141章.網頁遊戲
作者:無火的餘灰      更新:2020-07-05 20:51      字數:2385
  許蓉按捺住內心的困惑,首先看了看這個頁遊戲的背景和世界觀設定。

  這是一個接近蒸汽革命的時代,采用的是比較少見但時髦值很高的西方近代設定,人們穿著禮服,拿手杖,帶絲綢禮帽,原野上行走著蒸汽火車,工廠,教堂,昏暗的路燈,現代明的光輝似乎已經來臨。

  但在和平之下,又潛藏著陰謀,各種詭譎奇異的怪物,被疾病困擾的村莊,以及被稱為人的戰士,他們在紅色的血月之下,揮舞著巨大的鐮刀,清冷的月光照耀著他作響的風衣,優雅而殘忍。

  這個故事透著一股詭異而危險的氛圍,許蓉看了看一些怪物設定,每一個都挑戰著她心理承受的極限,無論是由屍體拚湊起來的巨大怪物,還是渾身長毛,尖牙利爪的狼人,以及蛇頭人身的聖職者,看著這些怪物的字設定,許蓉感覺自己脊背發涼,忍不住翻了過去。

  “等下,這種背景設定,該是什麽樣的係統?”

  許蓉感到困惑,隨即看了看遊戲係統的頁麵,接著發現,這竟然是一個rpg。

  在頁遊戲的體量下製作一個rpg遊戲,而且還是回合製?

  如此新潮而時髦的設定,竟然有一個十分質樸的內核?

  許蓉繼續看下去,她本以為回合製rpg不過就是一個簡單的框架,但仔細觀看,卻發現這其中並不簡單,甚至可以說十分硬核。

  這個rpg遊戲不但每個角色都有一些特殊的機製,技能效果也分成了回合製計算和按時間計算,總體來說,甚至比許蓉在主機平台上玩到的傳統rpg遊戲更加複雜。

  “這個遊戲,好像有點難玩啊”

  許蓉感慨道,接著又看了看角色設計。

  這裏已經有一些設計草稿,幾個主要角色雖然都是人的設定,但著裝,氣質,完全不同,特點鮮明,整體的畫風十分統一,美術水平極高。

  最後,許蓉看到了角色的成長和遊戲的經濟係統。

  “抽卡?”

  許蓉一下子就被其中的設定吸引住了眼球。

  在通常的這類遊戲裏,角色升級依靠刷怪,升級之後就有對應的技能,也可以通過刷怪獲得裝備武裝自己,至於角色的獲取,大多是劇情通過之後自動加入隊伍。

  然而這個《血源:詛咒》裏,有一項功能叫做抽卡,抽卡可以使用遊戲內一種叫做血之回響的代幣來抽取,三十血之回響一次,而按照策劃,三十血之回響相當於現實中的十塊錢充值。

  換句話來說,這是可以依靠充錢來不斷抽卡的遊戲。

  而抽卡卡池裏的內容就比較豐富了,主要是武器,還有另一種能夠裝備的叫做召喚石的物品,這些東西都有六種屬性的區別,風水土火光暗,等級也從r到sr,到最稀有的ssr。

  “嗯?隻有武器?沒有什麽裝備和角色嗎?”

  許蓉大概能明白,有些遊戲裏也有花錢解鎖角色的機製,現在看來,這個《血源詛咒》應該也是類似的,隻不過增加了隨機性,不論是武器還是召喚石,都需要抽取。

  而之所以隻有武器的原因,是因為在組隊的時候,會有一個叫做武器盤的東西,加上主武器,一共十個位置,這些武器就是擺進武器盤裏,為角色提高屬性,增加技能的。

  同時,召喚石也可以放進編隊,也有主次之分,一共五個召喚石的位置,可以在戰鬥中使用。

  往後翻去,許蓉才看到,原來有的武器被抽到的時候,就會同時解鎖一個新角色,玩家就將靠這個來獲取新角色,而角色同樣有稀有度的區分。

  在一個正常卡池裏,抽取到ssr的概率是,在許蓉看來相當低,倘若全部用錢來抽,大概要花上千才能抽到一個隨機的ssr武器或者召喚石吧。

  這讓還是學生的許蓉有些好奇,會在一個遊戲上花上幾千塊的人得有多富?

  要知道,一款正經的主機遊戲大約也就三百塊,時不時還有數字版折扣,最便宜的時候,幾十塊就能買一款製作精良的大作。

  而頁遊戲,不過隻是一些角色和武器,怎麽會讓人有動力去花這麽多錢來獲取呢?

  接著許蓉又掃了一下其他的機製,大致看懂了遊戲的運作模式。

  首先,遊戲就像其他的rpg遊戲一樣,有一個主線劇情,玩家可以在推進主線劇情的時候獲取一些免費贈送的角色,同樣,也和傳統遊戲一樣,遊戲還有很多支線劇情,通關之後同樣可以獲得各種各樣的素材。

  除此之外,在一些地圖之中,有類似遊副本的戰鬥,玩家在進入這個戰鬥之後,會遇到極為強大的怪物,這個時候,就能夠發出救援信號,呼喚其他玩家加入戰鬥,一起抗擊怪物。

  在打怪的過程中也會掉落一些武器,這些武器的體係與花錢充值的不同,屬於另一套,遊戲基本可以分成免費的武器盤和花錢的武器盤兩種,當然,人物還是得抽卡獲取。

  換句話來說,這不但是一個頁角色扮演遊戲,還是一個多人在線的頁角色扮演遊戲。

  大致瀏覽了一遍策劃案,看了幾個主要角色的技能與背景等設定,許蓉將其合上,交還給霍洛斐。

  “這個遊戲設定實在太複雜了,我感覺根本就是頁遊戲能夠承載的體量。”

  許蓉感慨道,她又突然看了看周圍,初音遊戲的辦公室裏基本沒幾個人,才猛然驚覺,這份儼然已經可以來直接用作遊戲指導的策劃書,是徐睿一個人弄出來的。

  他難道真的是怪物嗎?

  “倒不如說,隻有頁遊戲才有可能在半年裏完成這樣的開發。”

  霍洛斐在完成《魔法少女小圓》的魔女設計之後,按照徐睿的要求去研究了一下遊戲市場,他知道,頁遊戲的開發門檻極低,徐睿的這個策劃案,主要的負擔其實是在美術的身上,之所以采用d回合製,也是為了方便開發。

  雖然最開始霍洛斐覺得,以幻電目前的招牌和名氣,完全可以找專業的遊戲工作室代工開發一款主機遊戲,但徐睿似乎更偏向於頁遊和手遊這樣目前還僅僅是小品級的遊戲,根據霍洛斐的印象,這類遊戲賺錢不是很多,完全比不上主機遊戲。

  可老實說,這個《血源:詛咒》的設定讓霍洛斐眼前一亮,過去,他一味追尋超越凡人的不可名狀,所以設計出來的怪物一個比一個扭曲,但徐睿的這份策劃案,卻是平靜生活之下暗藏的瘋狂,日常事物在扭曲之中崩壞,更加令人感到恐懼,無論是世界觀設定還是怪物設定都極為符合霍洛斐的胃口,令他也不禁期待起這款遊戲的發行來。