第348章 天然卡位地形
作者:孤鷹浪子      更新:2020-08-02 02:09      字數:1303
  靠近兄妹幾人身邊的怪物紛紛死亡之後,其餘的怪物因為集體隱身術的存在全部都失去了攻擊目標。。

  它們要麽呆滯在原地,要麽就是因為困魔咒的技能而原地打轉走不出來,隻有靠近神獸不遠的怪物還在神獸周圍來回竄動。。

  在浪子和雪兒的掩護之下,安全之後的孤鷹和蝶夢立刻離開怪群!!!

  既然地雷陣無法對付蜈蚣洞的所有怪物,那就隻有尋找另外一種更為合適的方法刷怪,不可能總讓兩位戰士殺怪吧,這是不現實的,並且戰士裝備的持久消耗是最快的!!

  人類都是非常聰明的,會根據各種地形條件,各種魔法技能,各種怪物特性,選擇不同的應對方式。

  實踐才能出真知,瑪法大陸上的技能除了三龍衛流傳下來的三職業主流戰技以外,還有許多許多隱藏神技。。

  不過能夠掌握隱藏神技的人少得可憐,屈指可數,可能幾萬、幾十萬人之中也不見得有那麽一兩個人能夠掌握隱藏神技,能夠掌握這些技能人才無一不是真正的頂尖高手。

  浪子他們掌握的困魔骷髏術、淩波微步、隱身過門點之類的技能就不是隨隨便便一個人就能掌握的。。。

  孤鷹自創的小冰球,浪子自創的氣功波也不是隨隨便便就能摸索出來的,除了要天賦以外還需要機遇。。。。

  雖然這些高難度神技沒有幾個人能夠摸索出來,但大陸上大部分人還是能夠找到最適合自己的打法。

  比如說魔法師職業,最擅長的打法就是卡位打法,因為魔法師職業有完全無視地形的雷電術。。

  所謂卡位就是利用地形巧妙的躲避怪物攻擊,同時發動反擊。

  瑪法大陸上的大部分怪物隻是憑借本能行動,追擊敵人的時候隻求兩點之間直線最短,遇到障礙物就會轉彎尋找最近的路。。

  如果障礙物過於長,或者幾個大方位都被障礙物擋住,他們就會來回的在原地來回的走動。。

  所以很多人就是利用怪物的這個特性,找到一個卡位點一點一點的殺死敵人,哪怕是有很多BOSS級別的怪物也被人們找到這種卡位點慢慢的磨死。。

  比如說屍王殿組人牆也屬於卡位的一種方式!!!

  要說那些地圖的卡位地形最多,蜈蚣洞可以算是最多的,並且是純天然的。

  聽瑪法大陸的很多老人說過,蜈蚣洞裏麵有許許多多天然的卡位地形,這些天然卡位地形對於戰士來講都是一個福音。。

  也正因為如此,哪怕那些沒有學會半月彎刀、刺殺劍術的戰士也能在蜈蚣洞混得如魚得水。,這也再次印證了一句話,蜈蚣洞是屬於戰士的練級天堂。。

  地牢裏的地形和兄妹幾人以前去過的洞穴都不同,這裏蜿蜒曲折,十分詭異。。

  有的地方很寬敞卻有大石頭擋路,有的地方窄到隻有一個人能夠通過,有的地方明明可以並排行走很多人,卻有些地方莫名其妙的走不過去。。

  地牢兩邊全是堅硬如鐵的不規則石壁,完全是純天然的,一切都是自然形成的。而兄妹幾人以前去過的比奇礦區、半獸人古墓、沃瑪寺廟都可以看見人工開鑿的痕跡。。

  地牢一層東是蜈蚣洞第一層,那麽肯定有第二層、第三層,到底有多少層還需要慢慢的探索!!!

  越是危險的地方,往往會有意想不到的收獲。危機危機,說的就是危險與機遇。他們都是並存的,相互依賴,相互克製。。

  不經曆風雨怎能見彩虹,整天在安全區,或是在沒有挑戰性的大地圖裏麵混,是混不出高手的!!!