第三百五十一章 曾經的遊戲(第五章)
作者:伍開      更新:2020-03-15 16:06      字數:3421
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  一切準備就緒,大家便開始按照林逸的方案朝著終點跑了過去。

  一路上倒是也沒有太多的誤差,隻是換人的速度確實比預測的速度快不少,一般在1-2秒之間就可以完成。

  這顯然是加快了到達終點的速度。

  一路上跑下來時間也是飛快過去,按理說,此時剩餘的時間是不夠趙白跑到終點的。

  但是眼下就是測試這個方案符合實際不,畢竟最終能不能真的完全到達終點其實並不重要,隻需要路途中做夠了實驗便可以了。

  一些時間後,終於是到了最後的衝刺階段了。

  按照林逸的方案來,一切都穩穩的進行著。

  終於到了趙白最後衝刺的時間了。

  他看了看剩餘的可用時間,此時剩餘的可用時間已經所剩無幾了。

  不過趙白並不在乎,因為他本來就沒有準備衝到終點去。

  他之前在提出的要跑最後一個也是出於這個考慮,他並不希望有人以最短用時抵達終點。

  因為他已經猜測出了這個遊戲的真正比賽內容。

  多餘的規則、無用的公告,一切都是為了這個。

  他將一切全都聯合考慮了一下,最終推導出,這多餘的規則和無用的公告主要目的便是為了讓玩家能夠不遺餘力的采用最快的速度試跑到終點。

  但是係統為什麽要搞這麽一出呢?

  如果是第一次參加遊戲的人可能並不清楚。

  但是趙白卻有了一個猜測。

  他以前參加過一個類似的遊戲。

  在這樣的情況下,最終遊戲的目的其實是玩家自己給自己挖坑對抗自己。

  而且這坑還挖的非常深。

  什麽意思呢?

  比如說一個遊戲比賽做題速度。

  題目都是小學加減乘除,兩個智力正常,接受過正常教育的成年人來完成這些題目,對於他們來說,比拚的其實就是他們的速度。

  正常情況下,你比對手的速度快你就贏了。

  而智世之戰中,係統就喜歡搞鬼,它要做的並不僅僅是你比別人快這麽簡單。

  他要做的是,你比你自己快。

  他在比賽開始之前拚命的刺激你拿出你的潛力的來。

  然後最終用你自己創造的記錄來讓你自己挑戰。

  人們常說,最難戰勝的對手往往就是自己。

  智世之戰是對腦力的考驗,它自然不僅僅是針對你和其他種族的腦力進行對比考驗,它甚至還會高明到讓你與你自己的腦力進行較量,來看看你的極限和上限。

  這就是智世之戰有趣之處。

  趙白以前就遇到過一次這樣的遊戲。

  那場遊戲可謂是非常的坑人了,那是一場模擬戰爭棋盤遊戲,要求就是盡最大努力,為對手在棋盤上設計出最困難最無解的局麵來,拖延對手的解題時間,最終以誰最先解開難題,為優勝條件。

  當時大家自然是全都絞盡腦汁的在棋盤上瘋狂的設計各種難題。

  每個人都沒有考慮過自己遇到自己設計的難題能不能過,大家考慮的都是我遇到這個難題我都能過,那對手可能也能過,所以一定要設置成連自己都過不了的程度。

  結果可想而知,一個個都是搬起石頭砸了自己的腳。

  那個規則中所說的所謂對手其實就是玩家自己。

  而在玩家設置難題的時候,係統還在不斷的全服公告著,時不時的就會給玩家正在製作的難題進行難度評分。

  當聽到有人設計出10分難題時,大家自然是立即11分為目標加強難度,隨著係統不斷的播報當前最難難題的難度,大家則是不斷的往上堆疊著難度,誰都不想輸給別人。

  最終一個個的難度都高達五十幾分之多。

  可以說全都被自己套牢了,不過難題雖然大,但是最終都還是有解的,最後還是有人耗費了大量腦力才衝開了自己設計的難關,贏得了比賽。

  那也是趙白參加的最後一場比賽了,回想起那場比賽趙白心中就對係統的坑人之處耿耿於懷。

  當初輸掉比賽之後,趙白又仔細回憶了一下規則方才恍然大悟,自己應該早就察覺這個遊戲的規則是有問題的。

  那個遊戲的規則問題,就是勝負與難度的關係。

  在不知道係統坑人的情況下,大家普遍的認知就是自己做難題給其他人做,其他人做難題給自己答。

  這咋一看上去其實並沒有什麽問題。

  但是這是智世之戰,講究絕對公平的智世之戰。

  所以在看到規則之中潛藏的信息後,趙白悟了。

  規則介紹的是百人一起進行比賽,每人有一個小時的時間來為自己的對手設計難題,在一個小時後,係統會將難題分發給你的對手,所有人中最快破題的人可以獲得本次比賽的優勝。

  從表麵上看,這個題出的是一點毛病都沒有。

  但是仔細看就會發現大問題。

  如果這隻是兩個人之間的對戰,我做的難題給你做,你做的難題給我做,那沒問題,大家是公平的智力較量,最終自然是比拚誰的難題更高,誰的解法更快了。

  但是這是百人大亂鬥,在這樣的情況下,應用玩家自己創題,取最快破題者為勝。

  那這遊戲豈不就存在大問題了。

  按照智世之戰的風格,每場比賽都是為了決出最強智者舉行的。

  在這樣的隱藏規則下,這場比賽的規則本身就出現了問題,比如其中一個玩家設計了一個難度極低的難題,這個難題落到了某個智力一般的玩家手中,他直接就解開了這道題,那他豈不就成為了純粹靠幸運獲勝的玩家了嗎?

  智世之戰是不可能允許這種情況發生的。

  如果考慮到這一點,就可以發現,這個遊戲的規則之中透露出來的詭異之處。

  而從這詭異之處深入思考,一個聰明人便會很快發現一些端倪了。

  如果要讓這個規則絕對的公平,要麽取消大亂鬥,兩人對決,要麽就是看上去是大亂鬥,實則是自己與自己鬥。

  智世之戰每一場比賽都是有一定的目的性的。

  與人鬥、與己鬥都是智力的表現,特別是與己鬥,難度甚至於比與人鬥要更高。

  所以與己鬥在智世之戰中,是屬於非常正常的比賽內容。

  如果是自己與自己鬥,那麽這個遊戲規則就可以說通了。

  你就算是難題做的很低,那也是你智力的表現,因為你善於發現規則,不去坑自己,遊戲中往往有兩種贏法,一是與人鬥,這裏的與人鬥是包括了他人和自己的。

  這是常規的贏法。

  還有一種就是與遊戲規則鬥,能夠從規則中將題目的最終解法讀出來,那也是極智的表現。

  因為遊戲規則往往都隻是給你懷疑的點,而並不會給你完整的解題思路,最終能夠讀到多少全憑你自己的腦袋。

  所能夠借助遊戲規則讀出解題方案,自然也是一種贏法。

  所以說,這樣的情況下,哪怕你做了低難度的題出來,也不算是運氣好的一種,而算是你讀懂了題的解法。

  如此自然便好理解多了。

  一般讀懂規則才是最難的贏法,與人鬥反而是比較容易的贏法。

  當然在這樣的規則下,沒讀懂規則的情況下,如果你難題做的高,便是你與人鬥的表現。

  將這樣的題目還給你自己,最終你又能解出來,那你一樣是高智力的表現。

  畢竟讀懂規則,往往是需要一定的閱曆加智力一起參雜的情況下才有可能辦到的,所以並不代表無法讀懂規則就不是高智力的表現。

  有了這樣的前車之鑒,趙白自然是對於智世之戰的各種遊戲都多了幾個心眼。

  就像是眼前這個遊戲一樣。

  這個遊戲的規則中透露著詭異,又加上那頻繁播報的公告,仿佛在催促玩家前行一般。

  趙白立即就想到了一個可能,那就是這場遊戲規則之中所謂的那個超過係統最短用時率先抵達終點。

  其實真正指的並未是係統預設的最短用時。

  而是玩家三次試跑之中用到的最短用時。

  如果以此為係統最短用時話,幾乎可以很好的和自己之前遇到的那個設置難題的問題相匹配了。

  一想到這裏,趙白就不禁越想越覺得正是如此。

  而在有了這個想法後,又反複熟讀了幾遍規則以及研究了一下係統公告的內容後,趙白幾乎肯定了自己的這個想法。

  這是一場與己鬥而非與他人鬥的比賽。

  係統的不斷提示,都是在坑人罷了。

  如果真的是這樣,那麽自己小隊的最短用時其實就是羅欣之前跑到終點的用時1900秒了。

  這樣的情況下,自己小隊有許多的跑法都可以比這個時間少。

  而其他隊伍,如果他們第一次試跑就給自己整了個完美跑法,那他們就是真的完全搬起石頭砸自己的腳,坑死自己了。

  在確定這個想法後,趙白覺得,這個遊戲的難度還是比之前的戰棋難度要高一些的。

  因為哪怕你熟讀了規則,你發現了問題之所在,你最終還是要有一個優秀的抵達終點的方案。

  畢竟在這場比賽中,試跑的時候直接用最短用時跑到終點的恐怕並不是全部。

  如果別人在試跑的時候沒有用到最短用時,而是在正是比賽開始後用到了最短用時,那就依舊是一場比拚最優解的比賽。

  當然眼下林逸的方案並沒有什麽問題,所以正式比賽中,趙白也並不覺得自己的隊伍會輸。