第606章 戰術執行,大招時間差
作者:愛開大差      更新:2020-03-01 06:22      字數:1391
  開場3:0!

  三個回合,爭嶸打出的內容是三場不同的內容,每回合的比賽,他都有一個不一樣的勝利方式,地圖資源、操作能力、地圖了解。

  三個角度,展現了絕對的實力。

  而對於巴西隊伍而言,第三回合雖然早早就做了一個放棄,不打算贏了,但是教練在第三回合開始前,是做過士氣上的鼓舞。

  正所謂,一鼓作氣再而衰三而竭。

  第三回合的開頭,氣勢,在巴西隊伍這邊是不斷凝聚的,他們五人集合中路前頂,要是殺掉任何一個人,他們的氣勢就會漲起來。

  然而,對方拿了一個五殺。

  對方的自由人拿了一個五殺。

  對方的自由以這樣的形式拿了一個五殺。

  巴西隊伍的士氣直接是有些崩潰了。

  因為這五殺,首先是巴西隊伍犯了重大的錯誤,在他們殺出去的時候,居然沒有仔細處理環境隱藏下的敵人,給對方等到了一個五人前頂背身的機會,其次是對方的處理太冷血,冷血到讓人頭皮發麻。

  先殺核心,再殺遠程,最後處理近戰角色。

  核心和對方有一戰之力,而遠程是距離再遠也能造成傷害,對方放了這麽大個背身,距離是繞遠的,近戰角色不能一下子就能造成威脅。

  所以對方這個處理是最好的。

  巴西隊伍都不知道自己該怎麽在這種情況下反殺對方。

  最炸的是對方也沒有放棄巴西隊伍的失誤,而是抓住了巴西隊伍的失誤,打出了一波集錦操作,一口氣把巴西隊伍的士氣給錘沒了。

  這是第一次國際大賽中的五殺!

  意義深遠。

  Ze的想法就是確保己方隊伍在打團戰前,不要被對方的穿點消耗過多的血量。

  拚團戰。

  這是巴西隊伍唯一沒有真正交鋒過的地方了。

  他們前麵打的都是地圖理解,單體之間的對抗,地圖BOSS的理解。

  團戰,他們還沒有打過。

  第4回合,即將開始。

  前三回合一共打了十分鍾的時間,一般一場競技模式要打個半小時可能更久,如果拖進加時,沒一個小時是結束不了的。

  這場比賽十分鍾3:0,很有可能在15分鍾就提前下班。

  而江洵在第四回合的時候,也準備了戰術。

  對方的戰術是臨時調整出來的。

  江洵的戰術是早就準備好的。

  每個回合地圖BOSS都會重新刷出來,而大招的能量積攢是可以通過地圖BOSS累積,江洵想的就是和對方打個大招時間差。

  他們通過地圖BOSS積攢大招的能力,和對方強打一波團戰,一方有大招,一方沒有大招,差距就出來了。

  這戰術說起來簡單。

  其實也不好打的。

  因為比較怕對方有人摸出點來,得知這個情報,反打一手地圖BOSS團,在爭嶸戰隊打BOSS的過程中殺出來,和BOSS兩麵包夾爭嶸戰隊。

  不過戰術這種東西,沒有百分百成功的戰術,有風險很正常。

  第四回合一開始。

  江洵就帶著所有成員去Rush強攻地圖BOSS了,這戰術想要打大招積攢的時間差,一定要開局就去積攢能量,不然隨著時間的累積,等著等著,雙方就自然累積大招出來了。

  不開局強攻刷大招的能量,是打不了時間差的。

  速度要快。

  江洵留了一個崔樂斷後去偵查對麵的對象,四個人就同步,其實他感覺對方是不敢摸出來的,就前三回合這種壓製力,對方還敢前頂,隻能說巴西隊伍硬中硬,鐵血硬漢。

  但也不能完全放鬆警惕。

  讓崔樂去斷後,是保證自己這邊有反應的空間,對方要接這個團戰,可以反應過來進行反打。

  結果是...

  爭嶸戰隊的所有人都攢好了大招的能量。

  巴西隊伍也沒有絲毫前頂出來的跡象。

  爭嶸戰隊的戰術是成功了的。

  完美執行。

  效果顯著。

  累積下來,一共四個大招蓄能充滿。

  這波團戰,對方想接是挺難的,喊上牧師隊友回血,這個地圖BOSS放棄不打了,他們要的是積攢能量,利用大招的時間差去打團,而不是擊殺地圖BOSS。

  ...

  ...