第90章遊戲BUG
作者:牛肉爆大蝦      更新:2020-03-06 17:44      字數:2196
  “不妙啊!”林羨魚在空之庭院上,有些無奈的看著“猿飛日斬”,按照他原本的想法,玩家們會如同之前康開始木葉副本一般就算有30萬的玩家出現在木葉後山也沒有任何驚訝。

  玩家們可能沒怎麽注意過這樣的問題,可對於木葉這樣一個隻有十來萬人的村子來說,突然出現的30萬玩家完全就是一種根本無法承受的負擔。

  其實仔細想想就知道了,為了更能提升玩家們對遊戲的沉浸式體驗,他並沒有屏蔽虛擬網遊中意識體也會產生的饑餓感,對於玩家們來說,如果饑餓了自然會在木葉這邊就近解決吃食的問題。

  可木葉總攻也才十來萬人,以木葉的糧食儲備,真要在現實世界之中出現這麽一大批的人,絕對會在短短兩三天之內讓木葉出現糧食緊缺。

  其實類似的問題在玩家們剛進入副本的時候林羨魚就發現了,但由於那時候遊戲才剛剛啟動,他消耗了一點夢境之力弄了很多騷操作,隻是玩家們身處其中,沒有感知到什麽罷了。

  首當其衝出現的問題就是食物的問題,第一時間湧入木葉的玩家們給居民帶來了極大的壓力,尤其是這些人披著“二代目實驗體”的馬甲,使得忍者們在對待玩家時也因為林羨魚設置的底層邏輯而不敢對玩家們多有阻止。

  由於該夢境在改造成遊戲之前,林羨魚對於這個夢境加了很多料,所以這個夢境會在最大程度上還原出真實的忍界的模樣,形成一個邏輯自洽的規則體係。

  玩家們消耗了食物,就必須有新的糧食湧入木葉村,否則就會斷糧。

  玩家們在店家那邊消費,帶來的成本的消耗同樣也需要有一套邏輯自洽的彌補方式。

  所以遊戲世界內部最後強行扭曲了木葉人的意識,形成了一套“玩家們是二代目的實驗體=玩家們剛蘇醒沒有錢=看在二代目的麵子上玩家們早期在木葉村的消費由木葉財政掏錢買單”的邏輯。

  而這一切並沒有經過由人工智能所構建的木葉高層們的決定,於是在遊戲運行到底2天的時候(遊戲內時間的流逝和現實不一致),木葉就因為財政上出現極其不正常的資金流失而引起了木葉高層們的注意。

  天可憐見,為此林羨魚不得不以夢境之力強行填補遊戲的漏洞,為此讓他大感吃不消。

  其實操作的方法也不算太難,就是在忍界之中人工製造一批金錢,然後以這些金錢填補木葉的虧空,由於僅僅是夢境中的錢財,並非是真實造物,其實單次製造消耗的夢境之力真的不多。

  但架不住次數多啊!

  還有,由於遊戲中的各大飯店的工作人員基本都不是忍者,隨意在麵對大量湧入的玩家們時,各大飯店的工作人員完全陷入了三班倒的工作模式,沒有兩天就出現了大量的因為疲倦而無法繼續工作的工作人員。

  沒辦法,湧入木葉的玩家們實在是太多了,就算木葉在忍村之中已經是最繁華的村落,可仍就無法承受這麽大的壓力。

  這就如同十一國慶時候的國內各大旅遊景點一般,那人山人海的恐怖估計會讓每一個在那時間段去旅遊的人畏懼。

  於是為了能夠保障玩家們的正常飲食,林羨魚再次花費了一批夢境之力,扭曲了這個飯店內的規則,如果玩家能進入後廚,他們就會看見一幕無比詭異的場麵。

  廚師拿起食材有序的倒入鐵鍋之中,然後完全沒有任何翻炒的過程,不到兩秒的時間,鍋裏就自動生成了一盤菜。然後廚師就像是沒有發現問題一般,直接將菜給裝盤端出去,前後時間不超過十秒。

  也就是這些廚師都隻是一群沒有人工智能參與管理的NPC,否則若是三代火影那樣有單獨的人工智能管理意識的話,肯定第一時間就暴露出這個世界的問題了。

  也隻有通過這種幾秒鍾就能生成一盤菜的方式,才讓玩家們能順利的在最短時間內吃上食物,否則要是玩個遊戲,在遊戲內等待吃飯的時間都有一個小時,玩家們早就起哄鬧事了。

  真當玩家們的時間不要成本啊!

  類似的事情還有木葉自有食材輸送不足以滿足玩家們消耗的食材需求,而不得不以夢境之力額外生成食材的情況,有因為木葉住房根本無法滿足數量如此大的玩家們的住宿,而不得不讓大批玩家在野外入眠。

  類似的狗屁倒灶的小事一大把,可以說每一種其實消耗的夢境之力不多,但耐不住次數多、種類多而且還煩啊!為此那幾天林羨魚吃不飽睡不好,全都忙著以夢境之力給遊戲填補窟窿了。

  林羨魚這個新人上路的家夥哪裏知道,這一切本來都是可以避免的。

  畢竟虛擬遊戲搞了這麽多年,大家在製造遊戲的時候不是沒有像林羨魚這般,以一個內在規則無比完善的夢境為基礎開發遊戲。

  可問題是林羨魚實在是太著急了,他製造的火影副本遊戲就像是一個沒有經過檢測、有著一堆BUG的新遊戲,完全經不起考驗。

  如果不是這廝有著夢境之力這種幾乎萬能的改造夢境遊戲的硬通貨,再加上火影副本的這個夢境是依托於他的異能,他可以做到即時改造的前提下,這款遊戲早就因為BUG無數而成為業界笑柄了。

  林羨魚不知道的是,由於他那些日子一直在不停的給遊戲填補漏洞,以至於玩家們都沒有發現遊戲內的重大BUG,這在極大程度上提升了玩家們對於這款新遊戲的評價。

  要知道這些年遊戲行業紅紅火火,各種遊戲如同流水線上的產品一個個在沒經過驗證的情況下出現在市場上,那永遠填不完的漏洞雖然有時候能成為遊戲玩家們的一種梗,但更大程度上還是削弱了他們對遊戲的體驗。

  林羨魚等於是以夢境之力的消耗為代價,在最大程度上討了玩家們的歡心,在讓玩家們覺得這款遊戲確實很有誠意的同時,也讓更多的玩家選擇了留在遊戲中,若非如此,他哪裏能這麽容易的收割玩家們的夢境之力,早就因為玩家們的流逝而打不到預期了。