第784章 一年一度的遊戲節
作者:愛開大差      更新:2020-03-01 06:24      字數:2148
  有一個和冥王同等屬性的角色,就有了正麵和冥王硬耗的資本,不用再擔心被小小地剮蹭到就會陣亡的窘境,操作空間能提升上去,就沒什麽事情做不到了。

  江洵這樣想著,翻了翻前麵的攻略。

  遊戲區的新聞,不光光是空有一款網遊的,還有網遊外的消息。

  江洵餘光之中看到了‘這就是遊戲’評選進行中的消息。

  看了一下時間,這個日子...還是挺熟悉的。

  一年一度的遊戲節又要到了。

  ‘這就是遊戲’,便是一年一度遊戲節的大型評獎項目。

  每年這個時間,都會有大量遊戲網站和從事遊戲行業的圈裏人對一整年的遊戲進行測評,到時候就會評出一款網遊為今年的新作之王。

  評選的第一要求是該作不能為續作,必須是第一原創的新遊戲。

  這樣的評選要求是為了避免有廠商利用前作的IP,背靠大樹好乘涼,取得一個新款遊戲不可能拿到的成績,如果沒有這個要求,隔壁日本將會統治整個遊戲節在亞洲分類的獎項。

  雖然人家電競發展的不咋地。

  但是不代表人家遊戲做的不好。

  各種十年前的老IP,放在現在照樣管用,隻要續作的編劇不腦抽,啃老本都夠碾壓亞洲其他國家的遊戲了。

  不過不啃老本的話,亞洲這邊這幾年是一個能打的都沒有了。

  現在這個遊戲節的頒獎。

  一般情況都是提名給亞洲提個名字,賣你一個麵子,真正的獎項還是會給到今年真正出了成績的新遊戲,而亞洲這塊兒,也就年度最佳手遊能套到一個獎項,其他項目幾乎都是提名。

  這和環境有很大的關係。

  以前是沒有大量的扶持力度,沒有資金,沒有錢,沒有支持的動力。

  現在,國家雖然依舊不支持遊戲行業,但也沒有明令禁止,態度曖昧,再加上國內依靠遊戲發家逐漸做到互聯網龍頭的企鵝拿錢硬砸,環境和待遇比過去好多了。

  問題是在於——過去的中國是沒有世界型遊戲平台,日本有個任天堂,美國有Steam,中國卻沒有自己的世界型平台,不能對外輸出遊戲,有一段時間,是有一大批的國內遊戲商把自己的遊戲放在Steam上出售的,可是中國製作人對遊戲的品味,很明顯和外國人有差異,很多類似於仙俠武俠的題材,外國人根本理解不能,他們單純把修仙者當成他們理解的法師,這種溝通上的差異無法彌補。

  而把修仙者當成西方的法師,又很難體悟到中國遊戲中的精髓,不能理會到什麽叫‘天之道,損有餘而補不足。’的語言魅力。

  你讓外國人來玩中國味十足的中國遊戲。

  撲街是百分百的。

  怎麽把中國風的遊戲變得讓外國人更好理解,卻又是一道難以攻克的難題。

  國內的互聯網龍頭,外號為企鵝網絡,同時也是江洵上一任就職的公司,就致力於建設一個世界型的遊戲平台——企鵝Game。

  隻可惜,這個計劃早在很久之前就實施了,可僅僅做到在中國國內平台大火。

  在國外仍然是無人問津的地步。

  歸根結底,就是企鵝Game裏麵沒有可以吸引到外國人的優質遊戲。

  這其中很多的遊戲,都是炒冷飯,有些人做遊戲的思路已經成了慣性思維,甚至習慣了借鑒別人的成功道路,跟著去複製一個,然後吃到閉門羹,再恬不知恥地繼續下去。

  真正可以做出好遊戲的人,早在十幾年前就斷層了,在饑腸轆轆和備受摧殘的現實下轉型了。

  現在再好的環境和待遇也帶不來已經斷層的人才。

  企鵝Game遊戲庫中的遊戲分類有很多,各類遊戲百花齊放,但很不幸的是這些遊戲多數是為了存在而存在,企鵝總部為了充實自己的遊戲庫,找人定製買斷工作室,讓他們研製出來的快餐遊戲。

  每年節假日,都會以100塊錢的價格打包上百款遊戲,以優惠99%的噱頭讓一些初次接觸的玩家忍不住偷偷消費。

  實際上這麽多的遊戲,很難有遊戲可以長期玩下去,打著打著,這些遊戲就成了喜加一,成為放在遊戲庫裏不玩不看的裝飾物。

  江洵最高的職務是擔任企鵝Game的單機組製作人。

  每年都要定期為企鵝Game製作出幾款單機遊戲。

  上頭給他的要求是,盡量收回遊戲製作成本的50%。

  是的,他們沒有要求江洵做這個遊戲能夠帶來多大的收益,隻要求能收回成本的50%!上麵的人都清楚做這類遊戲在國內是有多麽的不吃香。

  讓江洵做這些遊戲,不是希望江洵能賺多少錢。

  而是讓企鵝Game看起來還有一個叫單機遊戲這個分類,不管怎麽樣,一個遊戲平台是不能沒有單機遊戲的,哪怕在中國,單機遊戲再垃圾,它都有存在的價值。

  就像是企鵝網絡在很久以前收購的站。

  武俠分類,再沒有人看。

  它仍然是個分類,在中不可能缺它這樣一個席位,網站會為了武俠分類,分出大量的征文和獎勵去讓其他分類的作者來武俠分類寫。

  這同樣是虧本生意,畢竟武俠在網文這個世界中,真的是已經被擠到了一個很小很小的土壤中棲息了,沒人願意買賬。

  因為有一個名為玄幻的分類,和武俠分類的題材、目標、意義存在著位置重疊,武俠的受眾麵全部被玄幻的作品給吸走了。

  但玄幻再怎麽樣的火爆,也不可能將武俠分類排擠到沒有存在的價值。

  單機遊戲也是一樣的道理,手機遊戲再火爆,單機遊戲依舊是永恒不朽的老骨頭。

  “今年最佳網遊的獎項應該是信仰了,大家都說它是終焉騎士的續作,但從世界觀上,這兩個作品毫無關係,官方也沒有承認是續作,要是被測評人們算進去的話,今年上座率和盈利那麽高的信仰肯定是拿到桂冠的。”江洵默默想道。

  他忽然有些懷念自己製作遊戲的時候了。

  好久沒有動手承包和策劃一個大項目了。

  好像自己大學的死黨王珂接了他單機組製作人的事務,也不知道情況怎麽樣。

  估計要頭疼死。

  做一款能回收成本50%的單機遊戲,也不是隨便想想就能做到的。

  ...

  ...

  先定個小目標,比如1秒記住:書客居