第47章
作者:李溫酒      更新:2020-08-13 02:58      字數:3561
  謝燃剛問,就聽到門口傳來敲門聲。

  他起身過去,看到管家一手抱著貓一手拿著牛奶。

  “泡芙一直在撓門,這是二少您的牛奶。”管家臉色正經,哪怕懷裏的貓好幾次想掙紮逃開都隻能屈服在他的大手之下。

  謝燃先接過牛奶放到桌上,然後才從管家懷裏接過貓。泡芙一直都是跟他待在同個屋,這晚上把它丟出去也太寒小可愛的心了。

  泡芙剛落地就迫不及待地跑回貓爬架上,謝燃笑著跟管家點了點頭,管家才放心地離開了。

  事實上放貓進來也不太妥,泡芙在貓爬架上撒歡了一會,然後直接跳到謝燃的電腦桌上,往鍵盤踩了好幾腳,尾巴險些把牛奶給掃翻了。謝燃眼疾手快地扶住牛奶杯,另一隻手強硬地貓捉了放到懷裏按住,‘再鬧把你放出去了!’

  險些引發慘案,謝燃目光重新放回遊戲上,發現被貓踩的那幾腳已經打出一連串亂碼。

  【密聊】溪山水:快?

  【密聊】風欲燃:fjsdfjjg

  謝燃歎了口氣,戴上耳機聽到yy裏大部分人已經休息回來了,他打字給溪山水解釋,【貓踩鍵盤了。】

  【密聊】溪山水:哦。

  話題一下子就被揭了過去,謝燃也沒注意回想他剛剛跟溪山水聊的什麽話題。副本的前四個boss都還可以,出的裝備都是團隊裏需求的,隻不過還沒出現毒經跟狂刀的冷門裝備,倒是出了幾個高級道具。

  能出道具就不算白忙活一場,裝備謝燃沒需求就讓給其他人拍,道具是一開始說好包團,等結束了再由鐵樹給其他人發工資。

  所有人整裝待發出發前往下一個boss。

  “老五我聽論壇說沒改難多少,按照之前測試的結果來打應該還不錯。”

  “boss的難度有高有低吧,都這麽難還給不給玩家過活?”

  “後邊獎勵也會好點,聽說寶箱可能翻倍,兄弟們看臉的時候到了。”

  許是謝燃攻略寫到位,再加上官方難度隻比體服版本高了一點。老五老六總體上來說沒有前麵的boss難,之前論壇玩家研究出來的套路也很好用。團裏的玩家經過老四的洗禮就跟打了雞血似的,不到1小時就連推兩個boss,最後到了團本最難的boss身上。

  時間也兜兜轉轉到零點,有些人還興奮著,不少人已經開始犯困。

  “無雙的大佬團也卡在這裏了!”

  “老七獎勵豐富啊!聽說第一次通關每人額外掉落的寶箱都會保底出自己流派的裝備。”

  “快快快,搞完睡覺,我明天還上班呢。”

  【密聊】風欲燃:老七先按我寫的攻略打一次,看看效果怎樣我們再改改。

  【密聊】風欲燃:感覺不會太好過,論壇上的開荒團已經在老七卡了一小時了。

  謝燃沒想到老五老六這麽順利,老六純屬是他們幸運,點名的時候都沒怎麽點到治療,論壇上說老六點名秒治療害好幾個團在15%血的時候團滅好幾次。而他們團還挺歐的,點名都點在近戰職業上,一點也沒波及到其他人。

  副本打到後期,所有人基本上已經信任指揮跟攻略的整體輸出節奏。謝燃準備這個團也是為了應付最後一個boss。最後一個boss是雙生怪,兩個怪共血,但是身上的狀態不同,一個法怪,一個物理怪。

  所以一般團隊會準備3T來應對這個局麵,但是體服開荒的時候因為3T導致輸出不夠紅血滅團的事時有發生。鹹魚幫這個陣容比較奇葩,比其他團少了個盾戰,還多帶了個毒經,另外還有幾個奇葩的職業,比起其他開荒團全熱門職業來說,這個團有點走非主流路線。

  “老七比較難打,分兩撥人,遠程打物理怪,近戰打法術怪。這兩個怪的防禦機製不一樣,法術減傷跟物理減傷也不一樣。鐵樹抗物理怪,檸檬抗法術怪,我隨時當副T。”褚熙簡單講了下boss的技能機製,“要注意驅負麵,不需要保守求穩,全力輸出。我們開一把試試。”

  雙生怪隻能分開兩撥地打,基本上拉開了兩段施法距離。謝燃剛帶這麽陣容打老七也有他的考慮,這樣雖然對T跟治療壓力稍大,卻也能做到輸出最大化。

  第一次嚐試果然滅團了,boss的群招的傷害太高,治療跟輸出的站位有誤。

  褚熙跟謝燃根據情況調整了站位,後邊也同樣滅了兩次。即便調整過陣容,他們少個盾戰的同時也多帶了個治療,輸出上比起頂尖開荒團還是差了點。

  “這個boss改得不太合理啊,這個難度對裝備要求太高了。”

  “下周應該還會小改的,不然這個本就真的隻能高端號打了。”

  “不止看裝備好嗎,這裏的走位很重要,你沒發現兩個怪的距離一旦接近了就是翻倍傷害嗎?”

  “我原本以為我們可以憑借經驗取勝,卻沒想到我們盾戰換治療也沒能靠走位經驗獲得優越感。”

  “啊啊啊啊至少讓我看到boss10%血吧,這是我離全服首殺最近的距離。”

  褚熙也陷入了深思,其實現在的打本節奏已經是最好了,其他人的意識跟走位都能跟上,就是boss聯合起來的攻擊太高,團裏脆皮多盾戰少,容易凸顯出劣勢來。他跟謝燃基本上把位置確定在安全的範圍內,避開了boss一些小技能傷害,但還不足以做到輸出加快。

  滅團第十次,眾人開始逛論壇嘮嗑吃瓜子,yy裏出現了各種各樣的討論聲。

  “手抽筋了,讓我緩緩。”

  “其實老七難度也太高了,論壇好多團卡這裏,已經血書開噴策劃組了。”

  “比我們進度快的團很多也在這團滅好幾次了,都在找輸出辦法,但這又不能放棄走位。”

  “也對,我關注的一個主播也寫了個簡單攻略,說這裏的傷害設計不太合理。其他團多帶了個盾戰,但最後也輸出不夠,我看到個最慘的是打到4%血團滅了。”

  “我現在多打兩個鑽石,能給我加點輸出嗎?”

  “你在做什麽春秋大夢?”

  “來了,手速已經不是十八歲的巔峰時期了。”

  團隊裏好幾個人都非常積極地給boss上各種負麵狀態,但是職業重複較多,持續輸出也隻能讓boss保持一種負麵狀態。謝燃微微皺眉,如果在同等輸出的情況下,其實這裏他們的團隊已經比其他團優勢太多,畢竟職業雜,而且打的輸出也不算低。

  謝燃看了眼毒經的負麵技能,輸出最大化……

  他看了眼毒經的流派技能,意外在最下角看到一個角落裏生灰的技能。毒經流派技能比治療還要多一點,但就是很雜,不同技能的搭配會打出不同的結果。而且因為技能樹搭配的不合理,經常要麵臨技能2選1。

  原先謝燃是為了毒經一個大招然後點了偏左邊的技能樹,所以右邊的技能他基本上沒怎麽關注,因為在副本的輸出效益會比較小。但

  這時候他看到一個與大招並列的被動技能,是一個負麵技能。

  斷腸一夢。

  謝燃看到這個技能有點意外,之前他不點這個技能是因為毒經大招在關鍵時刻的收益比這個技能強。而且這個技能隻對天神怪以及人類起作用,其實對他來說並不是很有用。

  但是現在……

  要不試試?

  謝燃想了想還是舍棄了一個大招換了毒經天神怪負麵疊毒增加的buff。

  如果考慮負傷的角度來輸出,他這個時候貪輸出不如疊負麵來打輔助。

  而且這兩個怪區分太明顯,因為血量厚還共血,負麵狀態對boss也有用處。

  很快就開怪了。

  團隊裏其他玩家也知道這次boss最主要的就是爭取輸出,在走位間輸出,即便要死了最後也要把輸出打出來。謝燃換了技能等同於更改技能樹得換三個技能,這跟他平時的技能循環有點差異,需要換個輸出手法。

  他開局就用了斷腸一夢,出乎意料的是這個技能針對這個boss還真有作用,而且作用還是顯著的作用。他們團裏也帶了遠程射手,射手的毒箭與謝燃的技能是同種負麵狀態,斷腸一夢在削弱boss毒防的同時就是在變相增加己方毒係技能的輸出。

  boss掉血的速度上升,很快就引起了褚熙的注意,他看到boss底下多了個從來沒見過的狀態,鼠標放上去後才顯示這狀態的用處。他們這個團隊的陣容是基本上是謝燃考慮,帶的職業相較其他團會比較雜,考慮也比較多。

  但是這個狀態褚熙記得毒經非常冷門的一個技能,因為點這個技能就要放棄毒經一個輸出大招,基本上已經是打入冷宮用都用不上的那種。

  毒係負傷……

  褚熙看了眼陣容,謝燃這個小朋友每次都能給他驚喜,會臨時選擇點這個技能確實是出乎意料,甚至他也沒想到毒經放棄大招之後還能點這個技能來輔助輸出。

  【團隊】兔子萌萌噠:是我錯覺嗎?我怎麽感覺這把輸出變快了?

  【團隊】我愛學習:快輸出!打什麽字!

  團隊裏的人雖然沒說,但是明顯感覺到boss掉血的速度加快不少。不止褚熙,很快有其他人注意到boss底下一直沒斷的狀態。

  怎麽這個狀態見都沒見過???

  毒係傷害?到底誰放的技能。

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