564.藍寶石的下落
作者:齋藤貓      更新:2020-11-15 21:46      字數:2221
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  作為十將之一的司徒貴史,現在雖然脫離了Glorious,但這麽多年的任務經驗積累下來,他還是有著自己固定的情報來源的。

  自從薩克裏亞帝國滅亡之後,作為重要祭祀場所的神廟,裏麵曾經擁有著無與倫比的稀世珍寶,那時候自然也被六國瓜分了。

  三塊寶石因此分別流落到了不同的地方。其中,那塊藍寶石幾經易主,早已不被世人所識得,也算是寶珠蒙塵了。

  到最後,它竟是陰差陽錯地到了一個遊戲設計師的手裏。那位遊戲設計師家境非常普通,在業界最初也是名不見經傳,可以說是個完全沒什麽特別的人。

  可是在一次旅遊的時候,那位遊戲設計師恰好在古玩店買下了那枚藍寶石。當時,也沒有花太多錢,畢竟沒人能說出這麽一塊寶石的出處。

  可是後來,自從這位遊戲設計師擁有了這塊藍寶石之後,他開始變得好運起來。

  那位遊戲設計師沒有什麽很大的愛好,唯一的心願就是設計出獨一無二的遊戲作品。於是,他開始在業界嶄露頭角。從最初的打雜,幫別人打下手,而不具備署名權,到後來親自參與遊戲的開發與設計,可謂是步步高升,好運連連。

  不僅如此,他設計的好多遊戲作品,風格各異,類型眾多,但都算得上是叫好又叫座了。

  比如動作射擊類的《末世逃生》,比如戰術競技類的《榮耀》,比如卡牌類的《出發吧,獸!》,比如格鬥類的《拳霸》,又比如角色扮演類的《仙盟》......這些作品不僅在專業領域受到了不錯的評價,而且還十分暢銷,深受遊戲愛好者的追捧,好評如潮。

  這位遊戲設計師的最大心願,是設計出一款大型全息遊戲,能夠讓玩家身臨其境地去體驗享受,在遊戲的世界中忘卻世俗的煩惱,收獲快樂。

  不過就目前的科技水平來說,全息技術尚不成熟,頂多是投射一些簡單的全息影像。要開發出能夠供遊戲使用的全息技術,那還是要實踐好長一段時間的。

  不過,那位遊戲設計師既然有了藍寶石的幸運加持,那麽在工作中遇到的那些瓶頸問題,自然也會比別人解決得更加順暢一些。很快的,他便與技術開發者們取得了聯係,並經過反複協商促成了合作。

  這一次,他使用了具有視覺輔助功能的全息設備,將設備戴在眼睛上,會利用視網膜投射的滯後性,產生視覺上的錯覺,進而形成較為逼真的全息場景。

  雖然在技術上還有很大的提升空間,但這已經是目前遊戲界能夠做到的最好了,算是相當超前的理念。

  在這個遊戲中,玩家會得到較為真實的視覺場景體驗,極大地接近了那位遊戲設計師的“身臨其境的開發理念,這也是他的一貫追求。

  《戀之圓舞曲》,這就是那位遊戲設計師利用全息影像技術設計的最新一款遊戲。這款遊戲是他專門針對日益增長的女性。玩家群體而設計的,遊戲的類型也是新穎的劇情攻略類型,有些類似傳統的角色扮演類遊戲,但又有些不同。

  因為當他設計這款遊戲的時候,懷揣著強烈的心願,這種期盼的力量達到了頂峰值,無意中在某個契機上與那塊藍寶石達成了共鳴。最終,藍寶石虛擬化進入到了遊戲的世界裏,並在遊戲中創造了一個新的位麵。

  在那個位麵,玩家如果能夠觸發媒介,也將會真人虛擬化進入,真正身臨其境地體驗這個遊戲。藍寶石此番變化,說到底,也是回應了那位遊戲設計師的強烈願望。

  小麥如果想得到那塊藍寶石,首先就必須進入到遊戲裏麵,確切地說,是那塊藍寶石所在的位麵。然後,身臨其境地體驗並通關這個遊戲。而要進入到這個藍寶石所在的位麵,必須以同源寶石之間的聯係作為突破點,也就是需要用另外的紅寶石或綠寶石為媒介,否則到達不了藍寶石所在的地方。

  在小麥昏倒在公館外麵的時候,司徒當時趕到時已經晚了一步,但是他卻發現《錄鬼簿》徹底融合的進程有些慢,這照理來說是不可能的。

  像小麥這種靈力不足的人,在融合的過程中,是被動的,而《錄鬼簿》則會占據主導地位,且融合的進程隻會快不會慢。

  他這才意識到,小麥的附近很可能有一些能夠抑製《錄鬼簿》融合進程的東西。最終,他在她的包裏發現了那條紅寶石項鏈。也恰巧,他對這一組寶石有那麽些了解。這對小麥來說,可以算是十分幸運的了。

  小麥平時從來不玩遊戲,所以為了拿到那塊藍寶石,她很快地就購買了《戀之圓舞曲》這一款遊戲。買完之後她還一陣心肝疼,明明隻是一款遊戲,怎麽會貴成那樣?娛樂消費真是要不得,尤其是對她這種窮學生來說。

  不過心疼歸心疼,她還是要好好地完成任務,畢竟這事關自己的安危。

  可是對於遊戲盲的她來說,一開始的遊戲安裝都頗費了一番功夫。小麥做事情喜歡準備充分,所以她提前看了遊戲的說明介紹,詳細地了解了它的劇情梗概。她才不管這樣會不會降低遊戲的體驗感,從始至終的目標都隻有通關遊戲,拿到藍寶石。

  不過,看了遊戲的劇情梗概後,她發現這真的是一款很一言難盡的遊戲。

  《戀之圓舞曲》這個遊戲,總共分為六個部分,每一個部分都是一個獨立的故事,玩家可以任意選擇進行體驗。

  六個故事無論是背景的選取,主人公的設定,還是故事的鋪**開,都完全不同。可是,六者在某一點上竟然異常的一致,這不約而同的相似之處便是它們的狗血。

  小麥平時的娛樂活動很貧乏,但就算是她這種不怎麽看電視,也不怎麽看小說的人,都覺得這些故事實在是雷人的厲害。現實生活中是絕對不可能發生的吧,那些故事裏情節的。

  聽說這還是專門針對女性。設計的遊戲,她是女的,為什麽沒有覺得會很好玩?在小麥看來,除了惡俗雷人,她從簡介說明上得不到其它的體會。