第三章 了解遊戲規則
作者:篤山與霞      更新:2020-03-09 09:10      字數:2893
  在休息了片刻之後,她又繼續說了起來。

  由於玩家與曆史將領之間的戰鬥會進入對決場,但和士兵之間不會,所以一旦被敵方的士兵圍住,基本就隻能肉搏上陣。如果無法突圍而出,那就是有死無生的了。

  至於將領如何獲得,需要玩家自行摸索。

  玩家與將領之間的戰鬥分為兩種,切磋和死鬥,死鬥模式下將領戰鬥力會急劇提升,死鬥勝利後可以選擇,是否殺死將領,殺死將領必定會獲得這個將領的令牌,但是將領被殺死就會徹底消失在遊戲中;死鬥失敗會被將領殺死。玩家在遊戲中任何形式的死亡將進入遊戲時間為期十天死亡複活期,並且隨機掉落1至2件非不可掉落物品。

  每個成名曆史將領具有被動技能和至少一個主動技能,主動技能有cd時間,將領不會直接參與到實戰中來。

  遊戲雙方初始士氣為100點,可受到技能影響。

  士氣為100點時,士兵將會發揮全部的作戰能力,當士氣為90點時,士兵的攻擊力和防禦力降為90%。

  此外,特殊的將領還可以使用特殊兵種。而每個將領可以攜帶武器、戰馬、兵符三件裝備,裝備由平時生產、生活獲得。對決前可裝備,但對決開始後,無法卸下或者更換給其他將領。

  每局對決玩家可以攜帶一件道具。道具獲得方式需玩家自行摸索。

  對決戰場的兵種共分為刀盾兵、弓箭兵、騎兵三種。其中,騎兵移動速度是其他兵種的2倍,將領移動速度和普通士兵相當,但若將領統帥騎兵進攻時,可獲得與騎兵相當的移動速度。

  接下來,就是正負麵狀態的講解。

  正麵狀態主要有:暴擊、無敵、閃避、傷害減免等。暴擊傷害為普通攻擊的2倍;無敵狀態下士兵不會受到任何傷害,包括真實傷害;閃避狀態下,士兵所受到敵方造成的傷害(包括技能、屬性傷害)均會進行判定,判斷為閃避時,士兵不受到任何傷害;傷害減免狀態下,士兵受到普通攻擊和非雷屬性傷害時都會對應百分百減傷。

  這裏需要提及的是,士兵的護甲是無法抵擋屬性傷害的。

  主要的負麵狀態主要有:眩暈、混亂、擊退、內鬥等。眩暈狀態下,士兵無法攻擊和行動;混亂狀態下士兵攻擊力、防禦力和移動速度下降50%;擊退狀態下,會強製使士兵後退一定的距離;內鬥狀態下,士兵受到傷害翻倍,無法攻擊。

  兵種係統,每個統帥特殊兵種的將領,可以將自己所在路的士兵轉化為相應兵種,但是兵種的BUFF不疊加。

  稱號係統,在遊戲過程中,玩家會獲得各種各樣的稱號,其中也包括隱藏稱號,每次隻能懸掛一種稱號,每個稱號會影響npc對待玩家的方式和態度。

  需要注意的是,玩家自帶的是統一的新手草裝,為使玩家更好生存,此服飾在遊戲前兩天可以免疫氣溫影響,請大家盡快找到可以居住的場所,否則可能會被凍死。

  說到這裏,小薇終於緩了口氣,一掃滿臉的疲憊,說道:“基本就這些了。”

  小薇雖然說完,可心細如塵的何二,怎會沒有其他的疑惑?

  於是,他和顏悅色的問道:“所謂的遊戲時間固定是什麽意思,錯過了時間的玩家怎麽辦?”

  小薇雖然一臉的不耐煩,可還是詳細的回答道:“由於存在共同的時間線,所以所有玩家需要在同樣的時間遊戲。也是考慮到此,選擇了目前這個晚上的時間段作為共同遊戲時間,希望盡可能的滿足所有的玩家。如果你哪天不能登陸遊戲,在遊戲中這個時間還是會直接過去,基於這種情況,開始遊戲的玩家最好在遊戲第一天開始,如果錯過了,就隻能等待下一個服務器打開,當然,如果不在意這樣的損失,也可以直接在遊戲中期進入。”

  “遊戲中有玩家對戰麽?不然豈不是沒意思。”

  小薇再次詳細的回答道:“在遊戲前期,除非自行切磋,少有玩家之間的對決。但是進入中期後,由於各種陣營的選擇和各種任務,涉及玩家之間的對決就會逐漸增多,自然也就存在殺人越貨的情況了,所以有了貴重物品可以將其存放在遊戲倉庫中。但要注意的是,存放在倉庫的物品,在平時對戰無法使用,這也注定了這是個充滿血腥和陰謀的遊戲。”

  接著她補充道:“當然如果你被某人殺死了,別人也可以為你複仇,任何玩家在拾取他人物品後3天內被殺,拾取物品必定掉落的,隻有3天後才能存入倉庫。”

  聽著小薇的話,何二陷入了沉默,片刻後他問出了一個看似腦殘的問題:“遊戲中的曆史,可以改變麽?”

  小薇露出了不可置疑的表情,回答道:“那需要您自己去嚐試了。”

  何二不禁腦殼一大,你這不是說了句廢話,係統果然不給自己一點漏洞可鑽呀。

  “小薇我可以開始一局模擬對決麽?”何二嚐試的問著。

  “可以的,不過你沒有任何將領。”何二毫不在意地說道:“沒關係,我就看看對決的情況。”

  “好的,那我將和你進行一場對決。現在,對決開始,”

  “叮”,隻見小薇打了一個響指,場麵開始變換,何二和小薇之間出現了中軍大帳,接著是箭塔,緩緩升起。

  在對決台上的何二,可以清晰得了看到全場每個地方,包括每座箭塔上麵有的3個弓箭兵。

  由於箭塔上的弓箭兵所處地勢高,射程將近是普通弓箭兵的2倍。

  接著雙方開始出兵,何二看了看時間。

  30秒的時候開始出兵,每隔30秒出一波兵線。士兵從中軍大營到上路中間位置的時間30秒,到中路的時間是20秒,一波兵是三個近戰刀盾兵和三個遠程弓箭手。

  隨著士兵的死亡,金錢開始上漲,一個刀盾兵是5個銅幣,一個弓箭兵是3個銅幣。

  何二趕忙向商店看去,這才是他想要模擬對決的重要原因。

  隻見商店裏有:

  刀盾兵,攻擊力20點,防禦力5點,生命值100點,18銅幣;

  弓箭兵,攻擊力20點,防禦力0點,生命值70點,12銅幣;

  騎兵,攻擊力35點,防禦力5點,生命值200點。衝鋒,移動速度為其他兵種的兩倍,衝鋒狀態下移動超過30米後,第一次交鋒時傷害翻倍,50銅幣;

  柵欄,防禦力5點,生命值80點,10銅幣。

  何二速算了一下,殺死三路的一波兵線,一共可獲得72個銅幣。

  商店裏麵,何二最喜歡的還是柵欄,他就喜歡穩紮穩打,搞防禦工事。

  他嚐試在路上修建了一個柵欄,看著繞著柵欄邊上走的小兵,何二總感覺自己有什麽好念頭,可又一時半會抓不住。

  苦想半天無果後,他選擇了先繼續作戰。

  而精靈小薇,不知是不是沒設置較高的AI,有錢了就買兵,每條路購買的士兵數量也一樣,毫無攻擊側重點。

  這些分散購置的士兵,隻要一下,就被淹沒在箭塔的攻擊之下了。

  由於小薇買的士兵中還有騎兵,何二注意到殺死敵方的騎兵獲得的錢是12銅幣,弓箭兵的4倍。

  看著自己需要知道的信息都已清楚,何二開始了反擊,準備結束比賽。他一口氣買了8個騎兵,中路出擊,輕鬆連破三塔。

  在攻破中軍大帳的時候,畫麵一閃,又回到了遊戲初始界麵。

  何二默默的記下了剛剛看到的,攻破一座塔,獲得200銅幣。

  “謝謝你了,小薇。”何二居然道謝了起來,他正了正衣服,說道:“我準備開始遊戲了。”

  “稍等,由於您認真將遊戲所有知識全部學習一遍,並經檢測屬於目前在線玩家中最後一位進入遊戲,係統贈送稱號‘好學不厭’。”精靈小薇不動神色的說道。

  什麽,這樣也能獲得稱號?何二真的有點跌破眼鏡了。沒想到。從那一刻遊戲就已經開始了。