第一千三百章 戰平的第二局
作者:孤生      更新:2022-06-08 22:46      字數:2208
  “辣辣的這個關羽可以啊!”

  “牛逼!居然打贏了k神?”

  “鏡打關羽的確是沒有這麽大的勝算。”

  “臥槽!馬超都已經這麽強了,居然還是一個國服關羽,她真的是一個女生嗎?”

  “完了,看得我以後都不敢去噴女玩家了,這萬一要是不小心碰到一個大佬的話,那就直接完蛋了。”

  “害!我以前一直以為女玩家都是挺菜的,看來多多少少還是有些格局小了呀!”

  “現在居然1:1戰平了,那第3局就要更有意思的多了。”

  “……”

  在雙方的第2場對局結束的時候,很多的人都是對於娜娜的關羽發出了很高的一個評價,他的馬超的確是有2萬分也好,但是卻並沒有國標,但是關羽就並不一樣了,他的這個英雄是現在就在榜的,所以說還是擁有大國標牌在那裏的。

  在這第2局的對決當中,楊凡也依然還是玩的鏡,而另外一邊的辣辣則是直接就換成了他的另外一個拿手英雄,關羽。

  關羽這個英雄雖然說是戰士也好,但是自身出的肉裝其實也是比較多的。

  畢竟關羽的有一個被動就是能夠根據自身最大生命值的百分比去提高衝鋒的普通攻擊傷害,所以大部分的關羽基本上都隻會做兩件輸出裝,也就是通常的雙穿流,黑切加破甲而已。

  其他的基本上就是幾件肉裝堆在一起,到了六神裝之後的關羽憑借著這些裝備都是能夠達到上萬點血的存在。

  很多的戰士可以說根本就到達不了這個血量,到達這種血量的基本上都是一些坦克而已,所以得益於這個屬性在這裏,就算是楊凡的鏡的確是做出了破甲也好,其實也根本就並不好直接第一時間把他給秒殺掉。

  畢竟關羽這個英雄的機動性還是很高的,再加上鏡本身就並沒有什麽太多的控製技能,對方隻要疾跑一開的話,根本就並不可能將關羽給留下來。

  而且雖然說鏡的確是在大招換位的過程當中有霸體存在也好,但是在換位落地的時候,是根本就並沒有這個屬性加成的,再加上辣辣有幾次抓的時機都很準,在他剛剛好落地的時候卡住霸體消失的間隙直接就將他給踢出了大招之外,所以這也才讓得他直接被擊殺掉了。

  不過雖然在這第2場的對決當中的確是楊凡的這邊輸掉了也好,但是他最終打出來的戰績卻也是2:3,雙方的差距其實也根本就算不上是很大。

  楊凡之所以會在這第2局當中還玩鏡也無非就是他所擅長的這些英雄都不太適合拿出來單挑而已。

  畢竟打野這個位置適合用來打單挑的英雄並不是很多,基本上都是需要在5v5的地圖當中去走打野的節奏,才能夠發揮出自身的用處。

  他現在玩鏡的戰績是一勝一負,所以第三局他也是不打算再繼續去玩鏡了。

  一直玩一個英雄多少會讓大家感覺到有些許的視覺疲勞,而且除去這個東西之外,最為關鍵的一個因素就是對方一直對線一個英雄實力隻會越來越強。

  哪怕是再怎麽不了解這個英雄的人,但是如果是一直對線的話,那肯定也是會越來越得心應手的。

  為了避免這個情況以及在第三局拿下勝利,所以他也是很直接的就換成了橘右京。

  為什麽不玩露娜其實原因也很簡單,畢竟現在都已經是第3局的決勝局了,所以那就必須要選一些前期並不弱勢的英雄才行,否則的話你玩個露娜,在4級之前是毫無作為的。

  如果說但凡出現任何的一點失誤被對方給抓住了的話,那就很有可能會從開局直接被壓製到結尾都根本就並沒有任何翻盤的可能。

  為了避免這個情況,所以他才會選擇橘右京這個英雄,雖然或許後期也的確稍微有一些乏力也好,但是那也隻不過是針對5v5的地圖來說的而已。

  後期乏力倒是也並不是說輸出會有所降低啥的,主要也還是因為後麵很難有一個太好的切入環境,畢竟一個會玩的橘右京,主要的強勢期就真的隻是在前中期而已。

  不過如果僅僅隻是打單挑的話,那倒也不用去擔心這麽多的問題了,兩段一技能本身就擁有一個不熟的激動性,再加上又擁有大招的一個續航效果,所以說這個英雄其實也還是比較強的。

  在他玩的這些打野英雄當中,能夠適合拿出來打單挑的,除去鏡露娜之外,也就僅僅隻有橘右京了。

  雖然兩人的確是已經連續打了兩場也好,但是誰也都根本就並沒有提出來要去進行中場休息啥的。

  畢竟他們誰也都不想要再去浪費時間,更何況打一局單挑頂多撐死也就10分鍾之內解決而已。

  最為重要的一點就是連續開始的話還能夠保持一下自身的手感,真要去搞什麽中場休息就很有可能會讓好不容易才提起來的狀態又再次消失,為了避免這樣的情況,還是直接一次性決出最終的一個勝負比較好。

  第3局楊凡這邊選擇的是橘右京,而另外一邊的辣辣則是選擇的鍾無豔。

  她的這個英雄同樣是國服,雖然主要的上分英雄的確是關羽和馬超也好,但是憑借著她那比較高的係數分以及鍾無豔這個英雄相對比較冷門,所以這個英雄也還是成功的拿到了國服的。

  鍾無豔這個英雄的話真正要說強度其實無論是在邊路也好還是打野也罷,這兩個位置都根本就算不上是有多強。

  或許這個英雄的傷害的確是很高也好,但是短板也很明顯,就算是有爆發,但是靈活性並不怎麽高,再加上比較笨重的緣故,就很容易讓人拉扯開來。

  無論是打邊路也好還是玩打野也罷,也都缺少一個十分重要的東西,那就是續航。

  但凡是少了這一個重要的東西的話,沒有續航也就意味著自身沒有狀態的時候無法靠清兵線,自身的技能機製或者說是刷野怪來避免回家的情況。

  可以看到的一點就是很多比較強勢的英雄基本上都是自帶一個續航效果的,在那種5v5的模式當中多回家一次也就意味著將會錯失掉很多的節奏點。

  畢竟在回家的這一段時間,也就意味著將不會有任何的經濟收益可言,而且隊友在做任何事情的時候都將會少一個人……