051:對弈處理(求推薦票)
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這很科學啊 更新:2020-06-26 22:02 字數:663
林燃磕著藥瓶往前走,手中的三叉戟戳在近戰兵上。
兮夜見林燃向前走,本能的向後退了一步,發現附近沒有小天的身影後方才普攻接q消耗林燃。
林燃繼續平a近戰兵,再吃一發普攻被打出雷霆,血量又削了一截。
但是他不為所動,三叉戟繼續敲在另一個近戰兵身上,此時配合己方小兵的集火已經將麵前的三隻近戰兵打到了半血以下。
兮夜察覺到不對,連忙向後撤,他洞察了林燃的想法。
果不其然,林燃將三隻近戰兵吃掉,等級順利到3.
兮夜微微蹙眉,剛剛的兵線處理可以說是失誤,因為自己對剛剛對魚人的一波消耗,又吸引到了小兵仇恨。
3隻遠程兵和1輛炮車的一波集火不比英雄普攻弱上多少,兮夜的這波處理隻是賺到了雷霆和一發q的一百餘點傷害。
但是他現在沒辦法升3了,林燃的小魚人繼續前壓,將妖姬趕出了經驗區。
2級打3級,兮夜都不知道怎麽贏,隻要魚人處理得當,妖姬q技能的印記就不可能被觸發。
林燃就站在前麵也不吃兵,隻吃經驗,愣生生站在那裏不讓兮夜往前走。
兮夜被逼急了,強行往兵線方向走。
林燃磕上腐敗藥水,開著p用來補線打出自己的對線優勢很劃算。
林燃回線,虧了些經驗,但是吃掉兩個兵也順利到6。
兮夜回家錢剛好夠遺失的章節,但是他沒有這麽出,而是選擇了草鞋+黑暗封印+增幅典籍+真眼。
穩健,真眼是必須要買的。
這也是職業和路人局排位的一大差距,職業賽場對於視野的布控非常關鍵,恰當的眼位,相當於掌握了敵方英雄動向的提前量,甚至有可能洞悉敵方接下來安排的戰術。
隻賣75塊錢,它不香嗎?