第二百三十章:銳甲鋒將斬敵酋
作者:寒瀟瑟瑟雨斜斜      更新:2020-12-15 19:43      字數:2320
  城池,冷兵器時代重要的戰略防守單位。最主要的就是,它有城牆。

  大家不管玩什麽遊戲,隻要有條件把自己圍起來就總會覺得安全。哪怕行軍過程中建個營地也喜歡整一波低級牆圍起來。

  不同曆史時期的城牆作用也不一樣,但在遊戲裏貌似沒必要研究得那麽細。

  站在城牆上加射程,別人打不到你你能打到他。而且城牆本身就是個可靠的盾,想要越過它十分麻煩。在真實曆史上,近代以前的城牆就是牢不可破的存在,除了投石車還真沒什麽可怕的。那老長的耐久度也讓人沒什麽耐心去打。

  相比之下,耐久度較低而且可以打開的城門就是作戰時重點照顧的對象了。

  麵前的城門即將倒塌,能瞬間加耐久的禽滑明又在城牆上幫耿狄打饕餮,情況相當危機。

  “嗬嗬,難怪老大說守不住。這才不到一天吧?”石徑斜苦笑。

  妖族的主力才出動不到一半,匈奴甚至完全沒動。這破城就已經搖搖欲墜了。話說這破地方還是王城呢,防禦力連我們水墨都比不上。

  旁邊,一騎當千還是一副非常精神的樣子,完全不擔心全軍覆沒。唉,看樣子蠢也有蠢的好處。

  或者說他其實才是聰明人?

  石徑斜握緊手上的盾牌。

  砰得一聲,全部守城玩家都收到了係統提示。

  戰場戰報:“西城門被破,請盡快搶修!”

  修個蛋啊,打吧。

  牛頭人如潮水般湧入城中。一個個手中骨錘亂舞,大殺四方。

  鈍器打擊克製重甲沒錯,但銳甲營的這些精銳部隊都有減免鈍器傷害的卸力技能。外加一個集團防禦的軍團技能,完全無懼任何攻擊。

  這可是秦時定製的防禦軍團,目標就是擋住一切能擋住的攻擊。軍團技能,兵種特技,裝備,主帥的天賦兵法。配合起來在防禦上肯定不會有任何短板。

  舉盾,持刀後退。

  先放進來,然後再從中間截斷。

  天賦兵法磐石。

  4級

  麾下部隊組織度+30,士氣+20,軍紀+10,防禦/卸力/抗性+20%,移動速度—10%

  鼓舞。

  兵法.借刀殺人。

  獲取場上任意一支部隊的戰鬥類兵種技能或軍團技能(不超過四級。),持續到戰鬥結束

  衝鋒。

  圓盾銳刀衝過,緩慢而堅定地匯合,然後一個圓陣擺起來。

  銳甲營將數百牛軍攔在城內。

  這可都是五星兵啊,石徑斜感覺自己是超常發揮了。

  “喝!”一騎當千挺起長朔:“殺!”

  銳陣。

  鋒利傷害+50%

  鋒利傷害+500

  破防+100

  力量+10%

  移動速度+2

  移動速度+20%

  衝鋒技能+1

  天賦兵法.當先

  4級

  速度+3,士氣+50,力量+5,破甲+200

  銳陣和鳥翔陣一樣,都是鋒矢陣的一種特殊版本,屬於吳起傳承。和一騎小弟的天賦兵法相當配。

  破釜沉舟!

  氣合破!

  碾碎他們!

  一騎當千作為槍尖衝入敵陣,長朔直刺,連殺三個五星兵。

  “你盡管殺,我肯定能頂住!”石徑斜拿著圓盾擋在城門前方:“媽蛋,數量有點多啊!”

  其實數量還好,但敵人都是五級。

  這打起來就很難受。

  ——

  “鋒將營作戰,講究的就是一個有進無退,鑿穿所有攔在麵前的陣型。而銳甲營的話會複雜很多。”秦時在給某人上課,發消息講的。

  對麵:“具體說說?”

  “你一個玩水軍的問這些……算了。”秦時表示他現在很閑,“銳甲營應該有能力拖住任何人。當然我指得是成型的銳甲營。鋒將營要是衝銳甲營的陣型……那隻要帶頭的武將沒開掛,應該是打不穿。”

  突騎兵打不穿陣型的話,就很容易死。

  “所以銳甲營算是克製鋒將營的?”對麵若有所思:“還有,我不是水軍,是海軍。”

  水軍聽起來就不是啥高大上的東西。

  “唉,華夏勢力的海軍真心一般,靠你一個人能折騰起來不?”秦時歎氣,“克製談不上吧,真打起來勝負也難說……不過那幾個閑的蛋疼的家夥在競技場裏試過,鋒將的勝率會偏低。”

  “你也知道就靠我一個人啊?能不能多傾斜點資源過來?”對麵回話回得很快,“至少找個人跟我輪班開船吧?這海上真心蛋疼。”

  “多找點NPC追隨者輪班吧。”秦時說,“你看我像是能在內陸找到海軍人才的神仙嗎?”

  “像。”

  “靠。”秦時翻白眼,“總之,單挑的結果並不能代表一個軍團的強弱。要是放在戰場上,鋒將營的戰果肯定更大。組合作戰才是他們最強的時候。單論兩個軍團之間的配合,那肯定是這兩個最好。越級打怪什麽的都簡單。”

  這些話秦時也早就和石徑斜還有一騎當千說過——後者能不能聽進去就是另一回事了。

  但在戰場上,一騎當千能用直覺做出最好的選擇。

  石徑斜指揮著部隊變陣。

  曲陣。

  部隊由滿月變成了彎月,防禦力下降不少,但卻加了攻擊和體力。

  當然,加持不是重點,關鍵是這個形狀正好能把敵人兜住——正常來說這才是陣型的主要功能,什麽加持都是遊戲裏才有的。

  你可以理解為是聚怪。

  一騎當千偏轉馬頭,銳陣在曲陣前掃過。

  丟下雙方加起來幾百具的屍體。收獲了滿身鮮血。

  包括敵人領頭的小隊長和旗幟,全都躺了。也不知道降了多少士氣,反正石徑斜一個恐嚇上去敵人就開始潰散。

  “呼……”一騎當千喘息片刻,對他說道:“你幫我擋住,我們衝出去殺個來回。”

  石徑斜下意識的就想反駁,但仔細想想卻什麽都沒說出來,“好。”

  銳甲營分開一條通道。

  一騎當千挺槍,稍微整理一下隊形,殺上。

  目前城門口一片混亂,潰散的百來個牛頭妖成功阻擋了他們隊友做出反應的機會。

  鋒將營殺上。

  如同熱刀切油,將敵陣撕開。

  銳甲營補位。

  石徑斜帶兵頂住兩側,在人潮中屹立不倒。

  轉瞬間,一騎當千再斬一敵將,回首入城。銳甲營在混亂的敵陣中一點點抽身,攔在城門。

  此時已無人再敢向前一步。