第253章 我喜歡白色
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40警告 更新:2020-12-25 04:31 字數:2308
夏哲毫無懸念的獲得了錦標賽的勝利,雖然有幾局險些失敗,但一套成熟的牌組,哪怕抽牌的運氣差一些,也足夠應對剛接觸遊戲一個小時,倉促之間準備的牌組。
但讓人印象最深的不是夏哲的套牌和獨樹一幟的斬殺思路,而是英雄角色的配音太賤了。
“哇哦,打得不錯!”
在夏哲頻繁使用中,這句話堪比精神攻擊。
“結束了,大家打得不錯。”夏哲站在講台上得意的說道。
聽到“打得不錯”,眾人內心齊聲啐過去:“啊呸!”
當然,吐槽隻在內心裏,課堂上一群從業者正認真嚴肅的聽夏哲說話,都是老社畜了,這屬於必備技能。
“大家也看到了,一點點的數值變化,就會對這款遊戲造成很大的影響。
舉個例子,我剛才使用的關鍵斬殺牌‘電磁破壞’的費用變成2,我就無法在一回合內使用‘大天使’+‘電磁破壞’+‘電磁炮’的bo。
那麽如果‘大天使’技能傷害+6的數值下調2點,‘電磁破壞’+‘電磁炮’的斬殺線就會從18變成14,整套牌的強度便會驟然降低。
如果我們將2費0-7的自爆機器人,改成2費0-6,雖然血量隻下降一點,但是被解掉的概率將大大增加。
在剛剛的錦標賽中,你們通過對局,一定對一些卡牌印象深刻,覺得超級強,這是在對局樣本非常小的情況下產生的印象。
那麽我們進入下一個課題,現在我要你們將這些印象深刻的強力卡牌記錄下來,然後重新構建牌組,自由對局,對局過程中可以隨時調整卡組。
等玩過一段時間,再回頭對比你們記錄下來的強力卡,看看是不是還覺得那麽強。
好,現在開始。”
夏哲說完,所有人都行動起來,根據剛才錦標賽的經驗,調整思路,重新構建卡組,在自由匹配模式裏和教室裏的人隨機對戰。
夏哲舒舒服服坐在前台和大家一起玩,美滋滋的:“唉,有一群這麽專業的內測玩家,真是太棒了。”
上午很快過去,夏哲準備去食堂吃飯,發現好些人還在的對戰,不願意離開。
“先吃飯吧。”他站在門口問了一句。
結果不出所料:“講師你先去吧,我們就來。”
也有和他一起去的,宋揚和曹山對這款遊戲已經很熟悉了,沒泡在裏麵,和夏哲一起去吃飯。
路上,宋揚小聲吐槽:“你謀劃多久了,他們知道真相後會不會眼淚掉下來?”
夏哲理直氣壯:“為什麽會眼淚掉下來,這麽生動的一堂課,你沒學到東西嗎?”
宋揚:“沒!”
夏哲立刻回以連擊:“嘁,不誠實,不坦蕩,不爺們!”
“我……”宋揚剛要反駁,見對麵走來一人,立刻閉嘴。
來人看上去年齡很大,以這個時代的壽命和容貌變化判斷,一百二三十歲應該有了。
“自我介紹一下,我是基蘭,PHX遊戲殿堂的學院長,我剛剛在辦公室遠程觀看了你的課程,非常直觀有趣,你願意來講課,我們真的非常榮幸。”
“謝謝,能受邀前來,我也很榮幸。”夏哲一邊客氣,一邊悄悄踢了宋揚一腳,送上眼神,“聽沒聽見,我的講課直觀有趣。”
基蘭可是遊戲圈的元老級前輩了,在他麵前,宋揚唯唯諾諾,被夏哲踢了就踢了。
基蘭看在眼裏,笑了笑,繼續和夏哲說話:“不知道你中午願不願意和我這老頭一起吃飯,聊一聊,我也算是你的粉絲了,不吹牛,你製作的遊戲我都有玩。”
夏哲立刻問道:“是嗎,那你說說,《深藍航線》你最喜歡哪位戰姬?”
宋揚很想回踹夏哲一腳,你會不會聊天,誰知基蘭下句話就讓他差點驚掉下巴。
“我啊,喜歡OO量子,白色亮麵緊身皮衣,超讚!”
“哎呦,有品位,走走走,吃飯的時候好好聊聊。”夏哲一聽,驚喜的拉著基蘭溜了。
宋揚有點愕然:“曹哥,你給我一巴掌!”
如果是夏哲,肯定立刻輪圓胳膊抽過去,這種要求,可能一輩子都聽不到第二次。
好在曹山比較厚道,拍拍他的肩膀:“別愣著了,吃飯去。”
夏哲和基蘭落座後,說是聊戰姬小姐姐,實際聊了幾句,話題就回歸正軌,開始交流遊戲製作理念。
和基蘭談話,夏哲比較謙遜。
雖然聊天中,基蘭在遊戲盈利領域的見解拍馬也不及他,但是很多專業製作及遊戲理念上的心得體會,簡單一兩句就能讓他學習到很多。
夏哲能感受到基蘭對製作遊戲的熱情。
基蘭對夏哲天馬行空的想法,也感到驚歎,有種英雄遲暮的感覺。
聊著聊著,一頓午飯的時間就過去了。
“老了,老了,跟不上你們年輕人的思路了。”
“您客氣了。”
“都這時間了,真想和你多聊聊,不過不能耽誤上課,快去吧。”
中午很多人忙著對戰,忘了吃飯,不過對這些從業者來說,少吃一頓飯,加班熬夜都是家常便飯,
夏哲回到教室,一上講台便說道:“怎麽樣,對戰一上午,之前那些印象中的強卡,有哪些還是覺得強,哪些覺得強度適中了?”
下麵眾說紛紜。
夏哲笑道:“這樣,我開放投票通道,大家直接進行投票,beta版可以現場修改,正好在場也有我們天際娛樂的職員,讓他們根據大家的意見,調整數值,然後咱們通過遊戲,實際體驗一下。”
很快,像“大天使號”、“火力覆蓋”這樣的強卡就被投了出來。
宋揚和曹山配合夏哲的工作,現場進行數值更改。
“大天使號”的技能傷害從+6變成+5,“火力覆蓋”5費敵方全體掉3血變成掉2血等等。
根據大多數人的意見進行整體修改後,對戰重新開始。
因為上午剛剛玩過,調整帶來的變化直觀又清晰的體現出來,玩了沒兩局,很多人就忍不住討論起來。
“‘火力覆蓋’削弱1點傷害,這卡就廢了,根本進不了牌組。”
“但是原來的敵方全體掉3血又太強了,如果改成4費打2呢?”
“或者加一些技能。”
“如果改動太大,那等於出一張新卡了,這遊戲未來一定會不斷出新卡的。”
“原來調整數值這麽難嗎!”