第286章 舉報為敬
作者:愛開大差      更新:2020-03-01 06:19      字數:2449
  Swag有些出神,他想破頭終究還是想不出對方為什麽明明擺著一副談判的口吻,卻在談判的過程中很沒有風骨地突然離開,留下了一句沒頭沒腦的話,難道是對方看出了他的部署?還是說他剛才關麥的時候失誤了,在公共麥的情況下,把自己指揮的內容說了出去。

  他反反複複檢查了一下。

  也不是麥的問題啊。

  “難道翻譯係統出問題了?他聽不懂我的話,幹脆隨便客套了幾句話走了?我聽說中國人最喜歡客套了。”Swag心道。

  他怎麽也想不到,這是聊天殺。

  中國玩家的戰術有很多,各種千奇百怪的地方都能給你弄出一套‘卑鄙’的手段。

  聊天殺。

  在國內是一種慣用的手段,按分類,也可以歸類在垃圾話中,以影響對手判斷和拖延時間為目的。

  國際上,這種跨國之間的聊天殺,很少見。

  因為很多時候,國外和國內都是無法溝通的,無法溝通,怎麽聊天殺?幾句中國式英語嗎?人聽都聽不懂,要一段時間進行緩衝,才能明白。

  而《信仰》的機器同聲翻譯功能,讓這個在中國國內一度橫行霸道的‘卑鄙’手段,在國際上有了用武之地。

  隻是。

  你要懂得這個翻譯功能的原理。

  有些時候翻譯是不準確的。

  江洵這邊就利用了一個翻譯腔的口吻,盡力去配合《信仰》的機器翻譯功能,沒有想到,真讓他給成功了,而且江洵也沒有說謊,他當時說的是‘我的暗影權杖快要冷卻好了’,當時隻剩下了十幾秒的時間,十幾秒的時間不就是快要冷卻好了嗎?

  最初的時候。

  江洵意識到這個判斷失誤。

  就抱著必死的心態麵對這個局麵。

  如果對方不理會他,就殊死一搏。

  死就死了。

  打個網遊誰還沒死過?

  拆了你SOUL公會兩次家,雖死猶榮。

  反正仇都報了,管他什麽戰役任務不戰役任務的。

  戰役任務是一係列的任務,不是單體任務,這次失敗了,還有下次,隻要全體玩家的等級封印沒解除,江洵就還有的打。

  要是在殊死一搏的反撲中,還能帶走幾個,那就更賺了。

  難題,現在交給SOUL公會了。

  江洵把SOUL公會來來回回拆掉了兩次。

  第一次,是建設了很久的公會駐地,被拆了,SOUL公會這邊算是一個不大不小的崩盤。

  第二次,是拿僅剩的資源,重建了公會駐地,這次被拆,重新收集資源和圖紙要時間的,崩開的口子有點大了。

  最痛苦的事情。

  莫過於,被人反複拆家,罪魁禍首還沒死!

  這點,不僅是讓SOUL公會在大局上崩盤了,連全體玩家的心態都趨於崩盤的局勢,最難以應對的是收尾工作,他們該如何把這個顏麵掙回來,又該怎麽麵對一個可以突破等級封印的敵人?

  怎麽辦?

  其實,最主要的。

  Karsa也沒有想到這個人的報複來得那麽快,手段那麽剛,他以為SOUL公會足以把這人給吃死了。

  這下。

  看明白了對手的操作水平。

  Karsa心裏隻剩下三個字。

  不公平!

  為什麽這個人的等級封印可以突破60級!

  沒有60級,他們都這麽難應對了。

  有60級,這還是人能打的?

  其實,官方早就在寒梅礪劍等級突破60級的時候,就在官方做出解釋和聲明了。

  首先,這是通過一個非常困難的副本完成所得的應有獎勵,其次,這種副本並不是隻開放一次或者隻有一個,最後,相對薄弱的帝國將會優先刷出這種副本或者類似副本的內容。

  說的也是公平!

  因為大帝國,可以得到的資源比那些低等帝國的資源要多的多。

  發展起來,大型帝國比一些弱小的國家更容易發展。

  卡斯納帝國正是這麽一個不算強盛的國家。

  在戰役任務上,就卡斯納帝國和諾科夫斯聯邦的國力對比,沒有玩家勢力介入,雙方的勝算是10%對抗90%,不說兵力上的碾壓,光是高層戰力的實力和國家推行的政策,兩國交戰,卡斯納帝國不可能有贏的機會。

  而這種相對薄弱的帝國優先刷出這種副本和類似副本,也是一種變相的製衡。

  進行遊戲平衡。

  你總不能讓玩家加入一個百分百必被滅國的國家吧?

  總該是要給點福利和希望的。

  不然,全都建號建在那些大型帝國了。

  隻是,遊戲公司萬萬沒有想到,自己設定的那麽困難的副本被人打通了,在這麽早的階段就擁有了突破等級封印的機會,這樣顯得這個任務很容易完成,就更凸顯了‘不公平’的地方。

  他們最初想的設定。

  是讓那些弱小的國家,在一定階段後,擁有一批類似於英雄的角色,完成以弱勝強的逆轉。

  而能突破60級等級封印的玩家,就是這批英雄!

  按照預設判斷,那些出身於龐大帝國的玩家,會擁有大量的玩家基數,而那些弱小帝國的玩家,玩家基數要少,那麽這些英雄玩家,就可以很好地彌補這個勢力差距,但這個量不能泛濫,所以就有了難度頗高的任務考核。

  這些英雄玩家,再猛,一個打一千個,打一萬個總不可能完成吧?

  真要配合好,一百個玩家都能把這些英雄玩家給打明白了。

  可現在,對諾科夫斯聯邦很不友好的一點,就是這個寒梅礪劍,可能不是稍稍比普通玩家厲害了那麽點,那他媽是相當厲害的存在啊!

  所以。

  Karsa不斷地再撓著頭,黑色的發絲都被撓掉了不少出來。

  這人,要是到了60級。

  官方這個傳奇實力到底是怎麽界定的?

  他承認,自己是判斷失誤了。

  他想著SOUL公會也有高手,公會執行力也挺強的,得罪就得罪了,對方報複心強?沒事兒,開著隱身道具專門蹲他,殺到他沒辦法突破等級封印為止,利用圍殺和殺人掉級的機製,控製對方的等級。

  目前的情況呢?

  就稍顯一些窘態。

  對方的實力,遠超想象。

  對方的報複心,非常強烈。

  最抓狂的是...Karsa想要從索爾家族那邊‘套’出來的道具神器——暗影權杖,他自己都沒弄到手呢,卡斯納帝國的玩家不知道是怎麽到手的這個道具。

  這是個保命神器啊!

  隱身等於無敵不是個玩笑話。

  厲害的玩家,他隱身就是等於無敵的。

  也就是說。

  殺人掉級的機製也不能利用。

  從而證明一點。

  SOUL公會得罪了一個報複心很強的大神玩家,他的等級封印可以突破60級,SOUL公會還拿他沒辦法。

  這遊戲還能玩麽?

  這遊戲還能打嗎?

  遊戲體驗在哪呢?

  “先不管他那些個操作有沒有問題,舉報為敬。”Karsa默默地想道,點開上一個死亡回放的信息中的玩家名稱,再點開寒梅礪劍的個人主界麵。

  稱讚次數:2981次、舉報次數:45648次。

  這舉報次數也太多了吧?

  絕對有問題啊!

  Karsa也點了一個舉報。

  刷新了一下界麵。

  稱讚次數:3008次、舉報次數:45744次。

  ...

  ...

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