第124章 遊戲經濟學
作者:顓煜      更新:2020-12-31 19:36      字數:2807
  柳榮華:“我們剛剛提到人民幣玩家花錢購買免費玩家的勞動所得,有兩種形式,第一種是直接到藏寶閣用人民幣收購,這種交易一般是發生在珍稀名貴物品方麵。第二種是先花人民幣充元寶,然後通過元寶交易所把元寶換成大量金幣,再拿金幣去市場上收購免費玩家的物品裝備。其實在遊戲世界中第二種交易方式居多,這是因為很多免費玩家需要金幣。那麽他們得到金幣後,一部分用於日常開銷,比如支付給鐵匠的鍛造費用。另一部分,則通過元寶交易所兌換成元寶。然後他們拿元寶去商城購買自己需要的商城物品,比如晶石,鈦晶等等。

  這個過程可以簡單歸納如下:人民幣玩家把錢通過元寶形式支付給了免費玩家,免費玩家得到這部分費用(元寶),再通過購買商城物品的方式支付給了運營商。是不是這樣?”

  孫軼民琢磨了一番柳榮華說的這個過程,答道:“元寶是人民幣玩家充值的。免費玩家確實付出了勞動,但是他們事實上就是沒有付出任何金錢,卻享受到了遊戲服務,這不還是白玩嗎?”

  柳榮華笑道:“免費玩家看似不花一分錢,但其實他們是付出了隱性成本的。”

  “隱性成本?何解?”孫問。

  “隱形成本是一個經濟學概念,從本質上講就是時間。就拿遊戲來說吧,這些免費玩家在遊戲世界花費大量時間精力去獲取裝備,藥材等等。如果他們將這些時間拿來到工地搬磚,也能獲得工資。所以說他們犧牲搬磚賺錢的時間去遊戲勞作,就是付出了經濟成本。”

  一番話讓孫軼民恍然大悟,暗覺有理:“也就是說,像我等窮玩家,其實並沒有白玩遊戲,而是用自己的時間在在遊戲裏打工?”

  “正解。”

  “那我在為誰打工?”孫問。

  “可以理解為你為土豪打工,土豪支付給你們報酬。就是元寶。”柳榮華道。

  “就算這樣,也隻能說我為土豪做出了貢獻而已。仍然不能說我為運營商的盈利做出了貢獻。”孫道。

  “你用勞動換取了土豪的元寶,這一點沒錯,但到頭來,你的元寶還不是支付給了運營商?”柳榮華反問道。

  “這是沒錯,但我沒掏一分錢啊,這些元寶是土豪充的。所以不能說是我為運營商的盈利做出了貢獻,應該是土豪玩家。”孫反駁。

  柳榮華皺了皺眉頭,似乎感覺這裏麵有些繞,沉默了一會兒整理了一下思路,又道:“你可以設想這樣一個過程,假如你天天去70副本刷裝備,有一天你終於獲得了一件極品,你把它賣給土豪,土豪支付給你了大量元寶,然後你用元寶去遊戲商城買東西。是不是這樣?”

  “是啊。”

  “好,現在我們把這個過程簡化,那就是,你在遊戲世界辛勤勞動,並將勞動成果轉讓給了土豪,作為報酬,土豪支付給你元寶,而這些元寶你最終交給了遊戲運營商。對不對?”

  “沒錯啊,你這說的似乎有點重複了。”孫道。

  柳榮華繼續闡述:“我們把這個過程再簡化,那就是你付出了勞動,用你的勞動所得(元寶),換取了遊戲運營商的有償服務(商城物品),對不對?”

  “好像是這樣。”孫軼民撓了撓頭做沉思狀,似乎一知半解。

  柳榮華又道:“這就說明你並沒有白玩遊戲,因為把元寶支付給了運營商,運營商其實就是實實在在的從你身上賺到了你的錢!”

  “可我沒掏錢啊,這元寶是土豪拿錢充的。”孫老調重彈。

  柳榮華有點不耐煩的皺了皺眉,說道:“如果你沒有付出勞動,土豪會白白充元寶支付給你嗎?所以這元寶就相當於是你自己充的。”

  “相當?這怎麽能相當?”孫不解。

  柳榮華又道:“或許換一種說法,能讓你更好的理解。剛才這個過程,就相當於:你先給土豪打工,土豪並不是直接支付給你元寶,而是支付給你人民幣,然後,你再拿人民幣充元寶,向運營商購買服務(商城物品)。這樣一來,錢是不是算你出的?”

  孫軼民一怔,感覺大腦有點雲山霧繞的感覺,一陣陣眩暈。

  柳榮華得意的抽著煙,微笑的望著他。

  孫軼民沉思了約摸5分鍾,才大致搞清楚了這個複雜過程中的邏輯關係。臉上漸漸浮現一絲恍然大悟的的神色:“好像是你說的這樣子。”

  “沒錯。”柳榮華微笑點頭,又道,“雖然你實際上並沒有從你口袋掏錢,但是可以說你將從土豪那裏賺到的人民幣直接充成元寶,購買了商城物品。這些人民幣,本來是可以進入你自己的口袋的。所以說,本質上,你還是掏了錢。”

  孫思忖數秒,最後不得不點頭讚同。

  柳榮華總結道:“明白了吧!所以,你不能認為自己占了便宜,白玩了遊戲。實際上你一直在向運營商付錢。”

  孫點了點頭,感歎道:“不錯啊,你小子,玩遊戲都玩出經濟學了,還真有一套。”

  柳榮華訕笑。一陣冷場。

  良久,孫又問:“但我還有個問題,遊戲運營者為什麽非要設計成有些東西必須從遊戲世界獲取,他們大可以直接把所有的遊戲物品都設計成可以從遊戲商城購買啊。這樣一來,就沒有我們這些窮玩家什麽事了。”

  “如果這樣的話,就相當於趕走了一批不願意花錢的玩家。按照我們剛才探討得出的結論,雖然免費玩家不直接花錢玩,還是給運營商創造了盈利。如果免費玩家走了,遊戲運營商終將會損失一部分盈利。

  另外,你要知道,遊戲世界不願意花錢的玩家占大多數。如果像你所說的這樣設計,等於直接趕走了一大部分玩家,遊戲人氣就大幅下降了。

  而且這樣一來,那些有錢人也沒有了用以裝逼的對象,遊戲樂趣也下降了不少。另外,如果所有東西都可以用人民幣換取,也失去了遊戲的樂趣,畢竟隻有稀缺的,才會值得人們去爭取,也能顯得尊貴。”

  孫軼民點頭,暗覺有理。感慨這所謂免費遊戲,其實包含著一個複雜的生態係統:土豪玩家,免費玩家,運營商三者之間存在著複雜的依存關係。

  而維係這一複雜係統的,則是且內部運行的一套複雜的經濟學邏輯。這要是深究起來,可真是一門遊戲經濟學。

  而且由此也可以得出一個結論:免費模式是一種比收費模式更聰明的運營方式,前者可能比後者更掙錢。正因為如此,當前市麵上運營的,幾乎沒有收費模式的網遊了。

  柳榮華這一番論調也讓孫軼民在遊戲中找回了一些自信:他本以為自己從不花錢的玩法是一種給運營商增加負擔的占便宜行為,但如今看來,他其實也是一直為運營商的盈利做出了貢獻,所以,他大可不必為自己不花錢而感到內疚或者卑微甚至低人一等。

  那麽,今後就安心做一個不花錢的免費玩家,繼續為廣大土豪和運營商做貢獻?

  但問題是,這樣的生存方式與他的遊戲目標明顯不契合。他希望自己在短時間內擁有高戰力,如果如同神女這般沒日沒夜的采集藥材,換來的卻也隻是一點可憐的金幣與戰力,那實在是太沒意思了。更何況,他也沒有神女那麽多的時間在遊戲世界打工。

  那麽如何解決這個難題題?

  此時,他的腦海突然閃過一周前產生那個念頭:通過製作一個程序,自動在遊戲世界勞動賺錢,這看起來是個不錯的方案。

  然而,當初那個念頭,也隻是一個初步設想。這陣子忙於為柳榮華的決鬥設計程序,他並沒有時間認真思考過這個想法的可行性。

  如今柳榮華決鬥落下帷幕,那麽他可以好好為自己的遊戲生計思考一番了。