第515章 戲耍八戒
作者:撿到隻毛毛蟲      更新:2021-01-10 20:57      字數:2034
  酒瓶“現在我們來看下雙方打野的位置,說真的,我還是第一次看流淚操刀打野,見這架勢,完全就是個打野老手啊!”

  影子“哈哈哈!我猜流淚沒事的時候就在家裏偷著練,不知道火虎對流淚的打野技術有沒有了解呢?”

  台下的火虎這時嘴角也笑了笑,還別說,以前在火箭戰隊的時候,流淚確實跟他們展示過他的打野操作,著實讓火虎震驚了許久。

  火虎在國服打野位上能有如今的成就,也是和流淚的指導有著密不可分的關係。

  一手鏡在流淚的手上完全展示了頂尖的技術水平。

  開局,流淚便選擇了藍開,秒一到,流淚操作鏡對著藍迅速開始收割,一技能,開鋒!

  鏡手持冰刃鏡片包裹住身體,快速朝著前方的藍突進,並對其造成點物理傷害以及%的物理加成,的減速效果將藍的動作變得更加緩慢。

  同時,鏡的下次平將被強化,普攻的傷害增加,鏡可以額外造成兩次物理傷害和%的物理加成。

  一技能開鋒的被動是當場上沒有鏡像存在時,一技能會產生一個鏡像,和本體一起朝前衝出,鏡像存在秒的期間會複製本體除了大招外的所有行為。

  多了一個鏡輸出,藍的血量迅速下降,沒過幾秒便被流淚釋放的懲戒直接帶走。

  藍加身,流淚耐心的繼續在藍區收割起來,沒有任何想反野的動作。

  夢幻戰隊這邊,酒神操作李白同時將藍收下,一技能將進酒進入冷卻中,兩個蜥蜴很快也被李白第四下觸發的重收割,酒神來到兩頭狼的位置,二技能神來之筆發動,很快將寒冰懲戒激活,追擊刀鋒做出。

  酒神的李白沒有繼續去紅區收割,而是操作李白穿過了紅區,來到了下路,準備將紅讓給莫雷的豬八戒。

  這也是以往夢幻戰隊開局的打法,有了紅加持,莫雷可以在前期將下路拖住,待雙方來到中期後,便是莫雷的天下了。

  韓青雲操作鎧爹正一刀一刀對著兵線輸出起來,開局連鞋子都沒做,直接懟了一件布甲。

  增加了點物理防禦,配合韓青雲主升的一技能,可以和豬八戒很好的在前期抗衡兩波兵線。

  酒神的李白施展一技能將進酒趕到,莫雷默契的朝著防禦塔的方向撤退,準備潛入紅區。

  下路暫時交給酒神的李白來鎮守,麵對戰士青龍誌鎧,酒神多多少少有些心虛。

  以往夢幻戰隊麵對的都是一個射手和輔助,雖然李白的傷害和坦度都很薄弱在前期,但靠著一技能將進酒的位移和二技能神來之筆的無敵狀態,李白完全可以撐個一分鍾左右的時間。

  但是麵對鎧爹這種爆發性大戰士,二技能的無敵狀態便顯得有些雞肋了。

  韓青雲和酒神在遙遙對立著,兩人誰也沒急著動手,但就在兩人僵持的時間下,夢幻戰隊的紅區卻突然間發生了變動。

  原來是流淚的鏡趕到,麵對莫雷正在操作豬八戒對紅輸出,流淚嘴角勾起抹笑意,鏡瞬間釋放一技能,直接從紅的牆壁外穿了進去,對還在輸出的豬八戒就是一套一二技能連招!

  鏡的一技能召喚出一個鏡像,兩個鏡瞬間站在了豬八戒麵前,手中的冰刃鏡片鋒芒畢露,兩下暴擊瞬間落在豬八戒身上,帶來了兩倍的點物理傷害以及%的物理加成,普攻被強化,加持了%的物理加成普攻。

  唰唰唰!

  豬八戒前期的血量並不高,直接被流淚這套一技能輸出成了半血,緊接著,鏡的二技能瞬間襲來。

  裂空!

  鏡手持冰刃鏡片,對麵前的豬八戒造成點物理傷害以及%的物理加成,同時獲得了秒的衰減加速,每命中一個目標鏡便會回複點生命值以及%的物理加成。

  從第二個目標開始,回複量衰減至,紅也被流淚這一二技能連招輸出命中,鏡一技能的鏡象還沒有消失,兩個二技能傷害落下紅和豬八戒身上,瞬間將豬八戒的被動打了出來,消耗的血量化為暗格儲存在血條內。

  鏡二技能的被動是當場上沒有鏡像存在時,會產生鏡像一起攻擊,鏡像存在秒會複製本體除了大招外的所有行為。

  莫雷開啟一技能為自己回血,他等的就是鏡所有技能釋放完畢,這個時候才是豬八戒開始收割的絕佳時機。

  莫雷帶的是懲戒,打的是邊懲,沒想到流淚的速度比他還快,寒冰懲戒可要比普通的懲戒傷害高的多,收下紅後,鏡的一二技能連招將一技能開鋒刷新,迅速離開了紅位置,穿過了牆壁。

  嗯?跑了?

  莫雷怒不可揭,豬八戒這個英雄最大的弱點就是無法穿牆,隻能目送著靈活的鏡離去。

  酒瓶“漂亮!流淚這波反紅太漂亮了,莫雷的豬八戒站在原地已經懵了,這邊血虧啊!”

  影子“快看!李白這邊也出事了。”

  下路,韓青雲操作鎧爹對著李白卡位,將酒神的一技能擋在了身後,隻要李白敢回來,直接開啟二技能劈砍。

  見李白遲遲不回來,就在河道處移動,韓青雲操作鎧挑釁一擊!

  一技能,回旋之刃!

  鎧向李白所在的河道處投擲一把刀刃,一旦命中李白將造成點物理傷害以及%的物理加成,並減少李白的移動速度,持續秒。

  鎧甩出的刀刃在命中敵人後會開始彈射,最多彈射次,命中的第一個目標將會額外減少移動速度,持續秒。

  當刀刃命中敵人時,鎧將回複最大生命值,並且減少回旋之刃的冷卻時間,同時為鎧增加的移動速度和的攻擊速度,持續秒。

  兩項屬性的增幅將為鎧提供充足的續航能力。    。