第9章-首通!
作者:且去江湖      更新:2020-09-16 17:44      字數:3233
  何途明顯一愣,而身旁的白謙已經笑出了聲。

  刺客信條是一款第三人稱的rpg動作冒險遊戲,有關於這部係列的劇情等等我們不多贅述,這款遊戲生命在外的原因,主要是得益於他的暗殺模式,開創了這類遊戲的先河。

  那就是利用遊戲npc的視野盲區,進行背刺。

  就比如現在正在巡邏的四名金兵,雖然看起來是在毫無定式地移動,但實際上,他們每走一圈,都有短暫的一瞬間,四個人的視野分布有一塊空缺。

  《蜀山》npc的視野範圍可不是像刺客信條那樣隻有九十度,而是有一百八十度以上,和現實中正常人的視野範圍基本一致。

  這也就使得暗殺這樣的操作更難進行,但隻要留出了破綻和空間,那對於這三人來說,便代表著機會!

  遲竹生示意二人耐心觀察,待得這四人再次走完一整圈,何途和白謙也發現了這一瞬間的空檔。

  “你想法倒是可行。”白謙仔細地看完,對著身旁的遲竹生說了一句:“可是隻有四個人,我們直接上去打,難道不是更好的辦法麽。”

  遲竹生指了指任務提示的界麵,提醒著白謙:“你還記得我們開始行動之前,那個武將軍,究竟是怎麽說的麽?”

  “他在對話裏明確指出了‘暗殺’這個詞,而且強調了是在‘放鬆戒備之時’。且不說這四個金兵是否有著這樣那樣的能力加成,咱們如果莽撞地衝上去,絕對是和放鬆戒備背道而馳。”

  “在這個官方承認的高難度副本裏,很有可能一步錯,步步錯!”

  白謙點了點頭:“你是說,這四名金兵留出的那一瞬間空檔,很有可能就是設定中的最優解法。”

  “的確如此。”遲竹生肯定了他的說法。

  白謙頓時有些不寒而栗的感覺。坦白而言,七年的職業生涯,讓他更多時候,甚至說絕大多數時候都是在適應職業比賽的節奏,pvp才是他的目標和訓練內容。而如今回歸到網遊中,更多的竟然是和策劃勾心鬥角,站在策劃的角度考慮關卡的設計。而且他已經逐漸感受到了策劃的喪心病狂果然網遊和職業賽場,是兩個截然相反的世界。

  何途在一旁聽得真真切切,對於遲竹生的決定,他也沒什麽可質疑的。畢竟說起來,他隻是個被拉來當苦力的工具人

  既然明確了打法,那剩下的一切就變得簡單起來。當然了,這簡單是對這三個怪物來說,若是拿到普通玩家的小隊裏,不失敗個幾十次怕是很難成功。

  四名金兵手持長戈,目光銳利地掃視著周圍的一草一木,就在他們一如既往地完成了一周的巡視,準備下一次的巡查時,一團絢爛的光效在他們身後綻開。

  血條明顯下降的金兵仇恨值瘋狂上漲,但他們的視野範圍內卻找不到仇恨目標,僵持了兩三秒,又開始了繼續地巡視。等到金兵第二次走到了相同的位置,三人都發現了一絲不對勁。倒不是說他們在打法上出了什麽問題,而是他們發現金兵露出破綻的一個周期,恰好是他們釋放出一輪高傷害的攻擊技能冷卻時間。

  如此來看,遲竹生的決定仍然是正確的。這也讓闊別網遊已久的二人,對遲竹生產生了無比佩服的情緒。

  三個人的輸出雖然遠遠不如十個人來得猛烈,但好在三人的技能釋放精準度都是無可挑剔,再加上各種要害傷害的判定打出,四名金兵的血量穩定且快速地下降著。

  要害傷害是大多數網遊中都有的設定,而《蜀山》的要害傷害相比較而言,區分度更加細致。對於人型的boss而言,三十六處要害穴位,每一處都可以觸發要害傷害。連續擊中要害四次以上,還可以打出擊倒的操作。

  聽上去好像很簡單,可要知道,蜀山這款遊戲為了追求真實的打擊感,沒有設計任何類似視角鎖定的功能,而且對於每一處要害的判定區間,都和人體正常的穴位大小完全一致。按照何途第一次接觸這款遊戲的話來說,那就是:“針灸都紮不準的穴位,你讓我用手裏的武器砸準?”

  不過七年的曆練,讓他們對每一處要害位置都形成了肌肉記憶。對於不會做出閃避操作的npc而言,就像是擺在他們麵前的活靶子。

  幾輪技能輸出過後,四名金兵悶聲倒地,而三人則是從暗處現出身來,向著正中央那處軍帳走去。

  “進門的一瞬間,千萬不要放鬆警惕。”遲竹生在隊伍語音裏提醒著對網遊中各種設定已經有些生疏的隊友。

  踏入軍帳的一瞬間,迎接著三人的是一道刺眼的刀光。早有準備的三人一個側向的翻滾,便輕而易舉地躲開了boss的攻擊。

  金人賊寇首領著上身,如古銅般的肌膚上遍布著密密麻麻的刀疤,大吼著向著三人猛劈過來。

  “boss技能情況不明,很有可能有不可打斷的霸體狀態,注意迂回。”遲竹生幾乎是條件反射般閱讀出boss相關的信息,因為他看到自己的任務欄,在此時發生了變化!

  天機塔(一層):劇情進度:1/3

  第一環任務:

  1找到金人賊寇首領(完成度:1/1)

  2在狂暴的金人賊寇首領手中支撐5分鍾(完成度:0/1)

  (由於您的小隊在前置劇情流程完成度較高,觸發隱藏劇情“裏應外合”:敵方金兵正處於群龍無首的狀態,武將軍出兵痛擊,一舉殲敵!)

  “我隻是想知道,到底是這個隱藏劇情比較難,還是正常殺掉這個賊寇比較難。”何途看著移動速度幾乎達到了他們兩倍的金兵首領,問了一句。

  “哪個難我還真說不清,不過我唯一可以確定的一點是。”遲竹生頓了一下,然後說道:“這樣肯定更快!”

  這句話絕對是沒有任何錯誤的。要知道,莫說是這個主打boss戰的劇情副本天機塔,就是平常普通的副本,關底的守關boss也至少要打上個半個小時。五分鍾時間,絕對是大大縮短了這個進程。

  但是陷入狂暴的金兵首領可不想想象中那麽好對付。因為他的重刀每隔三下,就會打出一道帶有追蹤效果的狂暴劍氣,憑借著十五級的輕功技能,絕對是避無可避。

  三人的應對方法同樣是簡單粗暴,那就是傷害均攤。

  每當有一個人中刀,那麽下一次劍氣就一定會有另外的人出來攔下。三人的血線保持著幾乎持平的水準下降,換個角度看,就像是三個人的血量共用,來抵擋住boss一次又一次的衝擊。

  可時間僅僅過了兩分鍾,三人的血線便都跌落了50%的大關,如果按照這個血量下降的速度來估算,絕對撐不到五分鍾。

  “我們需要換打法了,一味地躲已經是一條死路。”遲竹生稍稍皺起了眉頭說道:“我們隻能在躲開每一次非鎖定攻擊的同時進行反擊,看看他會不會改變攻擊的模式了。”

  改變打法導致操作量驟然加大的三人,依然是穩如磐石,毫無任何失誤。

  何途掃了一眼遲竹生的長安穀角色子不語,看到子不語的攻擊頻率即為快速而穩健。利用每一次移動來取消攻擊後搖,再用各種各樣的小技能來取消移動的後搖,而且每一次攻擊都卡在最極限的後搖取消時間,使得他攻擊的頻率不但沒有減慢,反而越大越快。

  如果這時的畫麵被另一位首區的玩家看到,他一定會驚呼這七年未見的操作。

  是的,這是遲竹生獨創的陸戰法-步劍移戰。

  如果說職業賽場上,四大戰法中陸戰法展現最為完美的人是白謙,那麽遲竹生就是最為全能的開創者。

  因為所謂“戰法”的稱謂,都是遲竹生率先提出的概念。

  之所以被稱為戰法,便是因為在這操作背後,有著他的合理性和可行性。對於這種引擎中獨有的機製,除了遲竹生,再沒有人能開發地如此完善。

  而戰法的更新,雖然在這七年中進展也不算緩慢,但再也沒有一個人,能像七年前的遲竹生那樣,開創出一個又一個概念之外的新鮮玩法。

  在遲竹生極為精準且迅速的操作之下,boss的血量開始不斷下降,而隨著血量的下降,boss砍出的必中的一刀,傷害也不斷降低。

  直到boss的血線下落到70%,時間已經過去了整整四分鍾,而三人的血量,還仍然保持在25%左右。

  確定安全的三人不再繼續攻擊,而是恢複了之前和boss周旋的狀態。直到五分鍾時間到,軍帳外突然傳出震耳欲聾的叫喊聲,而那武將軍,也應聲殺入賬內。

  三人的角色再次失去了控製權,副本又進入了劇情模式。

  在劇情還未開始之前,一道閃亮的金字突然閃爍在所有玩家的屏幕正中央。

  “恭喜玩家子不語、灰白、河圖,首通天機塔一層劇情部分(一)!”

  已經陷入沉寂的世界頻道,再一次變得無比熱鬧!