第四章 我愛黑麵包
作者:靈吸怪侍從      更新:2020-06-28 07:28      字數:2202
  天無絕人之路,麵包店的老板是個極為貪財的npc,在周昊表示可以少收工錢後,欣然接受他成為後廚。

  不過也嚴禁周昊在客人麵前露臉,隻準在廚房和倉庫等地活動。

  雖然簽訂了不平等條約,但終究是活下來了,況且還能學到一門手藝,周昊自認為他的選擇是不錯的。

  麵包店內除了周昊以外,還有三個人類玩家,他們是現實中的好友,選擇的身份都是民兵,卻沒想到剛進遊戲就因為劇情殺被民兵隊開除,隻有獲得職業等級後才有機會重新歸隊,當然民兵身份的效果和專長還是保留的。

  《費倫大陸》隻在每晚8點到翌日早6點開放,不過黑鏡有深度睡眠與時間感知調節功能,所以玩家能每天在遊戲中遊玩24小時。

  在麵包店的工作整整持續了兩天,因為工作中能獲得通用經驗,升級平民職業,所以周昊等人的積極性很高,各種活都搶著幹,著實讓胖麥克(麵包店老板)樂開了花。

  周昊表現的尤為突出,熟練工專長讓他很快學會製作低檔黑麵包的手藝。

  當他第一次見識到製作黑麵包要往粗麵粉中參泥巴和碎石時,就不由對當地民眾的腸胃刮目相看,因為黑麵包正是洛林鎮普通民眾的日常食物。

  周昊憑借手藝,從勤雜工一躍成為技術工種,不僅能獲得更多經驗,還有金錢獎勵。

  “老天還是眷顧我的。”周昊得意的想到。

  …

  “我錯了,我真的錯了,打從一開始我就不該買這該死的黑鏡。不買黑鏡我就不會進遊戲,不進遊戲我就不會碰上這無良老板,不碰上無良老板我就不會丟了我的工錢。

  啊,還我血汗錢!”周昊手捧一根標準份的黑麵包仰天長嘯。

  事情的經過還要從今天早上說起:

  《費倫大陸》畢竟是冒險打怪的rpg遊戲,官方自然不可能一直讓玩家在遊戲內打工。

  實際上,官方安排這一步的目的,是為了讓廣大玩家在真正開始遊戲前先熟悉自己變化的人物屬性,以免到時被野怪虐的體無完膚;也是為了一掃當今社會上懶惰的風氣,弘揚正能量,咳咳…扯遠了。

  所以,僅僅兩天,在智腦的精確掌控下,玩家紛紛得到足夠的經驗將自己的平民職業升到滿級(10級),獲得技能點的同時,也將開始真正的冒險。

  一上遊戲,胖麥克就將周昊和三個人類玩家召集起來,說是感謝四人在一個月以來的辛勤工作,頗為舍不得他們離開,然後付清工錢,將四人掃地出門。

  站在麵包店外的周昊是懵逼的,不僅是因為這突兀的劇情,更是由於自己不同於另外三個玩家的待遇。

  “憑什麽給我黑麵包,給他們鐵劍,老板開門啊!”

  難道又是8點魅力在作怪,不會啊,這兩天我刷的好感度是最高的,沒理由坑我啊?!

  周昊腦子亂的很,不知自己哪裏又得罪了係統大神,要被如此苛待。

  “兄弟節哀,凡是要往好處想,你的黑麵包可比我們的破爛鐵劍值錢。”二中學霸忍不住安慰了一句。

  鏽蝕的鐵劍(簡易武器)

  裝備要求:無

  傷害:1d2穿刺(拋一個兩麵骰,即1-2點傷害)

  價格:2金德勒

  重量:2磅(大約1公斤)

  屬性:輕型,投擲(射程2060)

  係統評價:這是一把不錯的鐵劍,不過原主人沒有好好保養它,鐵匠可以讓它煥然一新,但去之前請準備好一枚金德勒。

  在麵包店工作過的周昊很清楚他手上的這條黑麵包的售價,3枚金德勒(等同300枚銅德勒)就是一個三口之家10天口糧的代價。

  “那咱們換換。”周昊沒好氣的道。

  二中學霸神色頓時一僵,打了個哈哈就匆匆離去,顯然是去做轉職任務了。

  所有平民職業滿級的玩家都在今日上遊戲時接到一個轉職任務:

  進擊的地精

  任務描述:洛林鎮北的長草地附近遊蕩著一個小型地精部落,距離上一次冒險者擊殺它們的首領已過去數月時間,如今新的地精首領已經誕生。這群毫無榮耀可言的邪惡生物再次蠢蠢欲動,請各位冒險者擊殺至少10隻地精。即便地精是懦弱的生物,也請務必注意它們的數量。

  任務獎勵:人物一階轉職。

  周昊對著手中的黑麵包無語凝咽:“這是要我用黑麵包去瞧地精的頭嗎?這玩意能有多少攻擊力?”

  周昊不抱任何期望的給黑麵包投了個偵查術:

  精致的黑麵包(食物)

  傷害:1d3鈍擊

  價格:3金德勒

  重量:10磅

  係統評價:誰能咬動就算我輸。

  “神t黑麵包有1d3的傷害,玩我呢!”周昊驚喜交加,隔著木門向胖麥克道了聲謝,趕忙去追趕大部隊,生怕去晚了就搶不著怪了。

  …

  周昊一路上沒有見到一個玩家,心底不由多出幾分焦急。他剛穿過鎮門,就看見遠處緩緩走來一群玩家。

  “不會吧,這麽快就完成任務了!”周昊加快腳步迎上去,驚訝的發現這些玩家竟然都是空血,相互攙扶著行走,滿臉的哀怨之色。

  《費倫大陸》中玩家的生命隻有三條,用完就意味著角色永久死亡,所以每條命都十分寶貴。

  當玩家的血量清空時將每分鍾進行一次死亡判定,累計三次失敗則死亡,累計三次成功穩住傷勢。

  另外還有可怕的即死判定,當一次傷害在扣除玩家的剩餘生命值後,還超出玩家的生命總值,玩家將立即死亡。

  顯然以地精的攻擊力是不能給玩家帶來即死傷害的,而且看樣子官方調高了死亡判定的成功率,極少有玩家真正送命。

  不過,血量歸零後,玩家就隻能靠藥劑或者返回神殿回複。前者現階段的玩家還沒見過,後者係統每天都會附送一次。

  所以,這可以說是官方給所有玩家的一次下馬威。

  “媽耶,打個地精能把自己搞成這樣,個個都是人才啊。”周昊心裏好笑的同時也不忘上前詢問情報。