第688章 絕地廠內首測
作者:騎龍攀天      更新:2022-01-10 15:16      字數:4126
  在影視廠方麵獨立自主的展開對於《永不消失的電波》這部電影的影改劇項目的時候,至於李南池自己,則是在遊戲廠在完成了海島圖、沙漠圖和雨林三張地圖的研發之後,投入到遊戲廠《絕地求生》項目的研發過程中。

  要知道,在費時一年又七個月之後,海島、沙漠和雨林這三張遊戲第一批地圖建模研發完成,也隻是《絕地求生》這款遊戲研發進程的萬裏長征第一步。

  接下來,紅星遊戲製作廠就需要將武器、載具、聲效、角色動作等多個模塊部分與地圖模塊進行研發和聯動鑲嵌。

  倒不是參與研發的編碼架構過程,他也沒有這種技術上的實力,像武器模塊的彈道下墜和抖動模擬的模塊,就涉及到令人頭皮發麻的數據計算板塊,那些密密麻麻的代碼根本就超出了李南池的理解範圍。在研發組中,他更多的是充當的一個遊戲思路的指導角色,這主要工作就是在遊戲玩法的細節設計上,做出一個思路性的傳導,讓研發部的各部門對接組能夠做到“自己想要的效果”。

  例如。

  在地圖上的行為動態模型這一模塊小組的研發過程裏,此前理解中研發組也做到了跳躍、奔跑、匍匐、打拳、騰躍打拳、投擲、低腰前行、拉槍、腰射、收槍等一係列可供操作的動作行為。

  這些行為動態模型紅星遊戲本就有基礎,可以直接去借鑒當初《使命召喚》這款遊戲的研發經驗,對於行為動態模型的研發小組而言是這些都是卓有經驗的。

  但是,在現在李南池的跟組之後,是細化了行為模塊的其他行為。比如,玩家可以在第一視角下的觀槍,也可以實現在載具上的“火力車”行為。同時,如果玩家操作水平夠高的話,甚至也可以實現飛天大射!

  雖然這些小細節看上去並不起眼,或許玩家在一開始時都不會注意到或難以操作這種行為,但這並不意味著《絕地求生》這款遊戲就不需要。李南池需要的是這樣一種效果:當玩家進入到遊戲後,在不經意間因為操作時按錯了鍵盤,卻能突然發現自己解鎖學會了遊戲角色的新操作,從而會感覺到一種遊戲的欣喜感,這些都是可以提升玩家對於這一款遊戲高級感的認知。

  而這樣的一幕參與,也隻是李南池作為其中參與的一個縮影。在這樣的紅星遊戲研發組之中,李南池是在研發人員裏形成了一個“遊戲勾勒大師”的角色,即:李南池在眾研發組裏勾勒出大體想要的成品輪廓,而研發人員則需要做到將成品呈現的過程給編織出來,是充當了一個研發方向掌舵者的形象。

  ............

  時光冉冉,三秋更迭,一轉眼,三年時間如濤濤江水流逝。

  在《絕地求生》又穩紮穩打研發了三年裏,紅星影視方麵是先後獨立自主完成基於電影《永不消逝的電波》改編而來的諜戰劇《風聲》、全新抗戰劇《我的兄弟叫順溜》兩部電視劇。

  不過,這兩部電視劇的推動進程裏,李南池是除了拍攝過程中期、製作後期的配樂及主題曲、還有成品檢閱及演員招待宴上出現了一下之外,其餘時間並沒有過多的參與。

  事實上。

  自打三年前李南池在當年度執導製作出了電視劇《亮劍》和電影《鋼鐵俠2》兩個超級口碑項目之後,他已經是三年沒有出現在影視圈。

  麵對這種狀況,已經是化身為“李吹”的眾多粉絲,倒並沒有像很多犀利的影評或劇評人那樣去認為李南池是江郎才盡。因為李南池的這種在影視圈主動性的間接歇業行為在此前已經是有所預兆,而每次歇業完之後,又會帶來觀感十足的新片。何況,三年之內紅星影視發布出《電波》影改劇和《順溜》兩部電視劇作品之後,這樣的效率就已經是超出視圈的諸多同行,不能太過於苛責。

  不過,相比於粉絲的無條件支持,不少犀利評論人自然是怎麽能引起話題度就怎麽去撰稿了,就有評論表示道:

  “李南池先後在旗下兩部電視劇沒有作為導演出現,這是一種心態上的懈怠。筆者似乎能猜到他沒有出現的原因,或許,這位圈子裏光環卓著的青年導演,認為類似的這種劇本已經是不值得他來出手了。”

  “簡而言之,就是他自己有些看不上以自己這樣的身份去拍攝在《亮劍》後紅星影視先後推出的這兩部劇。但筆者想說的是,如果一位導演自己都看不上的戲,又何談推出去讓消費者買單呢?驕傲並不可怕,可怕的是會把這種驕傲化為行為上的傲慢......”

  當然了,隨著《電波》影改劇和《順溜》這兩部抗戰劇的做出,紅星廠展現出的“公司團隊模式”也受到了關注和熱議,就有聲音批評紅星影視是有把“影視文藝作品的創作”化為“流水線製造”的嫌疑。

  如此這樣的言論,在說漫長也漫長、但說短暫也短暫的三年時間裏,是先後陸續的出現。這些犀利評論人似乎是忽略了,在李南池大規模缺席兩部電視劇製作過程的情況下,紅星劇組仍然還能呈現出觀眾喜聞樂見且不斷攬取著主流電視獎項榮譽這件事,是意味著什麽!

  這是意味著:紅星劇組基於一手摸索起來的公司團隊模式,在釋放出李南池這樣一個龍頭的情況下,依舊能保持高水準的製作標準。

  如此情況下,以攝影組、燈光組、服化道各組的紅星劇組各部門負責人,是在影視圈是獲得了諸多金牌獵頭的鎖定高薪挖人,有消息是稱:這些負責人若能跳槽,是可以給到公司副總級別。哪怕是各小組成員,也能夠達到部門負責人的級別。一句話簡言之,大家都變成了香餑餑。

  在看到類似的挖牆角消息時,身為紅星廠導演的李南池,看到之後是置之一笑的。這在他的預料之中,畢竟,如今的紅星劇組可是已有“影視夢之隊”的稱呼。要知道,這但凡被冠以“夢之隊”這種稱呼的,已經是表示在一個行業內做到了頂尖的程度!

  盡管說“人往高處走,水往地處流”是職場上的人之常情,但李南池完全可以拍著胸脯毫不謙遜的說:“紅星影視已經是走到了國內同行業的最高處”。

  從薪資水平上來講,紅星廠無論是對於新員工的成長性薪資結構,還是針對於老員工的企業不投票股權激勵計劃,都是可圈可點的。在紅星廠的收入在一些職場交流論壇裏雖因保密條款沒有曬出工資條,但依舊網傳甚高。所以,想要從與職業者最為關注的薪資水平結構去誘惑紅星廠員工,本身就具備難度。

  更何況,在股權激勵機製下,若選擇離開,就必須交出分紅權,而按照合同規定,紅星廠會以他們當初購買價的六折重新回購。這隨著員工在廠工作時間越長,他們從中的分紅權重也會因此得到增加,雖然可能隻是零點幾個百分點,但可要知道,紅星廠當下利潤水平下,每次參與分工的資金池可都是以億元為單位的!

  也即是說,隨著這些負責人和員工在紅星廠工作的時間越長,他們切身利益也就與紅星廠捆綁越深。

  作為導演及一個班子的老大,他願意從公司成長的情感角度去增加每位新入職員工的價值獲得和滿足感。而作為導演之外的老板,他也從人性趨利的角度去設置利益攔截線。除非,這些負責人願意失去裏麵的種種,那李南池他也無話可說。

  ............

  而實際上。

  李南池也並不是如犀利評論人所言的懈怠了,而是愈到《絕地求生》研發過程的推進,他就需要愈發把精力投入進去。

  這種投入並不是沒有結果的。

  在整個研發曆時四年又大半年之後,紅星遊戲的大屏之上,第一次是呈現出遊戲的全視角場景。

  說起來,這是紅星遊戲有史以來是研發周期最長的一部遊戲,這種持續性的長時間線作戰,對於諸多研發組的成員而言,是又酸爽又成長。好在,現在研發進程是告一段落,樣品也已呈現出來,也終於是迎來廠內首個測試。

  除了時間上的成本上,也體現在金錢成本上的投入,經過內部成本統計之後,紅星遊戲一共累計是投入了十九億軟妹幣,是花掉了《使命召喚》這款遊戲一年半的國內淨利潤。

  首個廠內測試是放在了雄安的紅星數據中心,之所以沒放在三號倉,是因為首測需要用到大量的電腦。而為了首測,李南池是從紅星廠內選取了包括自己在內的百名員工參與其中,一次測試就需要同時用到多達一百台的電腦,所以,首測是決定放在數據中心。

  紅星數據中心因為都是電腦猿,或許是沒有多大的審美感性,這些雄安分部的工作人員在李南池攜帶測試團隊坐大巴到來之際,是在門口是祭出了鮮紅喜慶橫幅和彩旗造氛圍。儀式感還是需要的,可以粗暴,但一定要有。

  隨行的還有薑苗苗,她過來除了是對於《絕地求生》這款新遊的好奇之外,更多是想看一看這款新遊在未來她的周邊銷售版圖裏能不能做出貢獻。

  就在李南池和薑苗苗從大巴上率先走下來之後,數據中心的負責人上前道:“老板,歡迎您前來紅星數據中心,測試用的電腦和服務器我們已經準備完畢,隨時可以開始!”

  一路來到測試機房之後,進行測試的百人分別四四落座,而在眾人的麵前,則是設有一塊牆壁大小的巨幕,遊戲測試的畫麵都會呈現並被記錄在其上。

  這是紅星影視方麵依照高標準而打造的機房,在隔壁,還打造有由各類手機搭建起來的測試平台,這兩塊場地是將承擔起未來紅星遊戲旗下所有研發遊戲的測試工作。

  桌麵遊戲端口打開、測試將開始之際,李南池拍了拍手說道:“大家按照分發到的測試號,準備登陸進入。其餘的話不多說,辛苦了四年半的時間,咱們就要檢驗成果了,嗯,都開始登錄吧!”

  摁下“enter”鍵,一張類似於Excel的黑色圖標出現,按照登陸流程,每四人一個小組是鍵入到對應的方框之內,二十支隊伍組建完畢,遊戲進入倒計時。

  同一時刻,大屏之上開始出現了遊戲的倒計時畫麵,一個個遊戲角色在命名為“素質廣場”上奔跑、騰躍,其中來自於遊戲研發組的測試員工因為熟悉操作流程,還兩兩站在高處相互挑起了舞。

  此時此刻,對於所有人而言,一場奇妙的遊戲體驗感就此開始了!

  就李南池而言,盡管他在原時空對於這款遊戲已經是耳熟於心,但此時此刻,感受著此刻熟悉的操作感,亦是一種奇妙的滿足。

  倒計時完畢後,遊戲開始了!

  大屏之上,一架青黑色的大力運輸機從“素質廣場”的跑道上衝天而起,尾翼拖著“紅星遊戲”的logo,向著海洋之上的一塊海島地圖飛去。同時,航線也橫陳在地圖之上,然後,一個個黑點從飛機上一躍而下,朝著各自的跳點飛去......

  “好新奇的玩法哈,跳飛機,搜點撿槍,他怎麽操作得這麽熟練?”

  看著大屏幕上李南池操作的角色正在“學校跳點”裏四處搜撿槍支及配件組裝,站在大屏一旁的薑苗苗眼光灼灼道。

  像這樣的遊戲,熟練不熟練,就看撿拾和組裝槍支配件的手速快不快。而此刻李南池劈裏啪啦的手速,是讓“操作殘廢”的薑苗苗有些不解。

  “老板是這款遊戲的首席策劃師,所有的玩法和遊戲機理都是他提出來的,就或許就是爛熟於心吧。”紅星遊戲的副總杭天澤是在老板娘麵前,拍了一記小小的馬屁。