第一千零七十三章 平均生存值
作者:靜望楓雪      更新:2020-03-09 06:32      字數:3324
  2222年4月17日。

  亞洲大區。

  一級主城——太洋城。

  亞洲大區各個國家的公會首腦,全部聚集到了這裏。

  他們是來這裏召開作戰會議的,原本這種會議是在日本區的上京城召開,但是為了更加展現出整個大區的凝聚力,最終也是在太洋城修建了新的會議中心。同時增加了許多防止信息窺探的功能,以及強大的防禦能力,上京城的會議中心暫時邊做次級選項。

  除開主體的日本之外,其主要的還是印度、澳大利亞以及韓國區,其餘亞洲區小國家有的根本就沒有來,隻是聯合推舉了代表過來,差不多和以前的情況。

  隻不過這一次,他們臉上的神色都凝重了不少,前線戰事毫無進展對他們造成了很大的壓力。

  甚至海上防線竟然還被壓製住了,帝王公會的海上指揮官,明顯要比他們的厲害些,各種小規模的海戰基本都是以他們的失敗告終。華夏的海防線也都壓製到了灰沙群島以外,都已經逼迫到了越南區沿海線了。

  雖然華夏不管是守還是拓展防守,都沒有主動攻伐任何重要據點,但是這種明明他們才是進攻方,結果反倒是被牽製的感覺讓他們很難受。

  ……

  會議室。

  “都到齊了?”第六天魔王掃視一圈。

  已經全部到齊,偌大的會議廳坐滿了五十個人,環繞成一圈坐在各自的位置上,他們的中間是凹陷下去的魔法平麵,暫時沒有顯示任何東西,僅僅隻是流轉著魔法光芒。

  “雖然你們都已經知道現在的戰況,但還是看一下戰略地圖好了,關於我們和華夏大區各個防線的全麵地圖。”

  隨著第六天魔王的話語,他們中間的魔法平麵運轉,下一秒就出現了完整的地圖。

  各種旗幟沿著他們的防線插滿了一圈,沿海方麵更是有些複雜,因為涉及到部分危險海域,所以防線看上去甚至還有些亂。

  “如你們所見,最西端的藏薩城防線也已經推後,目前暫時無法組織針對藏薩城有效的進攻,我們的很多玩家在攻城戰當中陣亡,需要足夠的停戰時間才能夠複活。”

  “同時旁邊的新域城,由於新域城版圖較大,城市之間相隔較遠,組織進攻的話需要很長的奔襲時間,所以我們一直采用的是騷擾作戰。不過成效不大,在這種局部小戰鬥或者說遊擊戰的話,我們確實不是華夏的對手,新域城沒有任何實質性利益獲取。”

  “遼陽城方麵由於沒有組織過有效的針對性作戰,反倒是之前被華夏奪取的金伏山城,現在都還在他們手中。目前來說不會有什麽危險,一座三級主城的爭奪意義不大,繼續注意防守暫時來看還是最佳策略。”

  “最後是魯東城這邊,我們由於高端戰力問題,完全沒有辦法處理掉帝王,就像他們無法有效解決我們的‘桉樹’一樣。所以進攻計劃差不多和藏薩城那邊一樣,暫時沒有了好的進展,隻能是暫時撤退之後構建‘魯北防線’,以保證我們奪取到的糧食產區安全。”

  “大致情況就是這樣,想來也沒有什麽補充的了。”

  第六天魔王淡漠的說完戰況,目前來說看上去是一片安穩,畢竟華夏方麵也沒有進攻,但是他們耗費了這麽久的進攻計劃,卻取得這麽點進展,這已經是最大的失敗了。

  到目前為止,他們連一座二級主城都沒有奪下,沒有奪取二級主城即便是把它範圍內所有領地占領都是沒有意義的。二級主城的恐怖傳送能力,一個小時百萬大軍都不是鬧著玩的,這種城市不攻占下來是不可能繼續推進的。

  “製海權問題暫時不考慮嗎?”越南公會首腦發話問道。

  “暫時不予考慮,帝王公會沒有負責陸地作戰,他們幾乎全部力量都用於拓展海軍,將拓展力度加到到了目前的極限,不是我們的海軍力量能敵得過的。而且現在也不是過早使用海軍底牌的時候,加上我們目前確實在海軍指揮者方麵也不是很優秀,暫時就讓他們壓製住好了。”

  “反正華夏的人,暫時是準備防守的,按照他們的話說,就是養精蓄銳。”

  第六天魔王解釋道。

  他知道越南區有些焦急,畢竟華夏海軍都已經完全壓縮了他們的海防線,隨時就可以利用戰艦轟破他們的防禦,而他們自己根本就沒有防禦的力量,所有的一切都隻能請求日本區或者是區域大區的幫助。

  “大致情況我們確實了解了,那麽就談論一下今天的內容吧,繼續進攻還是選擇暫時性防守的問題。”澳大利亞一名公會首腦發話到。

  在這裏,樹袋熊一般是不會說話的,他擅長的其實還是帶著桉樹傭兵團戰鬥。關於自己家族的政策,還是關於自己公會的領導什麽的,其實都是有很多人輔助的。就像低調偉人的內政之類的,很多都是由李麗莉主導的,他最主要負責的還是戰鬥。

  “關於這個的投票問題,容我先說一下我們近段時間的戰損,以及大區內的發展狀況你們再做決定好了。”

  第六天魔王示意了一下,一名像是秘書的女性玩家拿著一卷魔法卷軸來到第六天魔王身邊,在得到允許之後將其打開拋到了中心的魔法平麵之上。

  魔法平麵再是變換,這一次是存數據麵板,同時賦予了立體圖標和數值。

  “這是我們整體大區各個國家大區的平均陣亡玩家,以及統計獲得的平均生存值,其中還有關於五轉玩家數量統計,以及接近六轉的高端戰力統計。最後的基本都是些目前還是五轉以下的雜兵了,實力方麵是指望不上了,隻能拖過道具來彌補實力差距了。”

  日本大區:國戰平均陣亡玩家:0.6、平均生存值:39、五轉玩家數量占比:71%、近六轉(140+)高端戰力數量占比:17%。

  印度大區:國戰平均陣亡玩家:0.5、平均生存值:27、五轉玩家數量占比:58%、近六轉(140+)高端戰力數量占比:9%。

  澳大利亞大區:國戰平均陣亡玩家:0.6、平均生存值:38、五轉玩家數量占比:67%、近六轉(140+)高端戰力數量占比:15%。

  韓國大區:國戰平均陣亡玩家:0.4、平均生存值:36、五轉玩家數量占比:70%、近六轉(140+)高端戰力數量占比:13%。

  剩餘大區:國戰平均陣亡玩家:1.2、平均生存值:31、五轉玩家數量占比:45%、近六轉(140+)高端戰力數量占比:2%。

  國戰基本上死亡過的玩家,都是短時間內不會讓他們繼續上戰場的,所以在都輪換下來的情況下,加上很多沒有陣亡的玩家計算得出,總體平均陣亡次數基本不超過“1”。但是基本沒有話語權的其餘大區就沒這麽好運了,因為他們實力太弱,很多時候隻能是當做炮灰。

  基本是攻城的時候,要麽是亞洲四大區二線公會充當先頭部隊,要麽就是他們這些小國家的公會上了。

  先頭部隊什麽的,說難聽一點就是試探性炮灰,很多小國家的玩家其實在這期間已經兩次上過戰場,有的也很不幸陣亡了兩次,所以他們才會有這麽多的陣亡數。

  而平均生存值,自然是之前玩家們自己練級死亡,以及公會戰模式下也死亡過幾次造成的結果,死亡過十次什麽的,不過是再正常不過的事情罷了。甚至有的玩家,也就是那些喜歡無腦剛,自己實力還很弱的那些家夥,已經剩下十多點生存值的都有。

  死亡次數多了,自然會影響升級之類的,也就導致了五轉玩家數量以及六轉玩家數量的稀少。在亞洲區小國家,別說什麽六轉玩家了,近六轉的140級玩家,就已經是他們的(高手)了,五十個之中才有一個的那種。

  其中的印度大區……

  印度大區平均生存值很低,因為之前的公會戰模式,在被藍楓挑起內戰之後,他們的相互殺伐甚至比外戰還激烈,有的甚至陣亡了十多次。低等種姓的人也渴望平等什麽的,想要扳倒高等種姓什麽的,那可是他們心中一直期待的夢想。

  從現在擁有的平均生存值,就可以看出他們當時的瘋狂。

  這才國戰開始沒多久,也僅僅是這個遊戲的國戰環節,以後還有針對魔族的作戰,現在就已經消耗小半了。

  突然覺得。

  五十條生存值,真的是太少了。

  真的太少了……

  ……

  看到這組數據,所有人幾乎都沉默了,特別是那平均生存值的剩餘,簡直像是他們的生命倒計時一樣。

  “這數據是公會玩家的,閑散玩家們都沒有統計的,我想如果把那些數據也加入進來的話,你們的心情隻會更加糟糕。”第六天魔王。

  閑散玩家,除開少數實力強大,完全不需要戰爭提升自己實力的,基本都是些放棄掙紮的弱者,連五轉都沒有的弱者。

  現在的遊戲平均等級——125級。

  最高等級的玩家最強者——167級!