第279章 進入電子遊戲行業
作者:格格巫了      更新:2021-04-11 23:24      字數:2265
  在互聯網浪潮來臨之前,電子產業是不斷吸引眼球,不斷創造暴利的市場——主機遊戲、隨身聽、掌機、MP3、VCD、DVD……未來賺錢的生意,多不勝數。

  可惜,這些大部分都被東瀛企業給賺去了。

  嗯,VCD是東瀛企業主動放棄的,因為,VCD和DVD的標準同時製定,但由於VCD跟傳統的錄像機相比,除了價格優勢之外,並沒有性能優勢。

  所以,歐洲、東瀛等等製定標準的企業,直接無視了VCD,而開始布局DVD……

  後世華國的企業幾乎獨享VCD的產業,一度欣喜若狂。但是,幾年後,VCD品牌卻紛紛潰敗。

  因為,在90年代至21世紀初,VCD技術標準剛剛製定之時,便已經遠遠落後於同一時期誕生的DVD標準……到DVD量產之後,VCD的價格優勢,也逐漸的喪失。

  所以,電子行業不能光看短期的廉價優勢,更要兼顧未來的發展前景。

  能看清行業前景,能做出正確的抉擇,這比技術水平更重要!

  眼光和選擇,是科技行業第一生產力!

  眼光不行,選擇錯誤路線,注定要失敗。但能力平庸,選對了路線,那也有可能成為新時代的奇跡!

  而霍文峻的眼光行不行?未來近乎四十年的記憶就是他最大的底氣!

  至於能力,在這個時代要打造一個專業的團隊絕對不是難事。

  或許麵對米國的IBM、思科、微軟、英特爾之類的巨頭,因為技術儲備和客觀因素的巨大差距,讓霍文峻暫時無計可施。

  但是……東瀛的那些企業,本質上隻是靠著創意取勝,並不是不可戰勝的!

  而目前最適合他發展的,無疑就是電子遊戲行業。

  這也是霍文峻一早就做出的計劃,現在《鳳凰日報》走上正軌,手上也擁有充足的資金,時機已經成熟。

  ……

  如今是84年,在原本的真實曆史上,電子遊戲行業的巨無霸——米國雅達利公司已經在去年,因為自身一係列的迷之作死行為而轟然倒塌,留下的市場最終被任天堂等東瀛公司所蠶食。

  然而霍文峻卻了解到,在這個平行世界曆史貌似發生了改變,雅達利並沒有完蛋,雖然內部同樣隱患重重,但確實依舊存在著。

  所以這個時期的世界電子遊戲市場,主要還是由米國和東瀛各占半壁江山,米國仍舊是雅達利一家獨大,占據了絕大部分的家用主機市場。

  而東瀛現在則是群雄並起,太東暫時獨領風騷,但未來的巨頭南夢宮、任天堂、世嘉等也是強勢崛起。

  不過此時的太東主營的還是街機,家用機市場還要仰雅達利的鼻息。

  原本曆史上雅達利帝國轟然崩塌,同時任天堂的FC紅白機和Gameboy橫空出世,加上南夢宮與世嘉一齊發力,東瀛的電子遊戲才會橫掃天下!

  如今雅達利依然存在,加上霍文峻也準備進入這個行業,未來東瀛電子遊戲還能不能稱雄世界那可就不好說了。

  言歸正傳。

  此時的電子遊戲特別是街機遊戲,絕對是一個暴利行業,太東隻憑著這一個業務就躋身大型會社行列。

  1978年,太東株式會社發行了一款名叫《太空侵略者》的街機遊戲,在全世界範圍內引起了巨大轟動。

  港島也正是從這個時候開始從東瀛引進了這種大型電子遊戲機,有了最初的幾家遊戲廳。

  《太空侵略者》是一款射擊類遊戲,玩家控製飛機左右移動發射子彈,消滅屏幕上方一排排緩慢向下移動的外星怪物遊戲,畫麵簡單粗糙,和十幾年後風靡整個華國的三國、拳皇、街霸這些街機遊戲相比,差的不止十萬八千裏。

  但就是這樣一款在霍文峻看來簡陋至極的遊戲,在這個時代卻吸引了世界各國無數青少年的目光,從歐洲到北美再到亞洲,街頭巷尾的雜貨部、便利店的門口總能聚集一堆人。

  這也讓不少眼光不錯的人發現了機會。

  相比於米國街機市場主要來源於社區便利店、雜貨鋪、加油站、電影院這些人流密集的地方,港島卻集中在專門的遊戲廳。

  這其中的主要原因是街機的價格太貴,進口一台太東的太空侵略者遊戲機要兩千四百美金,折合港幣一萬兩千多元,普通的多士店老板根本不願花這麽大價錢去引進。

  反倒一小部分有眼光願意冒風險的老板,一口氣買個十幾二十台開一家專門的遊戲房,每天顧客都爆滿,賺的盆滿缽滿。

  而這樣火爆的《太空侵略者》,乃至同樣火爆的《小蜜蜂》、《小行星》等遊戲,在霍文峻的眼裏完全是粗造不堪,他有信心隨便拿出後世的一款遊戲就足以吊打它們。

  所以低成本高收益的電子遊戲行業,可以說簡直就是為少年量身打造的。

  而既然準備進入這個行業,霍文峻很自然的就將其他的遊戲公司看做了目標和對手。

  雅達利雖然僥幸逃過了一劫,但這未必就是好事,霍文峻仔細了解過,雅達利依舊是那個自大驕傲、完全不注重用戶體驗的雅達利。

  而這樣的雅達利即便再強大,也注定將被時代和用戶所淘汰。

  即便被續了命,恐怕依然逃不過自我毀滅的下場。

  所以在霍文峻眼中,如今堪稱世界第一遊戲公司的雅達利其實不過是在苟延殘喘罷了,不足為懼。

  相比起來,東瀛的遊戲公司才是真正的勁敵。

  不說原來的曆史上對方真正做到了橫掃全球,而且相比於已經腐朽的雅達利,任天堂、南夢宮等公司更加的有活力,也更加銳意進取。

  故此,霍文峻從一開始就將競爭目標放到了東瀛的這些公司身上,其中又以任天堂最為被他看重。

  自從80年,任天堂以一款《大金剛》(超級瑪麗前身)火爆全球之後,便一躍而成世界一流的遊戲公司。

  而其在去年又推出了FC遊戲機(紅白機),正式進軍家用遊戲機市場,與雅達利進行了正麵交鋒。

  無論是魄力、野心、技術……任天堂都堪稱世界頂尖。

  對於這樣未來已經證明了成功的行業巨頭,霍文峻從來不敢小覷。

  為此,霍文峻決定拿出一個殺手鐧!