第264章 任務獎勵
作者:白龍魚狐      更新:2020-03-11 00:29      字數:2567
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  “龍眼子爵閣下,你做得很好。”

  菲奧蕾公主看著站在自己麵前的路由,眼中滿是欣慰。在擊潰黑暗聯軍之後,路由便回到了獸皇城,目的自然是領取任務獎勵。

  任務獎勵特有的白光在路由身上湧現,讓他心滿意足。

  完成第五環任務一共獎勵30%經驗值,4點技能點,以及一件隨機傳奇裝備。經驗值自不必多說,隻是個添頭,但是也讓他跨越了28級到29級的這個坎,甚至還多出了5%的經驗。

  至於新入手的4點技能點,路由有些猶豫。

  召喚專精亡靈法師最基礎,也是最核心的技能召喚專精已經升到了10級滿級。同為一階技能,視野共享也升到了5級。二階學會的技能魔化副作用極大,但是效果拔群,可以極大提升召喚生物的戰力。

  而且魔化這個技能自帶的副作用對他來說基本可以無視。死亡大墳場為他提供了近乎無限的亡靈生物。

  講道理,在核心技能召喚專精滿級之後,魔化這個技能就將排在技能點分配首位,這會極大提高召喚生物的戰力。

  然而魔化技能終究是個兩敗俱傷的技能,副作用固然可以無視,不過也不是沒有其他技能可以取代。

  比如說黑武士轉化。

  如今黑武士經過專屬家徽的加成之後,達到了四階,獲得了魂火屬性,生命防禦攻擊等方麵都獲得大幅度提升,現階段就是他手底下第一號打手。

  召喚專精技能已經滿級,升無可升。提高黑武士的戰力,要麽在戰鬥中發動魔化技能,要麽就是將黑武士轉化這個技能升級,提高黑武士的基礎屬性,算上魂火屬性加成,戰力同樣提升極大。

  魔化技能已經6級,升到滿級也才多出20%全屬性提升。而黑武士轉化才是1級,升到5級之後,同樣是提升全屬性,但提升的是基礎屬性,可以獲得魂火屬性加成。

  一個是限時效果,一個是永久效果。

  就效果方麵來看,兩者實際上新增全屬性提升相差不大,滿級魔化新增的20%全屬性要略高一籌。不要小看這並不明顯的差距,往往能不能越級刷boss,這點差距就成了關鍵。

  多這麽點屬性,可以破防,自然也就能夠越級刷boss。

  最重要的是他現在已經升到了29級,距離30級還有95%的經驗,可以說距離晉級三階職業就差一步之遙。

  第一次進階,他接受的考驗是七階死神骷髏,第二次進階,他麵對的是八階僵屍王,而第三次進階……恐怕就得麵臨九階黑武士王的考驗了。

  講真,他對能否通過進階考核並沒有把握。畢竟黑武士這種亡靈生物不比骷髏和僵屍這兩種低級亡靈生物,還殘留著自我意識,更擁有豐富的戰鬥經驗。

  他不怕對手太強,就怕對手足夠冷靜。

  很顯然,九階黑武士王並不會像當初遇上的八階僵屍王納爾森那麽單純好騙。想要利用死亡大墳場的特殊效果將其弄出石台範圍,恐怕沒有那麽容易。

  從這個角度來看,升級魔化技能比較合適,四階黑武士經過魔化之後,全屬性將額外增加105%,雖說彌補不了雙方的差距,但至少有希望破防。畢竟巫妖之杖這件簡直可以用到死的傳奇裝備擁有減防技能。

  能夠破防,就意味著他可以正麵硬剛九階黑武士王,完成進階的幾率就將更大。

  相比之下,升級黑武士轉化這個技能固然是永久性提升,但是終究有差距。他就怕這麽點差距就會導致進階失敗。

  路由糾結不已,索性暫時保留這4點技能點,等權衡好利弊之後再行加點。

  接下來就是重頭戲了。

  路由深吸了口氣,接過平頭姐遞過來的一口金色小箱子。箱子雖小,大約也就人頭大小,但這裏畢竟是虛擬世界,出現什麽情況都有可能。

  比如說開出一件傳奇鎧甲……

  路由猶豫了下,再次深吸了口氣,心裏默念我是歐皇,打開了箱子,一抹紫色悄然間閃現。

  幽影戒指(紫):飾品類,精神屬性400點及以上可以使用,+17體質,+40精神,+10力量,+20敏捷。

  附加技能:幽魂之蝕

  幽魂之蝕:召喚出一個幽魂,對一百碼範圍內任意單個目標的靈魂進行腐蝕,可造成50+(80%精神屬性)點真實傷害,持續時間受目標抗性影響,最低可持續3秒,最高可持續10秒。

  路由看過幽影戒指的屬性,立刻換下了之前用來過渡的藍裝戒指。四圍屬性再次有了新的變化。尤其是主屬性精神達到了520點之高。

  如今他身上的裝備共有金色裝備痛苦四件套,分別是痛苦長袍,痛苦扶手,痛苦長靴,以及痛苦腰帶,另外還有三件傳奇裝備,分別是巫妖之杖,守護項鏈,以及新入手的幽影戒指。

  除此之外,具現化裝備充能指環雖說已經落伍,不過無論是精神衝擊也好,儲備魔力也罷,都屬於極好的裝備特效。他暫時也沒有更合適的裝備進行替換。

  全身一共十件裝備,就差個頭盔拖了後腿,仍然還是過渡用的藍裝。

  路由檢查完自己的屬性以及裝備,微微皺起了眉頭。在確定可以批量製造具現化裝備之後,他的心理預期最低就是傳奇裝備。

  痛苦四件套隻是金色裝備,而且還是10級裝備,遠遠低於他的心理預期。哪怕痛苦四件套的裝備特效以及套裝特效都很不錯。

  新入手的幽影戒指給他提供了一個極為有利的攻擊技能。按照他目前的精神屬性,而目標的抗性極高,幽魂之蝕這個技能最多也能造成1350點真實傷害,平均每秒造成450點真實傷害。

  然而這依舊不是他心目中滿意的攻擊技能。

  死亡大墳場為他提供了近乎無窮無盡的亡靈生物,可攻可坦,但是缺爆發。接下來的全球獵殺行動,對手很顯然不是蠢蛋,依舊光溜溜的滿世界亂逛。

  一旦對手配上了裝備,沒有爆發就意味著風險,而且極高。

  縱觀他現在手裏掌握的底牌,死亡大墳場當之無愧排第一,接下來就是高達2500多點的精神力,再接下來就是巫妖之杖,以及幽影戒指。當然,痛苦四件套勉強也夠格。

  然而在實戰中,精神衝擊是他最大底牌,死亡大墳場屈居第二。一旦精神衝擊無法建功,憑奎克一方任何一人的實力,死亡大墳場搞不好就得重新變成破損狀態。

  因此,他需要一個爆發技能,在最短時間內耗盡對手的魔力,至少得耗盡可抵抗精神衝擊的具現化裝備中的魔力。

  幽魂之蝕這個技能明顯做不到這一點。

  路由很頭疼。

  現階段的玩家連同級副本都很難通關,更不要說能爆極品的區域boss了。他需要的裝備隻能自給自足。

  無法通過市場補充短板,他不得不考慮在陣營戰爭結束之後,接下來的時間去刷一波區域boss。

  這時,平頭姐的聲音打斷了他的思緒:“龍眼子爵閣下,我需要你去做一件事。”