第五章、超凡感知
作者:豆腐架子      更新:2020-08-08 08:57      字數:2389
  這個世界,每1個等級獲得1個技能點,每2個等級獲得一個職業專長,每3個等級獲得1個屬性點,每5個等級獲得一個職業天賦。

  技能點和天賦都已經給了,職業專長要等2級時才有,唯一讓葉勳意外的是,他的感知不知道什麽時候多了1點。

  嚐試先給感知加了1點,獎勵點成功扣除1點,可見這1點價值並沒有影響他的加點。

  加完這1點感知之後,葉勳就沒再亂加,而是從力量開始,每個屬性都點了1點。

  這樣加完,獎勵點一下子就用掉了6點,然後是力量,敏捷,感知和體質又各加了1點,用了8點獎勵點。

  智力和魅力對葉勳作用不大,智力影響人的計算能力和學習能力等,法師和科研類職業需求比較高。

  而魅力則影響人的感染力,領導力和吸引力等等,可以說任何人都有需要,但對葉勳來說,這是可以放到最後的選項。

  還剩32點獎勵點,在之前的30天訓練之中,葉勳需求最大的是敏捷屬性。

  這個屬性代表手眼協調,動態視力,肢體靈活,反應和平衡能力等等,在訓練場的時候他就吃了敏捷值太低的虧。

  因此,葉勳在敏捷上又投入了7點獎勵點,使得敏捷值達到了14點。

  之後,葉勳又在體質上投入了7點,使得體質值同樣達到了14點。

  體質代表人物的健康狀況與耐力,由於體質還會影響生命值,因此體質對所有種族和職業都很重要。

  活著是一切的基礎,在體質上投入多少點都是不虧的,但是有個屬性葉勳非常想要,可以說,沒有這個屬性的突破,葉勳根本不可能完成新手培訓。

  葉勳的感知現在是12+1點,他一口氣把剩餘的18點獎勵點全都投入到了感知上麵,使得感知達到了16+1點。

  感知這個屬性,光球介紹是感知代表人物的意誌力、常識、感受力與直覺。

  都是一些不能直觀感受到的屬性,葉勳投入的時候也有些發毛,但想起當初那個神奇的感覺,葉勳還是咬了咬牙把獎勵點投入了下去。

  甚至為了屬性最大化,在新手培訓中被獎勵的3點屬性點,也一樣被葉勳點到了感知之上。

  所有屬性點加完,葉勳鄭重的點下了確定按鍵。

  瞬間,體內一股洶湧的能量開始湧動,肌肉越發的鼓起,視力越發優良,就連腳下地板上的花紋也越發的清晰了起來。

  “滴滴,經檢測,您的感知已經達到20點,突破人類極限,即將進化為超凡感知,請您及時選擇您的感知超凡屬性。”

  一條信息突然出現在葉勳麵前,僅僅是驚愕了一瞬間,葉勳就選擇了確定,這是光球之前沒有提到過的內容,顯然光球並不認為新手能夠接觸到這個。

  又是一大串的超凡獎勵出現在葉勳麵前:

  a、惡意感知,你對危險將更加敏感,任何懷有敵意的情緒都將被你感知到。

  b、敏銳,你對事物更加敏感,你的五感能力將被加強。

  c、直覺閃避,當危險靠近時,你會下意識的選擇最佳的閃避方案。

  d、強化感知,當需要對你的感知進行判定時,你的感知將獲得5點加值。

  e、強韌意誌(唯一,僅第一個超凡屬性為感知時出現),你擁有極其堅韌的意誌,大概率抵抗魅惑類法術,減少異常狀態的持續時間或讓異常狀態延遲生效。

  f、細膩感受(稀有),感知帶來的信息更豐富,描述更準確。

  沒有急於選擇獎勵,作為一個出色的狙擊手,他會本能的了解更多的信息。

  “請問,這個超凡感知是什麽意思?”

  既然葉勳已經觸發了超凡屬性,大光球也就沒有推脫,介紹道:

  “超凡感知是一種超凡屬性,在生物的六大屬性達到20點的標準時,人物已經脫離了平凡,成為了超凡者。

  注意,隻有自身屬性,以及升級加點,極限加值,內在加值等永久性加值才會被計算在20點的標準之內。

  其餘裝備加值,非永久性附魔加值等隻生效正常數值效果,不生效超凡獎勵效果。

  六大屬性達到20點時,皆會獲得一次超凡獎勵,其中出現“稀有”等級獎勵的概率為20%,僅第一個晉級的超凡屬性會出現“唯一”等級獎勵。”

  大光球的介紹並不多,僅僅隻有基礎性的東西,就連超凡屬性的具體作用都沒有介紹。

  不過好在讓葉勳明白了一點,這樣的獎勵還可以來5次,但之後最多獲得稀有性等級的獎勵,再想出現唯一等級就不可能了。

  而且意誌這個屬性也挺好的,他雖然對自己的個人意誌比較有信心,但進入這個新世界,再強化一下也沒關係。

  選擇好了e項獎勵,他的屬性列表算是正式完成了,最後生成的是他的生命值和法力值。

  多元融合後的新世界,人物的數據化進行的很徹底,就連生命力也可以用數值定義出來了。

  生命力受兩個關鍵因素影響,一個是體質,另一個則是職業,戰士和法師的體質即使相同,生命力也是不一樣的。

  葉勳是槍手職業,大類裏屬於物理係,和射手,盜賊等職業相同,生命力的成長係數是1.0,也就是體質的1倍。

  而戰士,騎士等職業則為1.2-1.8,即體質的1.2倍到1.8倍,相對應的在體質上投入更劃算。

  法師,科學家等職業就慘了,體質的0.2-0.8倍,係數很低,但對應的法力值係數會比較高,有1.2-1.8。

  葉勳最終的屬性形成是:

  力量:12

  體質:14

  敏捷:14

  智力:11

  感知:19+1(極限突破)

  魅力:11

  生命:14(基礎生命)+14(1級職業)

  法力:11(基礎法力)+11(1級職業)

  肉身攻擊力:1級,殺傷0-6

  肉身防禦力:0級。

  所謂的肉身攻擊力,就是葉勳赤手空拳時的攻擊力,和武器攻擊力並不疊加。

  這個攻擊力的概念有點類似鋒利,主要用於破甲,也就是擊破防禦。

  大光球早就已經詳細介紹過多元世界的傷害規則,攻擊等級再高不會直接傷害生命體,而是對殺傷進行加成,上限為100%。

  比如攻擊等級10級,防禦等級5,殺傷為10,那麽造成的實際傷害就是10+1050%,即15點傷害。

  而防禦等級為15的情況下,實際傷害為10+(10-15)10%10,即5點傷害。