325章.又是一個新遊戲
作者:無火的餘灰      更新:2020-07-05 20:52      字數:2414
  正常來說,一部校園日常動畫單集的原畫張數在兩千到三千張左右,這能夠保證整體動作的流暢,也就是“能看”的範疇,比如番茄製造每一季度雙開或者三開的時候,每部動畫大概就是這麽個水平。

  當然,三開的製作也是有傾斜的,一些重點p的改編作品將會得到更好的資源,轉而讓其他兩部動畫的原畫數量變少,這種傾斜資源的行為也被觀眾們戲稱為“獻祭”。

  但幻電動畫由於資金和時間充足,每一集的原畫張數都要多出不少,比如被稱為“日常動畫”教科書的《古典學社係列》,每一集的原畫數量超過五千,這已經是一部戰鬥與日常混雜動畫的原畫張數,在重點的幾集,原畫張數則超過七千張,原畫的數量保證了動作之間的連貫性與細節的展示,這才帶來了《古典學社係列》的驚豔演出。

  盡管有觀眾覺得幻電動畫是“演出過剩”,但細膩的製作卻不是虛假的,《古典學社係列》獲得了極高的口碑與收入,叫好又叫座。

  鄧世新按照自己的經驗粗略估算了一下,倘若舞蹈演出全部采用手繪,那麽一段五分鍾的演出,原畫數量就將達到三千張,整集動畫沒有八千張原畫根本拿不下來。

  如果隻是這麽計算倒還可以接受,但徐睿的劇本裏,每一集都有至少一次演出!

  這代表著十二集的動畫,總原畫數將會超過十萬。

  即便是有金主的改編動畫,這個原畫數量也稱得上極為奢侈了,更何況,幻電動畫的這一部作品是原創動畫。

  鄧世新一方麵在感慨徐睿的不計成本,另一方麵,也切實感受到,有錢就是可以任性妄為。

  如果不是因為幻電動畫背後有足夠的資金,那麽徐睿怎麽敢做這些大膽的行為。

  九月末,《音樂少女》第二季落幕,伴隨著小唯等人的畢業,故事也告一段落。

  十月長假,大家都在各自放鬆,初音遊戲卻悄悄公布了一條消息。

  繼《最後的生還者》之後,初音遊戲的第二部主機遊戲作品已經確定製作。

  這部遊戲名字是《荒野之息》,根據官的資料來看,是一個偏重探索類的遊戲。

  不同於其他遊戲公司喜歡從標題開始,到概念設計,到預告片,再到試玩,一點一點擠牙膏的畫餅思路,初音遊戲向來不畫餅,隻要出了宣傳,那麽遊戲肯定已經開發到一定程度,說今天發售就今天發售。

  程序員王澤第一時間就知道了這個消息,他這小半年來一直沉迷於《最後的生還者》的多人“吃雞”模式,八月份的時候,遊戲又更新了雪地地圖,這是冬天被白雪覆蓋的圖,許多裝備的效果都因為天氣而有所影響,交通載具的變化也不容小視,僅僅一個更新,就讓王澤覺得遊戲煥然一新。

  更不用說初音遊戲還公布了之後的雨林圖,以及沙漠圖,王澤現在的遊戲時間已經超過一千小時,作為一名社會人已經算很多了,他覺得三百塊錢買這個遊戲簡直不要太賺。

  順著鏈接點進了《荒野之息》的官,這官主色調是藍色與綠色,沒有多餘的說明與介紹,除了遊戲標題,就是位於頁正中間的一個視頻。

  王澤點擊了播放鍵。

  “——睜開眼睛吧。”

  一個清澈的女聲最先傳來。

  黑暗的畫麵驟然亮起,一片綠意盎然的平原出現在王澤的視野中。

  沒有多餘的解說和台詞,隻有悠揚的音樂回響,一個個遊戲的畫麵出現。

  有幽深陰暗的峽穀,有滴水成冰的雪山,有大漠孤煙的沙海,有波光粼粼的大海,也有酷熱熾烈的火山。

  陽光燦爛,夜幕降臨,黃昏無限好,雨幕之中,雷霆炸響,群山之巔,大雪紛飛。

  這是一個完整的世界。

  身穿綠色衣服的少年行走於這個世界上。

  他有時候在蒼茫的草原中奔跑,有時候騎馬馳騁在道路上,有時候與怪物血戰,有時候則在山洞中躲避暴雨,他可以爬樹采果子,也可以用弓野獸,攀爬岩壁,用滑翔傘翱翔,整個世界似乎沒有什麽地方是不能去的。

  整個三分鍾的視頻,看起來幾乎全是在展示遊戲裏的整個世界。

  王澤愣住了。

  眾所周知,遊戲預告片一般都是扯一點高大酷炫的台詞,來幾個帥氣的人物出場,再來點遊戲實機畫麵,不管是渲染氣氛還是遊戲敘事,殊途同歸。

  但《荒野之息》的預告片中,王澤根本看不出這個遊戲要講什麽故事,甚至沒看出遊戲的核心玩法。

  他看到的隻有兩個字。

  自由。

  其他的遊戲,比如rpg一看就是要升級走劇情推boss,比如fps就是突突突打爆敵人,可《荒野之息》,王澤竟然一時間不知道該怎麽玩。

  這不是因為預告片展示得太少,而是因為預告片展示得太多了。

  先不論豐富多樣,內容迥異的不同地圖,光是預告片裏演示的場景就有諸多玩法。

  比如騎馬,馴服馬兒,騎馬,移動,光是這一整套係統,就足夠支持一個遊戲了。

  又比如狩和采集,搭配上烹飪,這不是簡單的點擊獲得,而是需要玩家自己控製過程的,這又是一個複雜的係統。

  攀爬與滑翔傘讓移動有了諸多可能性,要知道,大部分d遊戲因為本身設計與規模的原因,都會有不同程度的空氣牆存在,以防止玩家們搞出什麽騷操作,弄出bug,甚至於遊戲遊戲幹脆把角色的跳躍都封印住了,角色的膝蓋根本不能彎曲,反而搞出了玩家從台階上摔下去被摔死的趣聞。

  王澤思考了一下,才對於《荒野之息》這個預告片有了新的理解。

  普通的rpg由於係統大多類似,沒什麽可以講的,因此將宣傳的重點放在了特色機製與角色劇情上。

  而《荒野之息》所展示的這些係統,任何一個單拉出來,配合傳統的係統都能支撐起一個遊戲。

  簡單來說,它沒必要靠那些遊戲之外的噱頭來吸引人。

  過去,對於一些畫麵簡單,玩法獨特的遊戲,經常被一些畫麵黨玩家戲謔地稱為“滿屏幕的遊戲性”。

  現在,對於《荒野之息》,王澤由衷地想要讚歎,這預告片真真切切是滿屏幕的遊戲性。

  更何況,遊戲的畫麵並不差!

  《最後的生還者》體現了初音遊戲的畫麵能力,照片級的畫質下,任何人都不敢質疑其技術能力。

  《荒野之息》則采用了d渲染,論精細度,比不上《最後的生還者》,卻十分符合遊戲的整體氛圍,讓人感受到夢幻的氣息。

  總的來說,王澤覺得,光看這個預告片,他就要吹爆《荒野之息》!