第28章 法術交易
作者:幺幺叁      更新:2020-03-09 18:08      字數:3217
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  一大包封印著僵屍屍身的卡片放在桌子上。

  握著個小茶壺時不時嘬一口茶水,身上卻穿著白大褂的中年漢子坐在黃琦對麵,他就是接待員口中的同學,山寶。

  又提溜一口茶水,伸手從卡堆裏麵扒拉出封印著跳屍的3張卡:“屍核還在,屍身完整,好東西。已經能跟我以前拿到的幾個比了。”

  他的白大褂衣兜裏麵看起來扁扁的,山寶把手伸進去掏吧掏吧掏出來好多卡:“這幾個都轉給我吧?有了這幾個,我的研究就能更深入了。你看看,這幾個有你要的嗎?”

  破甲詛咒原理:抽取死魔體內的屍氣,降低防禦強度。

  虛弱詛咒原理:抽取死魔關節驅動用的能量,降低攻擊強度。

  腐爛詛咒原理:負能量注入活性肌體引起連環破壞造成傷害。

  痛苦詛咒原理:負能量注入有靈魂的生命體內引起持續的痛苦,對攻擊進行幹擾從而降低精準。

  “這兩個是初級版本,我這還有升級後的,不再限製於死魔,所有的防禦都能降低。不過,高級的修煉起來限製多,還沒能做成通用型的。”

  這四個詛咒是深層原理,屬於公式模型。資料裏麵寫滿了法術能量的變換路徑,能耗損失比,輸入變換曲線模型等等高深的知識。

  可是,光有原理公式還不行,就像知道了蒸汽機的原理是蒸汽推動,現在這個原理就相當於蒸汽受熱後的膨脹和熱能之間關係的物理公式。

  想改造蒸汽機想優化蒸汽機,這些公式是關鍵。可是你光有這個公式,也沒法將蒸汽機給用起來。所以,眼前的問題是,有了這些公式,還是沒法術。

  若是想施展,還得依照不同的能力驅動推演。

  精神力是一種能驅動法術的內練法門,內丹也是,鬥氣也是,內功也是,外景同樣也是。內練法門不能兼修,內練法門能讓修煉的人充當能量源,不會被外部能量限製的死死的。

  可是,這些作為驅動的時候並不是完全一樣,還得調整出適用於自己能力的法術。燒汽油,燒柴油,燒煤油,燒木炭,燒燃氣,都是使用能量,總得適應性的調整吧。

  黃琦沒有專修法術,所以隻能頗為無奈的看著山寶。因為,黃琦沒有專修法術,拿著這個原理有點無能為力,也對法術的核心原理不太關心。

  “我已經研究出來了,屍氣是一種專門扭曲後的能量,是一種跟靈魂深度結合,又能引起生命軀體變異改造的特殊能量體。我發現,用屍氣來命名它是不準確的,用黑暗能量命名應該更準確一些。你看,它的特性是……”

  不愧是專業研究的,這麽幾句話已經從法術線路轉到了能量線路,而他研究的深度已經涉及到能量的本質,因為隻有涉及到了本質才會糾結命名的準確性的問題。

  可是這跟黃琦有啥關係?黃琦又沒有修煉能量線路。

  模型分三個層次。

  最深的是公式模型,隻是相當於物理或者化學裏麵的公式和公式組。

  然後第二個層次是原理模型,相當於蒸汽機原理、衝程內燃機原理、噴氣發動機原理這樣的東西。

  然後才是第三個層次的法術模型,拿著就能構建施展法術的那種。

  所以,黃琦隻能頗為無奈的打斷越說越興奮的山寶,打斷了他口中不斷蹦出的專業術語,而且越蹦越專業,已經專業到黃琦聽著頭大的程度。

  “你要施法原理呀?這個簡單,你修煉的是哪種內修線路?”隨著他的手不斷揮舞卻沒有灑出一滴茶水的茶壺又捧到手上,好像剛剛回過神一樣:“對了,你是道家一脈,太清的內景?玉清的內丹?還是上清的外景?你有沒有修煉陣?”

  又在他的白大褂口袋裏掏啊掏的,掏出來新的一些卡片。

  “我看看。我已經研究出來的法術類的有破甲打擊、虛弱打擊、腐爛打擊、痛苦打擊這麽四種類型附著型打擊法術,不知道你要不要。我再看看,還有呢。”附著型是近身戰的時候,附著在武器上,在武器打過去之後發揮作用。

  “破甲需要的能量太多,光環支撐不起來,腐爛要求的操作太精細,沒法用光環這種傻瓜式操作。所以,這四個原理現在也隻開發出來虛弱光環和痛苦光環。”

  從他的卡片堆裏又掏出來幾個:“這幾個是投射型法術的模型。四個模型都搞定了,可是還隻是最低級的射線型單體法術模型,想要更強的得等等,我現在還沒想著研究這個。”

  沒想到還有呢:“若是你修煉了陣路線,還能形成領域,我這裏研究出來了降低防禦,降低殺傷,降低精準這三個的環境類法術模型原理。腐爛的區分敵我的問題還沒搞定,所以就一直還沒搞定。”

  環境類,已經是最低級的領域了。隻要踏入了環境所在的範圍,若是沒有隔絕環境的能力就會受到影響。

  “我的那三個跳屍能換幾個運用模型?”

  山寶口中的模型還隻是初級的法術模型,隻是相當於蒸汽機的原理圖。從這張原理圖上能看到,加熱水形成蒸汽,高溫蒸汽壓強增大要膨脹,然後推動東西運動做功。

  或者,就是內燃機分成汽車用的衝程內燃機,飛機火箭用的噴氣式內燃機,它們各自所使用的原理圖。很簡易,卻是開創性的,能說清楚能量是如何完成轉化的。

  二衝程不如四衝程的缸體發動機成熟,直列式的不容分列式的效率高,星型結構又能更好的完成周轉循環。這僅僅是屬於優化了,是同一個衝程原理下的不同運用。

  法術同樣如此。

  最初的時候,把能量團成一個球拋出去,或者是一個射線射出去。打中了起效果,沒打中就失效。比如火球,比如灼熱的射線。

  深入研究後,把施法原理改進了,變成了直接在一個區域起作用了,就像是把二衝程變成了四衝程;表現出來的結果就像是把火球和灼燒射線變成了火牆、火海。表現不同,內核相似。

  有了這個原理,即便沒有法術線路,即便沒有能量線路,黃琦已經能自己改造成適用於自己的法術了。因為,這個是三融出來的技能樹就可以搞定的事情。

  隻有二融職業模板的人很可憐。有些職業也能施展法術,可是他們施展的法術就相當於是拿著已經設計定型的發動機圖紙,然後把發動機做出來。他們連更改一個螺絲釘的能力都沒有,隻要做錯了就施法失敗。所以,他們的法術威力是固定的,法術消耗是固定的,法術套路是固定的,非常容易被針對。

  三融能力就不同了。拿到相當於衝程的原理圖的法術原理資料,三融能力就能轉化成可供施展的法術。相當於是看了衝程簡圖,他們就能自己設計出來一個功能完善的發動機,還能對設計好的發動機不斷的修修補補進行優化,還能因為使用環境不同對發動機隨機的做一些適應性調整。

  同樣是四衝程,缸內噴射跟缸口噴射是不一樣的,加壓和不加壓也是不一樣的。這些都是三融能力能搞定的環節。

  公式類型的原理轉化成法術原理,是需要四融能力來搞定的。相當於是拿到幾個物理公式就能想到汽車衝程發動機,飛機噴氣發動機,還有火箭發動機。沒錯,他們就是這麽牛。

  公式原理轉化成法術這種運用原理是一個四融本事,分析出這些公式原理又是更多的四融能力搞定的事情。

  沒的說,這位山寶同學已經走在黃琦前麵,他的所有能力怕是都是基於研究而挑選的。研究公式原理的,研究能量屬性的,研究轉化法術的,他剛剛表現出來的能力中就有這三個四融能力。

  黃琦修煉了陣線路裏的軍陣,那麽環境類的三個法陣一個都不能少,肯定都是要的。有了這個,就能當做武將技,或者是軍師技,在開戰的時候就張開,進入這個範圍的死魔就會受到削弱。

  光環類的就算了,因為環境類法術本身就比光環類的強力的多,也把它包含在裏麵。

  投射型的就算了,因為它同樣是跟環境類的重疊了,更關鍵的是用它還不如讓以近戰為作戰方式的戰士用附著型攻擊呢。

  附著型的也是必須要的,不論是自己單人戰鬥還是附著在戰士們的刀劍上,都能進一步削弱死魔。

  環境類的法術強就強在它是源源不斷一刻不停的發揮作用。單論強度,它沒法跟附著型和投射型比。附著型一項是強度最高,投射型略低,光環和環境同一個檔次。

  山寶捧著茶壺,一口一口的吸溜著:“三個跳屍,按理來說隻能換三個運用模型。其他的那些就不怎麽值錢了,你自己留著修煉或者研究都行。這樣吧,你看你要幾個,多的算欠我的。以後,你出任務的時候幫我多帶一些原材料回來就行。死魔、火魔、冰魔、毒魔,或者其他的深淵材料我都收。”