第167章 海姆達爾之血(Ⅱ)
作者:程劍心      更新:2020-05-03 09:18      字數:2165
  法師喬安最新章節

  所謂“氣池”,就是武道修行者在自身體內開辟的一處專門用於生成和儲存“氣”的容器,類似異能者的“靈能池”。

  在瓦雷斯世界之外的晶壁係,比如“東方天宇”,“氣池”也被稱為“氣海”或者“丹田”。

  武道修行者開啟“氣池”過後,就可以運用特殊的“呼吸法”,控製體內的血液循環和呼吸係統,從而將自身的一部分生命能量提取出來,凝煉成為精華,壓縮到“氣池”當中,這種由生命力凝聚而成的超自然能量,就是武道修行者的核心能力——“氣”!

  “氣”也被稱為“真氣”,從其本質來看,與“靈能”存在相似之處。

  兩者都包含生命體在“精神”與“”二元層麵的對立統一,隻不過靈能主要展現精神側麵的特征,而真氣則主要體現層麵的活力。

  剛才在軍官食堂吃早飯的時候,海姆達爾曾對喬安說起,“靈能宗”武僧的一大特色就是兼修真氣與靈能,體內同時具有“氣池”和“靈能池”,既可以使用武技,也能展現心靈異能,修行達到一定階段,甚至還能打通“氣池”與“靈能池”之間的壁壘,隨時將真氣轉化為等量的靈能,或者反過來將靈能轉化為真氣。

  真氣和靈能還有一個相似的特點,就是兩者都是人體內部自主生成——而非由外部魔網供給——的能量。

  依賴真氣發動的武技,雖然被籠統地歸入超自然能力範疇,但是無論真氣作用於武僧自身還是向體外放射,通常並不需要魔網作為傳導渠道,所以這類武技在“反魔場”或者“無魔世界”裏都可以正常發揮效用,相比功能類似的法術泛用性更好。

  由此可見,“真氣”與“靈能”的確存在很多共通之處,雖說兩者之間的差別遠比“奧術位”與“神術位”更大,但是進行這樣的類比是沒有問題的。

  可惜海姆達爾並非出身“靈能宗”,在靈能與真氣的相互轉換方麵,無法給喬安提供更多指點。

  真氣與靈能,差別也是很明顯的。

  顯能者每天所能使用的靈能數量是有限的,靈能池一旦耗盡,當天內就無法再展現異能了,必須經過至少八小時充分休息,等到第二天一早,“靈能池”才會重新補滿——這一點與法術位完全一樣。

  真氣遵循另一套截然不同的規則,武僧耗盡體內的真氣過後,隻需要休息一個鍾頭,在此期間運用獨門功法調節呼吸,專注冥想,就能使枯竭的氣池重新充滿真氣。

  這一特點極大增強了武僧的持續作戰能力,美中不足之處在於武僧的“氣池”容量上限遠比同等級別顯能者的“靈能池”小得多,更比不上施法者能夠調用的等效法術位。

  如果不考慮某些特殊功法的加成,武僧的氣池容量,與其職業等級成正比。

  通常情況下,一位20級武僧體內最多能夠儲存的真氣,也就隻有區區20點而已。

  除了“氣池”,喬安感興趣的武僧技藝還有二十一種,可以分為,“攻擊”、“防禦”、“閃避”和“特殊”四大類。

  海姆達爾大師擅長的攻擊武技,主要有5種,分別是“鬥氣擊”、“震懾拳”、“疾風連擊”、“震顫掌”和“鬥氣炮”。

  “鬥氣擊”是武僧職業的基礎空手格鬥技藝,運用特殊的鍛煉方法,配合體內的真氣,可以極大強化拳腳之類天生武器的攻擊力和硬度。

  隨著武僧職業等級的提升,拳腳的破壞力也同步增強。

  拿海姆達爾這樣的傳奇武僧來說,血肉構成的拳腳極為堅硬,相當於附魔精金武器,隨意一拳打在敵人身上,即便不算力量屬性加成,造成的傷害也高達3個能級。

  如果把武僧的拳頭比作一件武器,平均3個能級的基礎傷害是什麽概念?

  冷兵器中的王者,雙手巨劍,基礎傷害也就隻有2個能級而已。

  新式魔晶步槍,每發槍彈對射程內的目標造成的平均殺傷,也就是3個能級。

  今天早上,喬安與海姆達爾交手的時候,沒有被對方的拳腳直接打中,現在回想起來,實在是一件值得慶幸的事。

  否則挨上一拳,算上傳奇武僧的力量加成,遭受的傷害還要超過被裝填精金附魔子彈的魔晶步槍抵近轟擊,就算自己在變異雪怪形態下皮糙肉厚,又有多重防禦法術保護,恐怕也抵擋不住——至少“石膚術”在麵對硬比精金的拳頭時將變得毫無卵用。

  喬安接下來查看的是“震懾拳”與“疾風連擊”,武僧職業最負盛名的兩門絕技。

  “震懾拳”的原理,是將一道真氣融入拳頭,於擊中敵人的同時將真氣注入對方體內,如果對方的體魄不夠強壯,就會被體內猛烈爆發的真氣擾亂運動神經,暫時陷入癱瘓。

  “疾風連擊”是在出招過後激發一道真氣,暫時強化自身肌體反應速度和爆發力,瞬間連續出招,對敵方造成狂風暴雨般的連擊。

  高階武僧才能掌握的“震顫掌”,也被稱為“滲透勁”或者“暗殺拳”,這門高階武技的原理與“震懾拳”相似,同樣是於接觸目標的刹那向對方體內注入真氣,但是注入的真氣更多,發揮出的效用也更奇妙。

  “震顫掌”自動忽視一切護甲和減傷能力,命中過後可以立刻引爆真氣,除非對方體質超強,否則就會被體內肆虐的真氣破壞生理機能,當場傷發身亡。

  體魄足夠強壯的生物,如果幸運地沒有被“震顫掌”當場擊殺,血肉內髒也難免遭到重創,相當於受到20個能級的黯蝕傷害,倘若得不到及時治療,即便逃過一死,也將因此留下足以摧毀健康的後遺症。

  “震顫掌”還有一種特殊的用法,看似不經意的輕撫某人一下,在不引起對方警覺的前提下,便將致命的真氣注入目標體內。

  注入目標體內的真氣,並不會立刻引爆,而是預先設好啟動時間,到達時限過後真氣才會自行引爆,瞬間殺死目標!