第二百七十四章 規劃
作者:北極熊眼淚      更新:2020-12-27 21:53      字數:2200
  路垚回來之後,再一次對這些全部進行了梳理,對公司的所有部門一一的重新進行劃分。

  在下麵一個一個安排計劃的並不是路垚本人,而是顏欣羽,因為路垚現在還不適合露麵,他隻是把自己所需要做的,讓公司做的事情全部都一五一十的告訴顏欣羽,那樣讓顏欣羽執行這件事情,這樣誰都不會懷疑誰,也不會起疑心,這也正是路垚所期望的結果。

  路垚對於動畫原理,各種常見角色類型基本動畫規律,也同樣進行了總結。

  學習CharacterStudio係統、Bone骨骼係統的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結合。

  掌握蒙皮技術,權重的分配,變形的方法。

  為遊戲角色添加骨骼及整套骨骼的動畫控製裝備。

  遊戲中常用的循環及非循環動作的製作。

  表情動畫的製作方法,,遊戲中常見貼圖特效粒子特效的製作方法、學習動力學係統。

  掌握動畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結構,蒙皮技術,遊戲動作製作、表情動畫製作、遊戲特效的製作、動力學係統,具備獨立製作角色動畫的能力。

  路垚對於美術動畫,這一方麵的重視性比起其他人都要強很多。

  甚至他花大價錢來在這一方麵傾注更多的物力,還有人力,他要去招更多的員工,這一方麵的人才,然後自己才能在這一方麵站住腳跟。

  不過,對於美術這一方麵他並沒有什麽不滿意的地方,也沒有什麽擔心的地方,就是說現在關於美術團隊,團隊人數實在是太少了,包括音樂特效團隊,所以說他必須要把團隊壯大起來,那樣每一個人做每一個人工作,分工合作這樣效率自然而然的就提上去了。

  遊戲美術總監,需要懂得遊戲項目中個工作的配合,包括策劃,原畫、場景,角色、道具、動畫、特效的全部製作工作和整合。

  需要製作的技術、規範,了解製作流程.通過完成模擬遊戲項目鞏固和提高之前的知識,掌握遊戲美術設計的綜合技能。

  帶領遊戲工作中團隊合作意識,並勝任將來工作中擔任的遊戲美術設計項目的任務。

  能招聘物色符合項目要求的,新的成員,並帶領他快速融入項目中來。懂得溝通和管理團隊裏,各個隊員的擅長安排任務

  而關於美術總監,他還是仍然讓胡月來擔任這一職位,雖然說現在公司招進來的員工裏麵,有的甚至比胡月更加優秀,他們的資曆甚至比胡月更加好,但是美術總設計師美術,這位置還是留給胡月,他並沒有違反當初的約定,也沒有違反自己的內心。

  路垚認為,胡月一定能夠把這件事情做好,能夠把這一份工作做好,這麽長時間以來,湖月的表現,雖然說路垚不知道,但是通過顏欣羽已經把她在日常工作中的表現,全部給了解到!

  這個女孩其實比他想象中的還要努力,還要堅強,所以說他請胡月來完全沒有請錯人,也完全沒有後悔。

  現在隻不過才上班三個月左右,已經對自己的崗位,對自己的職業內容已經非常熟悉。

  不僅僅是對美術部門還有音樂部門的提升。

  當然,最主要的還是對策劃部門,雖然說策劃部門,策劃總設計師任金海做這件事情一直都非常優秀,也非常努力,他每天都是加班到最晚的那一刻,每天也都是最早來的那一個人。

  所以說,對於這份工作,他同樣是熱愛到了極限。

  因為熱愛,所以他堅持了下去。

  相對於工資來說,任金海也並沒有什麽要求,路垚給他發多少,就要多少,當然他的工資也一直不是最低的,雖然剛開始的時候比較低,但是現在經過這麽長時間的努力,經過這麽長時間的奮鬥,他的工資已經漲到了中上遊的水平。

  有的時候,也許就是這樣,當你努力配不上你的野心的時候,隻有通過另辟蹊徑。

  對於任金海來說,他的另辟蹊徑就是被路垚的這個伯樂所賞識,如果說放在其他任何公司。就憑他第一天,第一周上班的表現來說,根本不會得到任何作用。

  路垚增加了許多職位,比如遊戲主策劃,又稱為遊戲策劃主管。

  遊戲項目的整體策劃者,主要工作職責在於設計遊戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行遊戲設計工作。

  遊戲係統策劃設計師,又稱為遊戲規則設計師,一般主要負責遊戲的一些係統規則的編寫,係統策劃和程序設計者的工作比較緊密。例如組隊、戰鬥、幫派、排行榜、好友等係統,需要提供界麵及界麵操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。

  遊戲數值策劃設計師,又稱為遊戲平衡性設計師。一般主要負責遊戲平衡性方麵的規則和係統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方麵以外的內容都需要數值策劃負責遊戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在遊戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰鬥的公式等等都由數值策劃所設計。

  遊戲關卡策劃設計師,又稱為遊戲關卡設計師。主要負責遊戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及遊戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是遊戲世界的主要創造者之一。

  遊戲劇情策劃設計師,又稱為遊戲文案策劃。一般負責遊戲中的文字內容的設計,包括但不限於世界觀架構、主線、支線任務設計、職業物品說明、局部文字潤色等。遊戲的劇情策劃不僅僅隻是自己埋頭寫遊戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計遊戲關卡的工作。

  遊戲腳本策劃設計師,主要負責遊戲中腳本程序的編寫,包括但不限於各種技能腳本、怪物AI、較複雜的任務腳本編寫。類同於程序員但又不同於程序員,因為會負責遊戲概念上的一些設計工作。通常是遊戲設計的執行者。

  這這次全部都是歸任金海管。