第690章 大地圖之下的大野心
作者:騎龍攀天      更新:2022-01-10 15:16      字數:2167
  “太驚豔了!”

  “點開池大動態的一刻,我就知道事情絕不簡單!”

  “絕了,如果不是因為背景旋律和畫音同步,我差點兒沒認出來這居然是在複製亮劍!真的是有那股兒味道了!”

  “作為一個遊戲迷,我敢肯定這是一款從未出現過的遊戲!”

  “是啊,好稀奇的,這是一款什麽遊戲啊,居然能玩得這麽騷的,果然是官方玩梗,最為致命。”

  “原來池大消失的這三年,是又打造出一款全新遊戲了哈!”

  “......”

  外行看熱鬧,內行看門道。

  如果說,李南池的這一道動態發出後,最為關注的是哪一個群體,那一定就是紅星遊戲同處於一片天空之下的國內遊戲同行們。

  在李南池這則視頻發出的一開始,他們還沒有去怎麽在意的,但是一聽說這則動態是涉及到遊戲之後,頓時就坐不住了。

  因為,當年,沉寂的紅星遊戲就是在悶聲不響中推出了《使命召喚》這樣一款顛覆了槍戰遊戲市場的遊戲,現在,距離《使命》推出已經是相距了七年半的時間,紅星遊戲又有新動作了!有著眾多成功的研發遊戲案例在先,這些國內的遊戲同行們,自然不會以為紅星遊戲是在說笑。

  那麽,紅星遊戲推出的新遊是什麽?

  紅星新遊出來後,又是否像當初《使命召喚》這款遊戲那樣去衝擊現有的遊戲市場秩序?

  這成為眾多國內遊戲同行關注的問題。

  與此同時。

  投來關注目光的對象,不僅是國內的同行,還有不少國際的遊戲商。

  不管是這些國際遊戲商承不承認,紅星遊戲旗下多部移動遊戲和《使命》端遊,在國際市場上的玩家數量早已經不遜於他們,這已經是成為了一個固定的事實!

  雖然不想去承認,但對於世界現有的遊戲秩序而言,以往西方遊戲攻略東方市場的趨勢已經是不在了,反而言之,這個叫做“紅星遊戲”的製作商,是一力挑起了東方遊戲的大梁。

  現在,這個出乎國際遊戲商們預料、強勢崛起的東方遊戲公司似乎又出新遊了,這讓他們不能不去關注。當然,這手頭上可以去關注和評判的對象,自然就是紅星遊戲此刻宣發的這樣一條用遊戲場麵重演《亮劍》名場麵的視頻了。

  這些國內外遊戲同行們關注的倒不是視頻畫麵的趣味性本身,而單就是畫麵中所呈現的遊戲特質是讓他們惴惴不安著。

  宏大縱橫的地圖……

  可載人驅使的載具……

  遊戲角色手持的各類武器......

  各種花裏胡哨的打拳動作……

  通過這些一幕幕場麵,窺一斑可見豹,他們看到的是背後龐大而又令人咂舌的工作量以及大地圖之下的大野心!

  他們的心中不禁是浮現出了一股疑惑和探究之情,這紅星遊戲,究竟是打造出了一款什麽樣子的遊戲?

  遊戲圈的波瀾,自此被蕩漪出來......

  李南池的圍脖發出後不久。

  接下來。

  紅星廠旗下各官宣窗口,是挨個兒轉發了這條動態。

  而這,也隻是一個開始。

  不久之後,紅星遊戲就是開始麵向《使命召喚》這款遊戲的忠實玩家和土豪賬號持有者發出了對於《絕地求生》這款遊戲的內測邀請。

  而正式因為這樣的一份郵件,紅星新遊的遊戲名至此曝光。

  每天,都有關於紅星新遊的相關消息被爆料出來。

  在開測日之後,隨之而來的,就是廣大遊戲玩家對於這樣一款遊戲的溢美之詞……

  不久後。

  一個文章為《驚豔了天下,轟動了時光》是出現在了網絡之上。

  這篇文章寫道:

  “距離推出《使命召喚》已經是七年半的時間後,紅星遊戲是麵向全球部分玩家發出了《絕地求生》遊戲內測邀請函。在《使命召喚》仍然保持了強大遊戲覆蓋力的時候,紅星遊戲依舊是不甘於寂寞,繼續推出了一款驚歎了世界遊戲,這種主動不斷進取不躺在功勞簿的精神,很值得拍案鼓掌。”

  “那麽《絕地求生》是怎樣的一款遊戲呢?簡而言之,這就是一款天才設計的遊戲!為什麽這麽說,原因很簡單。因為在其中,你是可以從中得到更多的操縱自由權。所謂‘操縱自由權’,就是玩家可以操控角色,去盡情的探索遊戲玩法的認知。這讓我有一種開盲盒的感覺,玩家可以盡情在其中錘煉自己的遊戲水平操作性。”

  “或許,這款遊戲對於手殘黨是有點兒不太友好,但卻會讓操作黨狂喜的。這是一部就連子彈的彈道下墜、槍支屬性的後座抖動等因素都會考慮進入的專業***!在這款遊戲裏,你會一開始去驚疑為什麽自己瞄準鏡瞄著了人頭,卻打不中人?但是在看了攻略之後,你就會明白,原來自己還需要去考慮提前量的因素。這,就是一種專業!”

  “......現在,《絕地求生》隻是麵向部分內測玩家開放,但是很快,這款準備日久的遊戲就會上架。玩家們,欣喜吧,欣喜我們又將引來一款槍戰類的絕對巔峰製作!也讓像我這樣的遊戲者,感謝紅星遊戲,感謝有你,豐富了廣袤的遊戲世界!”

  這樣如此的一篇“褒文”,這次屬實不是出自李南池本人的馬甲號,而是眾多忠實的“李吹”粉絲中,一位收到遊戲內測的遊戲愛好者所撰寫。

  而隨之內測進程的不斷開放,關於這款遊戲的玩法介紹、指南視頻等等,也是在隨後的日子裏,不斷的被公布出來。這種愈是了解,就越是感覺到其中的魅力。

  這《絕地求生》開啟的內測流程,一共是分為了三輪。

  每一輪,人數都是在不斷遞增的:從第一輪的一萬人,到第二輪的五萬人,再到第三輪的十萬人,這每一輪都是不斷的擴大著範圍。

  同時在這半年裏,積累了一批玩家測試數據的紅星遊戲,也是對槍支顫動、彈道調整和傷害數據做出了大數據之下的調整。

  就在經曆了先後三輪內測和遊戲補丁的修複之後,新的一年,在氣象萬新之際,紅星廠是向在過往旗下遊戲的玩家正式發出了出席發布會的邀請!