第三百四十章 迷宮的終末
作者:被狙擊的魔王      更新:2020-03-13 19:04      字數:4491
  “那麽……下次再見吧。”

  顧武向前不久還一起行動、經曆了殺人玩家襲擊事件的兩人道別,他們的表情看上去想要說些什麽,可最終還是以點頭回應,一同消失在了街區的轉角。

  結束了有關於殺人玩家的任務,顧武也朝著自己的住處走去。

  著急歸著急,可現在的顧武無法隨便使用複製技能,因此隻有依靠攻略組的玩家來推進迷宮區,要不然他很難在一個人的情況下找到BOSS房間。

  至於剛剛發生的事情。

  對於那兩名玩家而言,奪走他人的性命想必是一種‘不可饒恕的殺人罪行’吧。

  顧武也知曉那份罪孽的深重,可是如果那時候的自己沒有反應過來、沒有戰勝敵人,被殺的人就不是襲擊者,而是顧武三人了。

  既然對方的目的是消滅目標,那麽也應當做好了被反殺的覺悟才對。

  生命的重量可以壓得人喘不過氣,然而在顧武眼中,妄圖殺掉自己的家夥,並不是‘擁有生命的人類’,而是‘單純帶著殺意的利刃’罷了。

  說白了,顧武不會把那樣的家夥看做是一個活著的生物,而是一個應當徹底摧毀的武器。

  當然值得尊敬的敵人還是會好好麵對的,顧武的厭惡,全都是針對那些徹頭徹尾的惡徒。

  “最後一個任務看來十分困難啊……”

  途中的顧武自言自語地說著。

  畢竟他的能力受到了很大的限製,根本不可能在這樣的情況下自由活動。

  說起來,茅場晶彥究竟打算做什麽呢?

  他不擔心自己這個‘外掛利用者’打亂他原本的如意算盤嗎?

  雖說被茅場晶彥認同,得到了在這個世界繼續戰鬥下去的權限,可顧武還是不太明白茅場晶彥放過自己的理由。

  換做顧武,他一定會把在自己的世界裏麵亂來的家夥殺掉,徹底消除這個隱患。

  畢竟顧武比起‘意義’,更加傾向於做事情的‘效率’。

  效率在顧武看來是最重要的一點。

  不管是在運動方麵還是戰鬥方麵還是創作方麵,任何領域的人都在追求著效率。

  因為‘效率’就是用最低的代價換取最高的報酬,同時也意味著可以大大降低風險,這便是顧武追求要素的原因。

  “恩?那個是……”

  顧武走在鵝卵石鋪設而成的羊腸小道上麵,這裏並不是主幹道,所以沒有修建平坦的路麵以供車輛通行。

  而此刻的顧武就碰到了不認為會碰到的人。

  本以為她們在對應的樓層練級,結果卻出現在了這裏。

  “那就這樣吧,我們會搞定的喔!”

  “你們在做什麽?”

  “顧武先生?還真是巧合呢。”

  以寺沢彩香為首的三人組正站在一家商鋪的門口,跟身為店長的NPC說完之後,才繼續跟顧武交談。

  “我們這是為了籌備接下來的資金喔,就算你們攻略組馬上要攻略這個遊戲,但我還是想要找到其他人,讓大家再集合一次。”

  “所以……這個高樓層的任務你們可以完成嗎?”

  “請不用擔心,我們接受的任務並不是退治什麽怪物,畢竟就算是高樓層的基礎怪物,對於我們而言也是恐怖的對手!所以我們沒有冒險,而是接一些采集任務跟運輸任務,當然那些地點也是事先調查過的。”

  寺沢彩香是一名很聰明的少女,顧武的確沒有擔心他的理由。

  “說起來顧武先生怎麽在這裏?”

  “這裏到我的住處剛剛好是條近路。”

  顧武沒有閑錢購買房屋,大部分都用於打造裝備,因此哪怕此前大賺一筆,也都用在了素材的購入和強化方麵。

  正如不少的網絡遊戲一樣,打造裝備是一個大坑,據說即便是有著不少資產的高玩,也可能因此耗費掉所有的錢財。

  畢竟這個世界的素材也有質量的分別,同時每級強化都會消耗翻倍的金幣等等(畢竟材料多),為此顧武才沒購置房產。

  其實就算有錢,房屋對於顧武而言也是沒有必要的。

  他會完成任務從這個世界離開,因此隻要全心全意地去戰鬥就對了。

  另外還有一點。

  顧武雖說無法在這個遊戲世界裏麵亂用能力,但是……由於係統設定,高等級、高裝備的顧武獲得了很強的力量。

  這不是鬧著玩的遊戲,但也有著遊戲最根本的設定,數值就是一切。

  一個LV10的玩家可以擊敗LV50的玩家嗎?

  不可能,畢竟遊戲世界的差距很難用技術彌補,隻有在雙方實力相近的時候,彼此之間的技術優劣才會決定最終勝負。

  其實就是說這裏若不是遊戲世界,而顧武的技能又被限製,那麽他會變得很弱,而不是跟現在一樣,可以跟攻略組裏麵的頂尖玩家一起行動。

  “顧武先生?”

  一時間思緒亂跑的顧武被少女的聲音拉回了現實。

  “我聽說攻略組的人已經在推進迷宮區域的調查範圍了,接下來就是……對抗BOSS的時候了吧。”

  “推進不算順利,所以不知道多久可以開始正式的攻略。”

  “不管如何,還請注意安全喔。”

  “恩,我可不想到了現在還失敗啊……”

  “是呢!已經到第九十九層了!”

  顧武的意思不是這個,但換個理解方式來看的話也沒有什麽太大的差別。

  “我們去做任務了,下次和我們一起吃飯如何呢?想要向顧武先生清教一下戰鬥的技巧。”

  也許艾恩葛朗特即將被攻略,但他們並沒有放棄變強的念頭。

  少女的請求是發自真心,顧武並無拒絕的想法。

  可以後真的存在嗎?

  當第九十九層被攻略了,顧武也就會從這裏離開。

  以後的話……

  如果真的有以後,那時候就把自己知道的東西教給他們吧。

  顧武並不吝嗇自己的戰鬥經驗,反正這東西對於他來說既不是負擔也不是恩賜,而是已經銘記在心的東西,教給他人也沒有什麽問題。

  “我知道了,到時候說吧。”

  “還有一件事情!”

  寺沢彩香笑了起來。

  “我們的確不強,可顧武先生有困難的時候,一定會過去的!”

  “謝了。”

  話雖如此,顧武並不希望出現那種情況。

  “所以顧武先生不要再愁眉苦臉啦。”

  “抱歉……”

  顧武苦笑著道歉。

  隻是他不太清楚,自己剛剛是一副愁眉苦臉的樣子?

  這可不行啊,畢竟形態是很重要的。

  隨後顧武繼續說

  “我記得一句話,世界上能為別人減輕負擔的都不是庸庸碌碌之徒……所以在我看來你們不是弱者,而是擁有很強力量的人。”

  畢竟他們所程承擔的不幸也帶來了巨大壓力,在此情況下繼續前進的人都很厲害。

  無論何處,追求著勝利的人,都不隻有顧武一個。

  ————

  跟寺沢彩香三人組告別之後,顧武回到了自己的房間。

  閉上眼睛的他總結了一下今天的經曆,其實並沒有多少收獲,畢竟那個殺人玩家既沒有提供有用的情報,也沒帶來有價值的信息。

  用這個遊戲世界舉例子的話,那名襲擊者就是‘支線劇情當中的支線劇情’,對主線沒有太大的影響。

  不……

  等一等。

  那名殺人玩家有一點值得在意。

  那個人不希望這個遊戲被攻略,希望可以一直留在這個世界裏麵。

  如果換做其他的殺人玩家,他們也抱有同樣的下想法嗎?

  要是有的話……

  哪怕有一個人,都可能為顧武的計劃帶來隱患。

  畢竟顧武的目的是獨自幹掉守層BOSS,期間是不允許有人亂入的。

  提到這個,其實顧武陷入了一個死胡同當中。

  首先,顧武若是讓其他攻略組成員為自己放風,避免有玩家亂入的話,必定會引起茅場晶彥的注意,一旦被他這個GM發現,顧武的外掛計劃也就泡湯了;

  其次,顧武要是選擇了單獨行動,萬一……隻是萬一,有玩家突然進入了BOSS房間怎麽辦?是普通玩家也好、殺人玩家也罷,都會帶來影響,讓計劃失敗。

  從這兩個情況來看,第二種意外發生的概率很低,畢竟很少有人會愚蠢到進入一個高樓層BOSS房間裏麵。

  如此說來,選擇單獨行動才是一個最佳決定。

  比起帶領眾人去BOSS房間導致引起茅場晶彥注意,還不如一個人賭一把。

  隻要第九十九層的BOSS不會什麽空間轉移來拖延時間,顧武就可以在外人亂入BOSS房間之前將其擊敗。

  既然做出了決定,就不得不為了該計劃而做準備。

  武器、防具、藥物,全部都準備妥當,而最重要的是……關於BOSS的信息。

  如果可以讓攻略組的成員去測試一下就好了,然後再根據他們的情報對BOSS展開攻擊,避免不必要的時間浪費。

  也許對於外人而言,顧武的謹慎隻能夠提升零點一秒種的通關時間,可對於顧武本人來說也已經足夠了。

  賭上生死的戰鬥,自然要在刹那之間決出勝負了。

  繁雜思緒讓顧武閉上眼睛,爾後他陷入了短暫的小憩當中。

  ————

  時間來到下午,接近於黃昏時分的顧武接到了桐人的通知,於是他動身前往公館。

  在公館當中,包括團長·希茲克利夫、副團長·亞絲娜等等重要人員在內的血盟騎士團跟其他高玩都集中在了起來,看來接下來的談話很重要。

  站在會議桌邊上的桐人向顧武打了個招呼,走過去的他便聽到這位主人公說

  “迷宮區域的調查有了重大進展。”

  “是不是發現了BOSS房間?”

  “並沒有……不過我想也差不多吧。根據希茲克利夫團長他的同行者給出的情報,他們的隊伍在迷宮區紅玉擁抱生苦的場所的探索中,看到了一片較為寬闊的區域,隻是該區域有著複數種類、數量的怪物把守,而下一個可以用作營地的安全點就在那些怪物的身後。”

  “一旦有了那裏當做據點,是不是就可以朝著深處進發了?”

  桐人嗯了一聲,隨後他強調道

  “我想希茲克利夫團長他們的行進路線是正確的,與我們不同,他們找到了一條從未出現過死路的通道。”

  聽到桐人這麽說,顧武看了一眼正不發一語地盯著桌麵地圖的希茲克利夫。

  這也難怪,畢竟他是遊戲的開發者,自然知道哪條通道是正確的,可以輕鬆避開錯誤的那一條。

  正如茅場晶彥過去所說,他是一個引導者,引導玩家們在最後挑戰他這個最終BOSS。

  現如今,最被看好的桐人幾乎確信了希茲克利夫的身份,隻是鑒於目前的情況,他沒有全盤托出。

  “那就這麽安排,大部隊分成四個部分,每部分不再是‘攻擊+前排+支援位’的組合,而是更加單純的分配方式。”

  用手指著被一名玩家以高超技術臨時畫出來的地圖,希茲克利夫強調道

  “攻擊手全力攻擊,剩下的人去牽製不斷刷新出來的怪物就足夠了。”

  “可是團長,這麽做的話隊伍的後方會不會露出破綻?”

  聽到亞絲娜的問題,希茲克利夫也很快做出回應

  “速度是關鍵,沒必要在那裏停留太多時間,不給它們從後方全麵進攻的機會。”

  這次的行動是急行軍,想必那個區域的怪物會大量刷新吧,所以才用上了這個方案。

  顧武反正是沒有異議。

  於是會議很快就結束,大家都很相信希茲克利夫,認同他的決定。

  由於現場的士氣高漲,行動也被定在十分鍾後。

  當十分鍾過去,顧武便和桐人、亞絲娜跟隨大部隊往迷宮區紅玉擁抱生苦的場所前進。

  這一次跟之前不同,是為了攻略這個迷宮區,找到BOSS而來!

  顧武倒是挺期待的,畢竟一旦找到了BOSS房間,就意味著距離他勝利越來越近了。

  當然顧武也不傻,他可不會第一時間去攻略BOSS,時機也是很重要的。

  隊伍前方的希茲克利夫審視了一遍眾人,隨後他一揮手

  “出發!!”

  “噢!!!!!!””

  大聲回應的玩家們信心十足,集結了高玩們的部隊由此踏上征途。

  來吧。

  這將是此處的終末!也是結束的開始!