突襲是一個原理,強製位移衝刺過去的波動拳是處於技能飛行速度狀態,而你要在技能釋放即將落地取消的時候,甩動視角才可以做到拐彎效果。

  飛行速度越快,動態視力需求越高,處於移動高速狀態下,鼠標甩視角也很難。

  想要精準甩到目標位置更難。

  踐踏之王的波動拳都是強甩到江洵臉上,就跟追蹤導彈一樣精準,可見此人是下了很多功夫的。

  就憑這手,就比eu的那些外強中幹的偽職業選手要強悍的多。

  隻可惜,高端技巧有,靈活靈用也罷,江洵絕對不怵。

  他隻要身法比踐踏之王好,這一個要求就夠了。

  能躲能避戰,回手能用法師技能磨血線,賴耗著。

  你可別忘了,近戰法神雖然是有個前綴的近戰,可後綴的法神也不是開玩笑的。

  江洵是以近戰法神出名的,可是他法師係的跑位和風箏手法也不是沒有。

  這技能造就的土牆凹凸不平,還給了江洵很多翻跳奔跑換位的空間。

  這下。

  踐踏之王的操控者傻眼了。

  全能型選手他也聽說過,業內是有這個說法,可是真正的全能型選手他也沒見過啊。

  跑位身法無解。

  輸出站位尋找完美。

  近戰單挑無敵。

  意識擴展全麵。

  高端技巧都是略懂。

  角色特性了如指掌。

  就連技能命中率和爆頭率都高的嚇人。

  這寒梅礪劍不就是典型的全能型選手?

  說實話,單體型選手他也認識很多,比如比利時有一個打人隻打頭,其他位置什麽都不打,被人稱之為爆頭哥的天才選手。

  可是這人爆頭率高,隻是一個方向的,意識啊……角色熟練度啊……各類技能配合運用……可能都沒他那個爆頭率的表現力驚人。

  像寒梅礪劍這種進可攻,退可守,什麽都很會,什麽都很強的人,還真沒見過。

  寒梅礪劍邊跑邊放風箏,讓踐踏之王無比的難受,盯著自己血量一分一秒的滑落。

  踐踏之王咬了咬牙。

  解除自己山崩地裂的環境技能。

  不解除,他就要被寒梅礪劍風箏死,然後旁邊牧師團救的機會都沒有。

  反正主要目的是救下自己隊友。

  既然救下了,還不如解除環境技,給牧師團一個救他的機會。

  你媽的。

  踐踏之王的操作者也是被打得很煩躁。

  這寒梅礪劍是不是玩不起了?

  以前不是近戰法神又秀又厲害嗎?怎麽現在不玩近戰,改放風箏了?

  而他還真就對放風箏的寒梅礪劍一點辦法都沒有。

  靈活,走位刁鑽,打一點傷害就不貪,穩健的嚇人卻能一直偷到輸出。

  再給他點時間,都能無傷把自己處決了。

  圍觀的公會玩家們看著崩塌的土牆也愣住了。

  從開始到現在,鏖戰了快十多分鍾,寒梅礪劍對四個神級傳奇角色的職業選手,血量竟然還沒掉多少。

  這事兒就離譜!

  難道我們的是假職業選手?

  北美聯盟的玩家們陷入了沉思。

  …