04.人類的原形是複讀機和炒冷飯
作者:吾即正道      更新:2020-07-10 04:16      字數:2229
  望聞問切身體一僵,略有緊張。

  昵稱叫想去火星沙灘的青年接過話茬:“你在馬路上看到一群人大喊‘外星人入侵,它們就隱藏在我們之中。我們應該集合起來打倒外星人’諸如此類的話,隻會認為他們是瘋子。”

  “是這樣沒錯。”望聞問切緊繃身體鬆了下來:“唔……不過是我有點武斷了,或許我們可以用其他方式,比如利益和欺騙來拉攏一些人。至於額外任務一。如果這是噩夢難度或許會考慮一下。但這個副本隻是普通難度,難度有限,應該不會有人選擇它而放棄十倍於此的主線獎勵。”

  聽到這話的君莫笑忽然盯向牧蘇。

  望聞問切說錯了一點。他還不太了解牧蘇的性格,要說最有可能幹這事的,指定是牧蘇沒跑了。

  牧蘇斜瞥了君莫笑一眼,歪頭吊兒郎當,搖頭晃腦小混混狀:“懷疑人也要參照基本法啊,你有證據證明麽阿sir。”

  生怕再次被纏上,君莫笑惹不起還躲得起。幹脆往一旁站了站遠離牧蘇。

  在他走開後,牧蘇麵色迅速變得陰沉,眉頭緊蹙,低聲道:“該死,沒想到這麽快就被可惡的人類發現了,我要盡快和母蟲取得聯係才行。”

  站在牧蘇身後的兩名玩家對視一眼,相顧無言。

  這個玩家戲有點多啊……

  “……綜上所述,我們先獲悉各自的能力,再考慮下一步吧。現在我們可以彼此熟悉一下。話說……”望聞問切望向牧蘇:“我沒看錯的話,那是門閂吧。你已經通過了噩夢難度嗎。”

  話音落下,其餘六名玩家一齊望向牧蘇。除了三名並沒經曆過噩夢難度的玩家有些驚訝,餘下三個嚐試過的都是神色震驚。

  隻有體驗過才知道噩夢難度有多難。

  不單單是到處都是即死的陷阱,對信息的缺乏,都阻擋著眾玩家。

  根據《熟睡之後》官方資料,遊戲背景及副本生成都取自2000年~2200年這一時間段的信息。

  現在是2400年。除了史學家,很難有人能對副本背景了如指掌。

  而很明顯,那種人對遊戲沒有多大興趣。

  或許隨時間推移,逐漸掌握技巧,通關玩家或逐漸增多,但起碼目前,能通關者寥寥無幾。

  君莫笑的震驚尤為之大。

  他猶記得一天前牧蘇說去噩夢難度。當時自然所有人都認為他在開玩笑。

  可誰知他真的做到了。

  牧蘇推了推並不存在的眼鏡,冷笑著:“哼,果然被看出來了麽……”

  “你一定作弊了!不然就憑你這……”聲音止住,君莫笑忽然閉口不言。他覺得自己說的話有些重了。

  雖然有恩怨不假,但無端指責就過了。

  “凡人的智慧……”牧蘇隻是冷笑著用食指不斷推動鼻梁。

  “喂你又是在玩梗吧!是這樣的吧!”君莫笑發現自己的憐憫心很蠢。

  在牧蘇近一步引導下,君莫笑不知不覺已經向吐槽役靠攏。

  望聞問切看著又鬧起來的二人,心中沉吟。

  牧蘇在襲擊君莫笑時,說經曆了三部恐怖片,或許指的是三次噩夢副本……就是不知是三次全部通過,還是……應該不是全部通過。遊戲上線不到3天,時間上來不及。

  他哪裏知道牧蘇是在玩梗,下意識的將牧蘇的話當作信息串聯起來。

  縷清細節後,望聞問切將目光放在了門閂上:“門閂有特殊屬性嗎。唔如果為難的話也……”

  “白板屬性的。”牧蘇打斷他的話,隨即陰惻惻一笑:“不過也不能說沒用。集齊七把門閂就可以召喚出門神了。”

  “誒……”望聞問切忽然歎了口氣,無奈扶著額頭:“龍珠這部動畫我看過。”

  望聞問切忽然有些理解君莫笑為什麽一看到他就會激動了。

  雖然不清楚牧蘇口中“白板屬性”指的什麽,但應該就是沒有屬性的意思。

  房門的門閂

  常見的

  普通的木頭門閂,可以勉強當做武器來用,或者是其他用途,比如固定門。

  就在眾玩家待在冷凍艙室,議論紛紛吵吵鬧鬧時,一側幾階台階之上,一道電子門悄無聲息劃開。三道人影出現在門前。

  最前那道身影身著灰紋西裝,禿頂中年男人。他的幾縷頭發整齊梳理,並沒有人到中年加禿頂之後常見的頹廢。

  身後兩邊各站身著白色實驗袍的一男一女。

  禿頂中年自稱超能力開發組組長,之後說了什麽牧蘇也沒認真聽。最後好像是說要帶眾人前往超能力測試廳,查詢自己獲得的超能力。

  一眾玩家跟隨組長離開冷凍艙室,行走在銀白色金屬通道上。來往科研人員羨慕看向眾玩家。不是所有人都有資格成為超能力者的。

  人群中,火星沙灘熟絡拍了拍望聞問切的肩膀:“不錯嘛,我以為你會更慫一點。””

  “別說了,感覺腿都在發抖。”望聞問切一副心有餘悸的模樣。

  哪怕是在遊戲裏,社交恐懼症依舊發揮著其應有的效用。

  組長走在前麵,依舊侃侃而談:“我們已經很久沒有出現漩渦領主、水靈、見聞家這樣的Ⅲ級能力了。希望你們之中能誕生出來。”

  “本來是陪你克服心病的,沒想到我居然有些興奮,這遊戲有點意思啊。”火星沙灘低聲道,聲音難掩一絲喜悅。

  如今時代,信息聚變。人們可獲取的信息無窮之廣,兩女一杯惡心一代人已經是過去式了——現在兩女十杯吃撐了也很難惡心到人。

  人們眼光越來越挑剔之下,墨守成規已經不適合在這種時代生存。尤其對於遊戲廠商來說。

  這種背景下,新鮮感是玩家們必須的一環。換而言之,人類好奇一切未知的東西。從出生起就是如此。無論這種好奇是否會對自己帶來麻煩。

  而很顯然,《熟睡之後》提供了這一切。

  不過往難聽了說,也可以理解為炒冷飯——熟睡之後製作商也的確是這麽做的,將數百年前信息時代的冷飯放到能源時代重新炒一遍。