第618章:這才開始呢!(二合一)
作者:騎龍攀天      更新:2021-05-28 23:51      字數:4325
  這一刻。

  眾多電腦屏幕之前不約而同的播放起《使命召喚》的遊戲動畫一股史詩感撲麵而來。

  這些玩家對眼前的屏幕動畫並不陌生,早先在紅星遊戲的官宣渠道上,這段堪稱大片的開場動畫是已經發布出來的,此刻,不少坐在屏幕前的玩家看著這段動畫,禁不住的搓搓手,準備開幹!

  除了一些參與過內測的少數玩家之外,此刻,這些登錄進《使命召喚》這款遊戲的年輕玩家們,都是懷著一種新奇、期待、探索的心態。開始慢慢練習上手這樣的一款遊戲。

  同一時刻。

  相比於網咖玩家利索的完成整個激活登錄程序、逐步開始上手,一些晚上沒下載好安裝包的家裏蹲玩家就有些焦灼了。

  盡管下載渠道的獲取並不複雜,玩家隻需要在紅星遊戲官網就能獲得下載鏈接,但由於國情的使然,20兆的家庭寬帶能有800kb/  s下載速度出頭,就算電信服務商厚道了。而高達120的遊戲安裝包也不是說跐溜一下就能下載完的,所以隻能焦灼的等待著進度條慢慢爬行。

  這些一時玩不了的家裏蹲玩家,在等待的無奈之下,就開始登上了貓牙、逗魚、小破站等幾家直播平台,在這些平台的遊戲板塊,一些頭部的遊戲男女主播們,已經開始在直播玩這款遊戲。

  主播玩家小緣就是其中的一個。

  小緣以前隻是一個芝麻大點的小主播,但因為在《使命召喚》二輪內測時,有幸獲得了內測邀請碼,於是在平台上玩了一波遊戲內測直播,借助當時遊戲網友的獵奇感,這樣的機緣巧合讓她如今也是一個直播時平均觀看觀眾能有“八十萬+”的中等型主播了。

  今天,在《使命召喚》開服後,小緣在自己的直播間打上了“快來,帶萌係快速上手”的標題。作為一個參與過二輪內測的主播,在此刻麵對一大眾新手上路時,小緣覺得自己有足夠的資曆可以自稱為

  這會兒,小緣就一邊玩著遊戲的關卡模式,一邊教著直播間的水友一些技巧,對話在不斷的持續進行——

  小緣“對於新手而言,我不建議大家一開始就玩pk模式,不然就是直接勸退!可能你還沒冒頭,就有可以被躲在某個角落的老六給嘎了,太影響遊戲體驗。所以,先通過關卡模式來一波手感後,再去真人pk吧。”

  彈幕“小緣,那你也別匍匐前進啊,麵對npc,絕不能跪著過關。”

  小緣“我跟你們講,可別小看了這些npc,他們都很智能的,你們的槍法不一定有人家準!”

  彈幕“讓我來,直接給你殺一個七進七出!”

  小緣“”

  這樣的一幕,還發生在其他的同行直播間內。

  當然,在職業遊戲主播那裏,又是一片不同的風景。

  對於這些直播的職業選手而言,他們對於鍵盤的操控、操作的熟練度以及遊戲的理解,都遠超普通玩家。

  相比於娛樂直播一開始在關卡模式裏刷地圖打npc找手感,這些職業選手在訓練場摸清楚一些遊戲的操作之後,就開始三拉五邀的究極起一幫同樣是玩職業的朋友,開始組隊玩起了5v5紅藍對抗模式。

  這對於不少職業選手,尤其是一貫玩oba多人在線的職業戰隊而言,這會兒轉玩《使命召喚》的競技模式時,是驚喜的發現這對抗模式似乎十分適合戰隊來競技。

  以目前遊戲圈影響力最為深遠和受眾最為廣發的ll遊戲為例,貓牙、逗魚、企鵝直播三家主要直播平台入駐的ll遊戲電競戰隊為例,這些戰隊平時參賽時都是五五對抗的,現在這些戰隊發現自己可以無縫對接的整體入駐這款遊戲,一些關係較好的戰隊已經相約著在這個新戰場上來競技起來。

  競技的同時,玩法也是多樣的。

  首先,體現在玩法的趣味性上。

  紅藍雙方玩家可以在武器庫中選取多樣性的武器,在地圖上探索有效擊殺對方成員並能讓自己存活的方式。

  職業玩家的遊戲接受力是強大的,很快,就有人探索出了先扔震爆彈、煙霧彈、燃燒彈、爆破手雷後再衝鋒的組合進攻方式

  其次,體現競技地圖的複雜性上。

  目前,5v5的紅藍對抗模式下,紅星遊戲的研發項目組一共是做出了三張地圖,其中兩張圖節選自關卡模式裏的地圖片段,分別為——

  艾格裏斯城以城市建築為地圖,巷道曲折與房型搭配,另外配有木箱、水桶、廢舊汽車橫陳在馬路上,打造出複雜的城市巷戰和建築攻防環境;

  巴伐利亞莊園以一處野外莊園為地圖,莊園被塑造成軍需儲存庫的模樣,整個莊園裏的沙袋環形工事、瞭望塔、軍需倉庫等元素組成,並且通過走廊將各大元素全部給勾連起來。

  第三張圖並不是在關卡模式的地圖中節選取材,而是全新打造的。以一艘大型運輸船為背景,以集裝箱、梯子、船艙為元素,打造出了一艘戰鬥船出來,這張地圖也別命名為運輸船地圖。

  真人組隊競技模式下的這三張地圖,玩家既可以自我選定地圖競技,也可以在組隊匹配時隨機鎖圖。在不斷的組隊競技中,一些敏銳的戰隊指揮開始逐步摸索出戰隊成員各自持有互補性武器,在關鍵點位用98k狙擊步槍瞄頭的技巧。

  此刻。

  不管是職業玩家,還是普通玩家,就都是在試玩、在摸索、在討論著自己對於紅星新遊的認知。

  這款在內測之時就承載了國內眾多玩家期待、已經隱隱被稱為“國產端遊之光”的槍戰軍事遊戲,在此刻一經開服,就呈現出氣象萬新的態勢

  上午,十一點。

  在開服三小時後,一大片熱烈的掌聲震響在紅星遊戲三號倉之內,而視頻連通雄安紅星數據服務中心,也是與此同時的響起了“嘩嘩嘩”的熱烈掌聲。

  因為,在眾人麵前的大屏之上,玩家在線數量的數據線在一路上浮中,正式突破到“5”這個水平線,而每條水平線的單位是百萬人次,這意味著此刻實時在線玩家數量突破了五百萬。

  “老板,根據現在監測到的實時在線玩家數據,玩家數量已經突破了五百萬!老板,我們創造國內主機遊戲的傳奇了!”看著後台監測到的在線玩家數量線在開服三小時就正式突破“5”這條水平線大關的時候,遠在雄安的紅星數據服務中心的杭天澤,說話的聲音是振奮不已!

  無怪乎杭天澤這位紅星遊戲的首席技術官以及眾多員工感到十分興奮,要知道,有第三方機構統計的國內主機玩家保有量也就在萬左右。

  先不論數據的準確權威與否,也不管這個數據也沒有考慮到潛在增長的玩家數量,隻是按照這個保有量來看,開服一小時的《使命召喚》,已經攻下了國內三分之一的主機玩家數量!

  除了這種具體量化指標上的成功感之外,此刻,紅星遊戲的一眾員工們還有一種對國內遊戲發展大勢的證明成就感。

  這一直以來,由於國內端遊研發能力欠缺,加上主機遊戲成本遠高於手遊,所以目前國內各大遊戲廠商都將資源往手遊傾斜,這已經成為國內遊戲發展的大勢。

  因此,紅星遊戲投入大量人才、財力和物力研發端遊,就是在逆“大勢”而行,現在,開服數據已經在證明這股大勢,紅星遊戲逆成功了!

  聽了自己這位首席技術官的言語,李南池看著大屏幕上不斷增加的玩家數字,雙手往身後一負,語氣裏盡顯雄心萬丈的說道

  “還能再加!這才開始呢!從這一刻開始,我紅星遊戲,今後要全國遊戲品類的半壁江山!我們的上限,將是無限的!”

  這並非是李南池眼高手低,而是自家遊戲為這個全球遊戲市場帶來了兩個橫空出世的全新支點而自信,這兩個支點分別是基於二戰曆史所打造出的史詩戰爭遊戲;基於紅藍對抗打造出的5v5槍戰競技模式。

  這無論是哪一個分支,都是紅星遊戲給遊戲圈帶來了全新創造。

  何為全新創造?

  換言之,就是沒有對手!

  《使命召喚》在這一刻的出現,那就是橫空出世!

  不僅僅是這兩個分支了。

  在《使命召喚》中,紅星遊戲還基於現實槍械所打造出的武器庫體係,在現實中無法感受各種槍械魅力的人,可以在遊戲中使用這些武器獲得逼真的體驗。

  雖然這個武器庫還不完善,尚且還有不少留白的地方,這些留白的地方是以一把鎖來鎖住,無法窺得其中的麵貌,但已經是初步顯露出按照手槍、自動步槍、狙擊步槍、手雷等多樣化的武器生態出來。

  對比之下,在此之前,還從沒有哪一家遊戲廠商能夠打造出規模如此龐大的遊戲槍支體係出來,以往的一些槍戰遊戲,還停留在“一根發射管,吐出泡泡彈”的狀態。這固然有趣味性,但卻是失去了槍戰遊戲本身的逼真感。

  所以,在軍事槍戰遊戲這一領域,此刻看著大屏上顯示的五百萬在線玩家數量,李南池自信的底氣很足!

  老板自信,員工自然也倍感動力。

  看著《使命召喚》端遊首戰告捷,大家對於這款遊戲的潛力評估,變得更為樂觀。

  因為,時值此刻《使命召喚》的所有表現,都基本可以說是玩家自發集結前來的結果,紅星遊戲除了在網咖方麵下足宣傳力氣之外,還沒有使出其他宣傳招數出來,更何況此刻還是處於口碑發酵期。等接下來紅星遊戲的一攬子宣傳計劃投入下來,再讓口碑輿論在遊戲圈全麵發酵起來後,肯定還能發展起一波潛在玩家數量出來!

  “紅星遊戲研發的這款槍戰遊戲,嘿,了不得啊!”

  “整個故事構架的背景很宏大呀。”

  “在可玩的趣味性上,也不錯。”

  “嘿,這視覺效果就跟真的一樣。”

  “是下了大功夫了,這些武器庫的數據平衡工作量,想想就頭皮發麻”

  蓉城,企鵝遊戲的辦公大樓之內,負責運營旗下幾款拳頭端遊的遊戲部員工們,此刻是議論紛紛著今早開服的《使命召喚》這款遊戲。

  相比於傳統的上班模式,這些遊戲員工並不會被條條框框所束縛。這會兒,為了全麵了解同行紅星遊戲所研發的這款新遊、全麵評估其市場競爭力,企鵝遊戲是拉了公司一些手腦操作靈活的年輕人開始不斷試玩這款新遊,而試玩遊戲畫麵,也呈現在以市場部等多部門主管的麵前大屏上。

  聽著樓下一些年輕員工的議論聲音,站在一邊走廊上的遊戲事業部執行總裁向旁邊的多部門主管們問道“都說說吧,你們怎麽看待這款遊戲?”

  “不知道這遊戲的此刻玩家數量有多少啊,反正參照往常在線玩家數量,我們地下城的玩家,下降了有9個百分點。”數據部的主管先是說了一個數據。

  “創意難得,紅星遊戲的首席內容創意官據說是李南池親自擔任,他把導演能力和遊戲策劃能力結合得很好,我想說的是,就這款遊戲的關卡模式來看,如果撇開遊戲的外殼,這其實就是一部很宏大、很精彩的劇本。”策劃部的一把手也不禁感歎。

  “要是有機會,能做一個行業峰會就好了,我很感興趣的是,武器庫裏的這麽多種槍支手雷,他們是如何調試數據平衡的,你們這些遊戲畫麵,傷害量的規劃就很合理”

  首席數據平衡師則是有點兒心心相惜,他自認為大企鵝在數據平衡一塊在國內是獨步天下的,尤其是旗下拳頭端遊之一的地下城,更是把爆裝升級的數據給不斷調試到極致,從而敦促著玩家不斷氪金。

  在各位同事從各自角度發表看法時,一旁,注意著紅星新遊輿論走勢的市場部總監突然道“各位,我們必須注意到,紅星遊戲現在是全麵了,他們的最後一個短板補齊了!”

  。

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